BTN1

Brazylia
Na FACEIT od 2022 349 meczów zarejestrowanych 81 meczów w 30 dni
ELO ▼ 18
2.678
Peak z 30 dni: 2.722
Ranking SA ▼ 112 miejsc
#593
Brazylia #413 w Brazylia
30 dni · wcześniej #481 · najlepszy #468
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra BTN1?

Rating 1,08 (z 256 meczów) K/R 0,75 ADR 83,8 z 349 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 63 %
1,08
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,38 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 66 %
Rozkład ratingu z 256 meczów
znakomity od 1,80 3 % mocny 1,30 do 1,79 23 % dobry 1,10 do 1,29 17 % normalny 0,90 do 1,09 22 % słaby 0,75 do 0,89 16 % bardzo słaby poniżej 0,75 18 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO. Rzadko gra z AWP.
Multi-killeRifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (193 meczów).

2.500-2.749 ELO

W porównaniu z 2.449 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

56 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie powyżej średniej (52 %).

Rundy z first killem 9 %−2 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 27 %
Wygrane entry duele 56 %+4 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 81 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

31 % wygranych 1v1 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (39 %).

Wygrane clutche 1v1 31 %−8 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 14 %
Wygrane clutche 1v2 23 %+2 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 60 %
Kille w clutchach na mecz 1,7+0,1 · Ø 1,6 lepszy niż 58 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

49 % headshotów i tym samym nieco poniżej średniej (51 %).

Headshot rate 49 %−2 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 38 %
Udział AWP w killach 1 %−11 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 6 %
K/D 1,08+0,04 · Ø 1,04 lepszy niż 59 %
Kille z pistoletu na mecz 3,1 z ostatnich 257
Kille z Zeusa1 w 257 meczach
Kille nożem 7 w 257 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 4,5 % rund i tym samym nieco powyżej średniej (4,2 %).

Rundy z 2K 14,0 %+0,4 p.p. · Ø 13,6 % lepszy niż 58 %
Rundy z 3K 4,5 %+0,3 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 63 %
MVP na mecz 2,3−0,1 · Ø 2,4 lepszy niż 42 %
4K i ace'y 48x 4K, 4 ace'y w 193 meczach

Utility i zgony

Mocna strona
Granaty, flashe i zgony

44 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie powyżej średniej (35 %).

Skuteczne utility 44 %+9 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 96 %
Obrażenia z utility na rundę 6,5+2,4 · Ø 4,1 lepszy niż 94 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,40+0,10 · Ø 0,30 lepszy niż 78 %
Rundy ze zgonem 70 %−1 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 63 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,06, Rating +0,13, ADR +4,5, Winrate +7 p.p., ELO +191
= Bez zmian
Headshoty przy 49 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,78
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,79. Ostatnie 3 miesiące: 0,78 (na początku 0,72). Nieco powyżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 257 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Inferno −16 ELO
24 meczów · 42 % winrate
Na Mirage −11 ELO
89 meczów · 54 % winrate
Między 18 a 24 −114 ELO, winrate 46 %
We wtorki −125 ELO, winrate 44 %

Najwięcej ELO traci BTN1 na Inferno: −16 ELO, 42 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,49 · Nuke
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Inferno
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 34 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 257 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage89
54 % lepszy niż 55 %
0,74 lepszy niż 44 %
82,9 lepszy niż 57 %
1,05 dokładnie średnia
53 % z 333 pojedynków lepszy niż 57 %
31 % z 39 sytuacji lepszy niż 28 %
Dust 264
48 % lepszy niż 34 %
0,80 lepszy niż 73 %
87,0 lepszy niż 74 %
1,13 lepszy niż 75 %
59 % z 177 pojedynków lepszy niż 84 %
28 % z 46 sytuacji lepszy niż 20 %
Inferno24
42 % lepszy niż 10 %
0,73 lepszy niż 32 %
85,1 dokładnie średnia
1,02 lepszy niż 25 %
52 % z 111 pojedynków lepszy niż 37 %
33 % z 12 sytuacji lepszy niż 36 %
Ancient23
48 % lepszy niż 35 %
0,71 lepszy niż 29 %
80,9 lepszy niż 44 %
0,97 lepszy niż 25 %
51 % z 108 pojedynków lepszy niż 44 %
56 % z 9 sytuacji lepszy niż 87 %
Anubis19
53 % dokładnie średnia
0,72 lepszy niż 34 %
81,3 lepszy niż 46 %
1,05 dokładnie średnia
50 % z 68 pojedynków lepszy niż 38 %
17 % z 6 sytuacji lepszy niż 9 %
Nuke18
61 % lepszy niż 71 %
0,84 lepszy niż 81 %
89,9 lepszy niż 81 %
1,21 lepszy niż 86 %
64 % z 77 pojedynków lepszy niż 95 %
57 % z 14 sytuacji lepszy niż 86 %
Cache17
47 % -
0,81 -
85,8 -
1,18-
57 % z 61 pojedynków -
25 % z 8 sytuacji -
Vertigo3
100 % -
0,75 -
88,0 -
1,13-
47 % z 17 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra BTN1

W 349 meczach BTN1 ma K/R 0,75 i ADR 83,8; rating z 256 meczów z ratingiem wynosi 1,08. Największa siła: Skuteczne utility z 44 %. To lepszy wynik niż u 96 % graczy na poziomie 10 · 2.500-2.749 ELO. Najwięcej do poprawy: Wygrane clutche 1v1 z 31 %. To lepiej niż tylko u 14 % graczy na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO. Średnio 16,8 killi na mecz, 49 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Nuke z 61 % winrate w 18 meczach. W 112 z 256 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (44 %), a w 88 poniżej 0,90. W 193 meczach ze szczegółami: 48x 4K i 4 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 1,13. Najwięcej ELO traci BTN1 na Inferno (−16 ELO, winrate 42 %). Najlepiej idzie na na Dust 2 (+48 ELO, winrate 48 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 56 % winrate, +90 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,06, Rating +0,13, ADR +4,5, Winrate +7 p.p., ELO +191. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Headshoty przy 49 %. Ostatnie 30 dni: 81 meczów, winrate 49 %, bilans ELO −1.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.500-2.749 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.