BOZZ_V

Indie
Na FACEIT od 2025 247 meczów zarejestrowanych 24 meczów w 30 dni
ELO
2.399
Najwyższe ELO z ostatnich 247 meczów: 2.554
Ranking SEA ▼ 63 miejsca
#1.611
Indie #76 w Indie
30 dni · wcześniej #1.548 · najlepszy #1.114
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra BOZZ_V?

Rating 1,05 K/R 0,75 ADR 83,0 z 247 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 54 %
1,05
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,35 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 65 %
Rozkład ratingu z 247 meczów
znakomity od 1,80 3 % mocny 1,30 do 1,79 20 % dobry 1,10 do 1,29 17 % normalny 0,90 do 1,09 24 % słaby 0,75 do 0,89 14 % bardzo słaby poniżej 0,75 21 %
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (206 meczów).

2.250-2.499 ELO

W porównaniu z 2.157 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 12 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 12 %+2 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 73 %
Wygrane entry duele 50 %−1 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 37 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

25 % wygranych 1v2 i tym samym nieco powyżej średniej (22 %).

Wygrane clutche 1v1 39 %0 p.p. · Ø 39 % dokładnie średnia
Wygrane clutche 1v2 25 %+3 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 72 %
Kille w clutchach na mecz 1,70,0 · Ø 1,7 dokładnie średnia

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

47 % headshotów i tym samym wyraźnie poniżej średniej (50 %).

Headshot rate 47 %−3 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 30 %
Udział AWP w killach 8 %−3 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 43 %
K/D 1,05+0,02 · Ø 1,03 lepszy niż 52 %
Kille z pistoletu na mecz 3,0
Kille z Zeusa1 w 247 meczach
Kille nożem 10 w 247 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 12,3 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (13,4 %).

Rundy z 2K 12,3 %−1,1 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 20 %
Rundy z 3K 4,6 %+0,5 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 67 %
MVP na mecz 2,30,0 · Ø 2,3 dokładnie średnia
4K i ace'y 42x 4K, 4 ace'y w 206 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

33 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym nieco poniżej średniej (35 %).

Skuteczne utility 33 %−2 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 36 %
Obrażenia z utility na rundę 4,0−0,2 · Ø 4,2 lepszy niż 48 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,33+0,04 · Ø 0,29 lepszy niż 62 %
Rundy ze zgonem 72 %0 p.p. · Ø 72 % dokładnie średnia

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +5 p.p., ELO +101
= Bez zmian
K/R przy 0,75, ADR przy 83,3
▼ Gorzej niż wcześniej
Rating −0,06, Winrate −5 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,79
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 0,79. Ostatnie 3 miesiące: 0,75 (na początku 0,78). Tuż powyżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 247 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Dust 2 −191 ELO
60 meczów · 38 % winrate
W 1. meczu dnia −112 ELO
41 meczów · 32 % winrate
Między 0 a 6 −88 ELO, winrate 42 %
W poniedziałki −51 ELO, winrate 39 %

Najwięcej ELO traci BOZZ_V na Dust 2: −191 ELO, 38 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,05 · Dust 2
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Anubis
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 49 · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 247 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 260
38 % lepszy niż 10 %
0,76 lepszy niż 57 %
81,8 lepszy niż 53 %
1,07 lepszy niż 60 %
49 % z 249 pojedynków lepszy niż 37 %
42 % z 45 sytuacji lepszy niż 62 %
Ancient52
48 % lepszy niż 36 %
0,71 lepszy niż 32 %
80,4 lepszy niż 42 %
0,98 lepszy niż 31 %
50 % z 239 pojedynków lepszy niż 40 %
47 % z 30 sytuacji lepszy niż 73 %
Inferno47
68 % lepszy niż 86 %
0,79 lepszy niż 65 %
88,3 lepszy niż 75 %
1,11 lepszy niż 63 %
55 % z 282 pojedynków lepszy niż 57 %
23 % z 31 sytuacji lepszy niż 18 %
Anubis41
49 % lepszy niż 36 %
0,76 lepszy niż 56 %
85,9 lepszy niż 73 %
1,05 lepszy niż 52 %
52 % z 231 pojedynków dokładnie średnia
39 % z 28 sytuacji lepszy niż 52 %
Mirage33
55 % lepszy niż 62 %
0,71 lepszy niż 33 %
76,1 lepszy niż 23 %
1,02 lepszy niż 44 %
50 % z 145 pojedynków lepszy niż 42 %
48 % z 21 sytuacji lepszy niż 78 %
Cache8
38 % -
0,73 -
84,6 -
1,02-
51 % z 53 pojedynków -
0 % z 2 sytuacji -
Nuke3
0 % -
0,70 -
81,6 -
0,98-
47 % z 17 pojedynków -
100 % z 1 sytuacji -
Vertigo3
67 % -
1,04 -
105,5 -
1,51-
55 % z 20 pojedynków -
50 % z 4 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra BOZZ_V

W 247 meczach BOZZ_V ma K/R 0,75, ADR 83,0 i rating 1,05. Średnio 16,5 killi na mecz, 47 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Inferno z 68 % winrate w 47 meczach. W 100 z 247 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (40 %), a w 87 poniżej 0,90. W 206 meczach ze szczegółami: 42x 4K i 4 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,10. Najwięcej ELO traci BOZZ_V na Dust 2 (−191 ELO, winrate 38 %). Najlepiej idzie na od 5. meczu w ciągu dnia (+114 ELO, winrate 57 %). Od 5. meczu dnia idzie najlepiej: 57 % winrate, +114 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +5 p.p., ELO +101. Słabiej: Rating −0,06, Winrate −5 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,75, ADR przy 83,3. Ostatnie 30 dni: 24 meczów, winrate 46 %, bilans ELO ±0.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.250-2.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.