BUMBUSITO

Polska
Na FACEIT od 2026 92 meczów zarejestrowanych 24 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra BUMBUSITO?

Rating 1,02 K/R 0,75 ADR 80,9 z 92 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 65 %
1,02
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,37 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 63 %
Rozkład ratingu z 92 meczów
znakomity od 1,80 4 % mocny 1,30 do 1,79 14 % dobry 1,10 do 1,29 9 % normalny 0,90 do 1,09 36 % słaby 0,75 do 0,89 18 % bardzo słaby poniżej 0,75 18 %
lepszy niż większość na levelu 7 Środek stawki słabszy niż większość
Poziom 7

W porównaniu z 1.058 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

53 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie powyżej średniej (49 %).

Rundy z first killem 9 %−1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 36 %
Wygrane entry duele 53 %+4 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 77 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,8 clutch killi na mecz i tym samym wyraźnie powyżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 35 %−3 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 38 %
Wygrane clutche 1v2 23 %+1 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 65 %
Kille w clutchach na mecz 1,8+0,1 · Ø 1,7 lepszy niż 67 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

41 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (47 %).

Headshot rate 41 %−6 p.p. · Ø 47 % lepszy niż 23 %
Udział AWP w killach 16 %+5 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 75 %
K/D 1,01+0,03 · Ø 0,98 lepszy niż 61 %
Kille z pistoletu na mecz 3,0
Kille nożem 4 w 92 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 14,8 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (12,8 %).

Rundy z 2K 14,8 %+2,0 p.p. · Ø 12,8 % lepszy niż 90 %
Rundy z 3K 4,2 %+0,4 p.p. · Ø 3,8 % lepszy niż 68 %
MVP na mecz 2,1−0,1 · Ø 2,2 lepszy niż 41 %
4K i ace'y 10x 4K, 2 ace'y w 92 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

1,6 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (4,0).

Skuteczne utility 26 %−10 p.p. · Ø 36 % lepszy niż 6 %
Obrażenia z utility na rundę 1,6−2,4 · Ø 4,0 lepszy niż 3 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,18−0,07 · Ø 0,25 lepszy niż 28 %
Rundy ze zgonem 74 %+1 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 33 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 7
Czy BUMBUSITO robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 92 meczów, wszystkie z ostatnich 3 miesięcy.

Kille na rundę (K/R)

0,74
SieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,76.

Wzorce

Z ostatnich 92 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Między 18 a 24 +10 ELO, winrate 30 %

Nic wyraźnego

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 36 · Anubis
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,32 · Mirage
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 5 wygranych z rzędu · Nuke

Mapy w szczegółach

z ostatnich 92 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage26
42 % lepszy niż 22 %
0,69 lepszy niż 35 %
77,5 lepszy niż 42 %
0,91 lepszy niż 19 %
49 % z 112 pojedynków lepszy niż 43 %
21 % z 19 sytuacji lepszy niż 13 %
Anubis22
55 % lepszy niż 64 %
0,86 lepszy niż 97 %
91,2 lepszy niż 94 %
1,17 lepszy niż 95 %
59 % z 96 pojedynków lepszy niż 91 %
47 % z 15 sytuacji lepszy niż 78 %
Ancient12
42 % -
0,79 -
78,8 -
1,07-
54 % z 37 pojedynków -
29 % z 14 sytuacji -
Nuke9
67 % -
0,77 -
81,0 -
1,08-
61 % z 31 pojedynków -
100 % z 3 sytuacji -
Cache7
14 % -
0,56 -
65,8 -
0,85-
30 % z 27 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -
Dust 27
43 % -
0,68 -
76,8 -
0,88-
59 % z 32 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -
Vertigo5
40 % -
0,78 -
82,3 -
1,06-
44 % z 9 pojedynków -
17 % z 6 sytuacji -
Inferno4
50 % -
0,73 -
78,1 -
1,03-
58 % z 12 pojedynków -
67 % z 3 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra BUMBUSITO

W 92 meczach BUMBUSITO ma K/R 0,75, ADR 80,9 i rating 1,02. Największa siła: Wygrane entry duele z 53 %. To lepszy wynik niż u 77 % graczy na poziomie 7. Najwięcej do poprawy: Obrażenia z utility na rundę z 1,6. To lepiej niż tylko u 3 % graczy na levelu 7. Średnio 16,5 killi na mecz, 41 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 55 % winrate w 22 meczach. W 25 z 92 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (27 %), a w 34 poniżej 0,90. W 92 meczach ze szczegółami: 10x 4K i 2 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,04. Najlepiej idzie na na Anubis (+26 ELO, winrate 55 %). Ostatnie 30 dni: 24 meczów, winrate 54 %, bilans ELO −9.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 7): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.