BOT_ALLUU

Finlandia
Na FACEIT od 2019 109 meczów zarejestrowanych
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra BOT_ALLUU?

Rating 1,27 (z 81 meczów) K/R 0,89 ADR 94,2 z 109 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 97 %
1,27
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,39 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 80 %
Rozkład ratingu z 81 meczów
znakomity od 1,80 11 % mocny 1,30 do 1,79 33 % dobry 1,10 do 1,29 26 % normalny 0,90 do 1,09 10 % słaby 0,75 do 0,89 12 % bardzo słaby poniżej 0,75 7 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO. Wyraźnie więcej killi z AWP niż średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO. Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO.
Multi-killeAWPerClutcher
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (61 meczów).

2.001-2.249 ELO

W porównaniu z 1.851 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Mocna strona
Pierwsze pojedynki rundy

56 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie powyżej średniej (51 %).

Rundy z first killem 12 %+2 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 75 %
Wygrane entry duele 56 %+5 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 85 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

33 % wygranych 1v2 i tym samym znacznie powyżej średniej (22 %).

Wygrane clutche 1v1 33 %−5 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 23 %
Wygrane clutche 1v2 33 %+11 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 96 %
Kille w clutchach na mecz 1,9+0,2 · Ø 1,7 lepszy niż 75 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,28 i tym samym znacznie powyżej średniej (1,02).

Headshot rate 43 %−6 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 17 %
Udział AWP w killach 21 %+10 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 87 %
K/D 1,28+0,26 · Ø 1,02 lepszy niż 96 %
Kille z pistoletu na mecz 2,9
Kille nożem 4 w 109 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

3,2 MVP na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (2,3).

Rundy z 2K 16,2 %+2,9 p.p. · Ø 13,3 % lepszy niż 94 %
Rundy z 3K 6,3 %+2,2 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 97 %
MVP na mecz 3,2+0,9 · Ø 2,3 lepszy niż 98 %
4K i ace'y 25x 4K, 4 ace'y w 61 meczach

Utility i zgony

Mocna strona
Granaty, flashe i zgony

48 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie powyżej średniej (35 %).

Skuteczne utility 48 %+13 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 99 %
Obrażenia z utility na rundę 7,4+3,2 · Ø 4,2 lepszy niż 97 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,21−0,07 · Ø 0,28 lepszy niż 32 %
Rundy ze zgonem 69 %−3 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 81 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Rating +0,10, Winrate +11 p.p., ELO +273
= Bez zmian
K/R przy 0,89, ADR przy 95,7, Headshoty przy 43 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Sty do Cze 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,88
StyLutMarKwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: luty 2026 z 0,97. Ostatnie 3 miesiące: 0,89 (na początku 0,90). Znacznie powyżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 109 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −29 ELO
37 meczów · 57 % winrate
Między 18 a 24 −17 ELO, winrate 49 %
We wtorki +23 ELO, winrate 52 %

Najwięcej ELO traci BOT_ALLUU na Mirage: −29 ELO, 57 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Nuke
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 43 · Nuke
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,29 · Inferno

Mapy w szczegółach

z ostatnich 109 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage37
57 % lepszy niż 70 %
0,90 lepszy niż 96 %
95,4 lepszy niż 95 %
1,32 lepszy niż 98 %
65 % z 149 pojedynków lepszy niż 98 %
26 % z 19 sytuacji lepszy niż 19 %
Inferno25
72 % lepszy niż 97 %
0,91 lepszy niż 94 %
100,3 lepszy niż 97 %
1,33 lepszy niż 97 %
56 % z 68 pojedynków lepszy niż 73 %
30 % z 10 sytuacji lepszy niż 31 %
Nuke20
65 % lepszy niż 80 %
0,90 lepszy niż 91 %
92,2 lepszy niż 86 %
1,20 lepszy niż 83 %
53 % z 66 pojedynków dokładnie średnia
38 % z 16 sytuacji lepszy niż 45 %
Anubis14
43 % -
0,87 -
89,7 -
1,30-
56 % z 52 pojedynków -
17 % z 6 sytuacji -
Ancient6
50 % -
0,83 -
85,5 -
1,15-
52 % z 25 pojedynków -
50 % z 4 sytuacji -
Dust 25
60 % -
0,87 -
91,8 -
1,17-
38 % z 16 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra BOT_ALLUU

W 109 meczach BOT_ALLUU ma K/R 0,89 i ADR 94,2; rating z 81 meczów z ratingiem wynosi 1,27. Największa siła: Skuteczne utility z 48 %. To lepszy wynik niż u 99 % graczy na poziomie 10 · 2.001-2.249 ELO. Najwięcej do poprawy: Headshot rate z 43 %. To lepiej niż tylko u 17 % graczy na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO. Średnio 20,0 killi na mecz, 43 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Inferno z 72 % winrate w 25 meczach. W 57 z 81 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (70 %), a w 16 poniżej 0,90. W 61 meczach ze szczegółami: 25x 4K i 4 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,32. Najwięcej ELO traci BOT_ALLUU na Mirage (−29 ELO, winrate 57 %). Najlepiej idzie na w 3. meczu dnia (+80 ELO, winrate 64 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 67 % winrate, +77 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Rating +0,10, Winrate +11 p.p., ELO +273. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,89, ADR przy 95,7, Headshoty przy 43 %. Ostatnie 30 dni: 5 meczów, winrate 80 %, bilans ELO ±0.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.001-2.249 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.