BR377M4S73R

Bułgaria
287 meczów zarejestrowanych 62 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra BR377M4S73R?

Rating 0,91 (z 237 meczów) K/R 0,65 ADR 70,9 z 287 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 11 %
0,91
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,31 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 49 %
Rozkład ratingu z 237 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 10 % dobry 1,10 do 1,29 16 % normalny 0,90 do 1,09 22 % słaby 0,75 do 0,89 23 % bardzo słaby poniżej 0,75 29 %
Typ gracza
Celuje w głowę
Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 9.
Headshoty
lepszy niż większość na levelu 9 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (217 meczów).

Poziom 9

W porównaniu z 1.531 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 9 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 9 %−1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 33 %
Wygrane entry duele 49 %−1 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 39 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

17 % wygranych 1v2 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (22 %).

Wygrane clutche 1v1 35 %−3 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 34 %
Wygrane clutche 1v2 17 %−5 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 24 %
Kille w clutchach na mecz 1,7+0,1 · Ø 1,6 lepszy niż 59 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

55 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (49 %).

Headshot rate 55 %+6 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 85 %
Udział AWP w killach 10 %0 p.p. · Ø 10 % dokładnie średnia
K/D 0,92−0,08 · Ø 1,00 lepszy niż 19 %
Kille z pistoletu na mecz 3,7
Kille nożem 2 w 287 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 11,3 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (13,2 %).

Rundy z 2K 11,3 %−1,9 p.p. · Ø 13,2 % lepszy niż 10 %
Rundy z 3K 3,0 %−0,9 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 12 %
MVP na mecz 1,9−0,3 · Ø 2,2 lepszy niż 14 %
4K i ace'y 16x 4K, 1 ace w 217 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,52 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,28).

Skuteczne utility 33 %−2 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 36 %
Obrażenia z utility na rundę 4,7+0,4 · Ø 4,3 lepszy niż 65 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,52+0,24 · Ø 0,28 lepszy niż 94 %
Rundy ze zgonem 71 %−1 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 64 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 9
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +2 p.p.
= Bez zmian
K/R przy 0,64, Rating przy 0,91, ADR przy 70,4, Winrate przy 48 %
▼ Gorzej niż wcześniej
ELO −72

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Maj do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,66
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 0,67. Ostatnie 3 miesiące: 0,64 (na początku 0,67). Wyraźnie poniżej średniej (0,73).

Wzorce

Z ostatnich 287 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −31 ELO
69 meczów · 46 % winrate
W 3. meczu dnia −24 ELO
40 meczów · 35 % winrate
W środy −24 ELO, winrate 29 %

Najwięcej ELO traci BR377M4S73R na Mirage: −31 ELO, 46 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Inferno
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,90 · Dust 2
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 29 · Overpass

Mapy w szczegółach

z ostatnich 287 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage69
46 % lepszy niż 33 %
0,62 lepszy niż 9 %
67,9 lepszy niż 6 %
0,87 lepszy niż 11 %
46 % z 252 pojedynków lepszy niż 26 %
35 % z 43 sytuacji lepszy niż 42 %
Ancient58
60 % lepszy niż 79 %
0,67 lepszy niż 17 %
72,4 lepszy niż 10 %
0,96 lepszy niż 28 %
52 % z 170 pojedynków lepszy niż 55 %
45 % z 31 sytuacji lepszy niż 67 %
Inferno48
46 % lepszy niż 24 %
0,68 lepszy niż 24 %
76,0 lepszy niż 25 %
0,97 lepszy niż 27 %
58 % z 162 pojedynków lepszy niż 80 %
25 % z 20 sytuacji lepszy niż 19 %
Anubis45
33 % lepszy niż 6 %
0,63 lepszy niż 8 %
68,4 lepszy niż 4 %
0,87 lepszy niż 8 %
46 % z 175 pojedynków lepszy niż 23 %
45 % z 33 sytuacji lepszy niż 73 %
Cache30
60 % -
0,65 -
69,6 -
0,89-
49 % z 96 pojedynków -
41 % z 17 sytuacji -
Dust 226
35 % lepszy niż 9 %
0,67 lepszy niż 23 %
72,4 lepszy niż 15 %
0,98 lepszy niż 40 %
51 % z 77 pojedynków lepszy niż 53 %
23 % z 13 sytuacji lepszy niż 16 %
Nuke5
40 % -
0,49 -
56,6 -
0,65-
38 % z 21 pojedynków -
-
Overpass5
80 % -
0,83 -
84,1 -
-
-
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra BR377M4S73R

W 287 meczach BR377M4S73R ma K/R 0,65 i ADR 70,9; rating z 237 meczów z ratingiem wynosi 0,91. Największa siła: Headshot rate z 55 %. To lepszy wynik niż u 85 % graczy na poziomie 9. Najwięcej do poprawy: Obrażenia na rundę (ADR) z 70,9. To lepiej niż tylko u 7 % graczy na levelu 9. Średnio 14,1 killi na mecz, 55 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Cache z 60 % winrate w 30 meczach. W 63 z 237 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (27 %), a w 122 poniżej 0,90. W 217 meczach ze szczegółami: 16x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 0,95. Najwięcej ELO traci BR377M4S73R na Mirage (−31 ELO, winrate 46 %). Najlepiej idzie na na Anubis (+41 ELO, winrate 33 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +2 p.p.. Słabiej: ELO −72. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,64, Rating przy 0,91, ADR przy 70,4, Winrate przy 48 %. Ostatnie 30 dni: 62 meczów, winrate 60 %, bilans ELO −35.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 9): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.