BUDDAGUN

Mongolia
Na FACEIT od 2022 154 meczów zarejestrowanych 15 meczów w 30 dni
ELO
2.190
Najwyższe ELO z ostatnich 154 meczów: 2.507
Ranking SEA ▼ 1.513 miejsc
#3.326
Mongolia #844 w Mongolia
30 dni · wcześniej #1.813 · najlepszy #1.776
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra BUDDAGUN?

Rating 0,92 K/R 0,68 ADR 78,2 z 154 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 10 %
0,92
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,32 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 49 %
Rozkład ratingu z 154 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 12 % dobry 1,10 do 1,29 12 % normalny 0,90 do 1,09 25 % słaby 0,75 do 0,89 19 % bardzo słaby poniżej 0,75 31 %
Typ gracza
Wchodzi pierwszy i otwiera rundę
Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO. Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO. Rzadko gra z AWP.
EntryHeadshotyRifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (79 meczów).

2.001-2.249 ELO

W porównaniu z 1.851 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

45 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie poniżej średniej (51 %).

Rundy z first killem 12 %+2 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 75 %
Wygrane entry duele 45 %−6 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 9 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

0,9 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 38 %0 p.p. · Ø 38 % dokładnie średnia
Wygrane clutche 1v2 21 %−1 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 48 %
Kille w clutchach na mecz 0,9−0,8 · Ø 1,7 lepszy niż 2 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,88 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (1,02).

Headshot rate 55 %+6 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 83 %
Udział AWP w killach 6 %−5 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 34 %
K/D 0,88−0,14 · Ø 1,02 lepszy niż 6 %
Kille z pistoletu na mecz 2,3
Kille nożem 5 w 154 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 11,4 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (13,3 %).

Rundy z 2K 11,4 %−1,9 p.p. · Ø 13,3 % lepszy niż 8 %
Rundy z 3K 3,8 %−0,3 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 40 %
MVP na mecz 2,2−0,1 · Ø 2,3 lepszy niż 38 %
4K i ace'y 12x 4K, 0 ace'ów w 79 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 77 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (72 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 36 %+1 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 58 %
Obrażenia z utility na rundę 3,8−0,4 · Ø 4,2 lepszy niż 42 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,16−0,12 · Ø 0,28 lepszy niż 16 %
Rundy ze zgonem 77 %+5 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 5 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Nic wyraźnego
= Bez zmian
K/R przy 0,67, Rating przy 0,91, ADR przy 77,8
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −6 p.p., Winrate −4 p.p., ELO −199

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,63
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,69. Ostatnie 3 miesiące: 0,67 (na początku 0,68). Wyraźnie poniżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 154 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 2. meczu dnia −127 ELO
29 meczów · 38 % winrate
Na Mirage −51 ELO
45 meczów · 49 % winrate
W niedziele −77 ELO, winrate 38 %

Najwięcej ELO traci BUDDAGUN w 2. meczu dnia: −127 ELO, 38 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 38 · Dust 2
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,00 · Ancient
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 154 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 250
48 % lepszy niż 38 %
0,62 lepszy niż 5 %
72,8 lepszy niż 13 %
0,85 lepszy niż 4 %
40 % z 247 pojedynków lepszy niż 5 %
20 % z 20 sytuacji lepszy niż 10 %
Mirage45
49 % lepszy niż 40 %
0,72 lepszy niż 42 %
81,8 lepszy niż 58 %
0,96 lepszy niż 28 %
47 % z 257 pojedynków lepszy niż 28 %
33 % z 15 sytuacji lepszy niż 36 %
Anubis18
44 % lepszy niż 24 %
0,63 lepszy niż 7 %
77,0 lepszy niż 28 %
0,86 lepszy niż 4 %
39 % z 125 pojedynków lepszy niż 3 %
40 % z 5 sytuacji lepszy niż 58 %
Ancient16
38 % lepszy niż 10 %
0,73 lepszy niż 43 %
83,4 lepszy niż 60 %
0,99 lepszy niż 35 %
57 % z 110 pojedynków lepszy niż 80 %
20 % z 5 sytuacji lepszy niż 10 %
Inferno11
36 % -
0,63 -
75,0 -
0,82-
45 % z 82 pojedynków -
-
Cache8
63 % -
0,77 -
85,4 -
1,11-
46 % z 46 pojedynków -
67 % z 6 sytuacji -
Nuke5
40 % -
0,70 -
81,0 -
0,97-
38 % z 24 pojedynków -
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra BUDDAGUN

W 154 meczach BUDDAGUN ma K/R 0,68, ADR 78,2 i rating 0,92. Największa siła: Headshot rate z 55 %. To lepszy wynik niż u 83 % graczy na poziomie 10 · 2.001-2.249 ELO. Najwięcej do poprawy: Rundy ze zgonem z 77 %. To lepiej niż tylko u 5 % graczy na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO. Średnio 14,7 killi na mecz, 55 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Mirage z 49 % winrate w 45 meczach. W 38 z 154 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (25 %), a w 78 poniżej 0,90. W 79 meczach ze szczegółami: 12x 4K i 0 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 0,93. Najwięcej ELO traci BUDDAGUN w 2. meczu dnia (−127 ELO, winrate 38 %). Najlepiej idzie na w 1. meczu dnia (+15 ELO, winrate 53 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 53 % winrate, +15 ELO. Słabiej: Headshoty −6 p.p., Winrate −4 p.p., ELO −199. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,67, Rating przy 0,91, ADR przy 77,8. Ostatnie 30 dni: 15 meczów, winrate 20 %, bilans ELO −24.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.001-2.249 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.