BOT-AvagonR

Dania
Na FACEIT od 2016 287 meczów zarejestrowanych 96 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:
Następna aktualizacja możliwa w 49m 28s

Jak gra BOT-AvagonR?

Rating 1,08 (z 283 meczów) K/R 0,75 ADR 82,6 z 287 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 63 %
1,08
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,37 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 66 %
Rozkład ratingu z 283 meczów
znakomity od 1,80 5 % mocny 1,30 do 1,79 22 % dobry 1,10 do 1,29 19 % normalny 0,90 do 1,09 22 % słaby 0,75 do 0,89 18 % bardzo słaby poniżej 0,75 16 %
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (204 meczów).

2.500-2.749 ELO

W porównaniu z 2.483 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

59 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie powyżej średniej (52 %).

Rundy z first killem 9 %−2 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 26 %
Wygrane entry duele 59 %+7 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 93 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

2,0 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 35 %−4 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 29 %
Wygrane clutche 1v2 20 %−1 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 40 %
Kille w clutchach na mecz 2,0+0,3 · Ø 1,7 lepszy niż 82 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

46 % headshotów i tym samym wyraźnie poniżej średniej (51 %).

Headshot rate 46 %−5 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 24 %
Udział AWP w killach 9 %−3 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 49 %
K/D 1,13+0,09 · Ø 1,04 lepszy niż 75 %
Kille z pistoletu na mecz 3,0

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

2,2 MVP na mecz i tym samym wyraźnie poniżej średniej (2,4).

Rundy z 2K 13,1 %−0,3 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 36 %
Rundy z 3K 4,3 %+0,1 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 56 %
MVP na mecz 2,2−0,2 · Ø 2,4 lepszy niż 30 %
4K i ace'y 34x 4K, 3 ace'y w 204 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 66 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (72 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 33 %−2 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 39 %
Obrażenia z utility na rundę 5,2+1,1 · Ø 4,1 lepszy niż 79 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,27−0,03 · Ø 0,30 lepszy niż 42 %
Rundy ze zgonem 66 %−6 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 94 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +2 p.p., Winrate +13 p.p., ELO +478
= Bez zmian
K/R przy 0,75, Rating przy 1,08, ADR przy 82,8
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Maj do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,70
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,84. Ostatnie 3 miesiące bez zmian: 0,75. Tuż powyżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 287 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 3. meczu dnia −210 ELO
41 meczów · 39 % winrate
Na Anubis −150 ELO
72 meczów · 50 % winrate
W czwartki ±0 ELO, winrate 38 %

Najwięcej ELO traci BOT-AvagonR w 3. meczu dnia: −210 ELO, 39 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,54 · Cache
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Nuke
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 42 · Anubis

Mapy w szczegółach

z ostatnich 287 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Ancient79
53 % dokładnie średnia
0,74 lepszy niż 41 %
81,8 lepszy niż 45 %
1,07 lepszy niż 56 %
59 % z 235 pojedynków lepszy niż 83 %
30 % z 56 sytuacji lepszy niż 28 %
Anubis72
50 % lepszy niż 40 %
0,77 lepszy niż 61 %
85,6 lepszy niż 71 %
1,11 lepszy niż 71 %
59 % z 249 pojedynków lepszy niż 85 %
39 % z 54 sytuacji lepszy niż 49 %
Nuke40
43 % lepszy niż 14 %
0,73 lepszy niż 35 %
80,1 lepszy niż 39 %
1,04 lepszy niż 43 %
68 % z 137 pojedynków lepszy niż 98 %
37 % z 35 sytuacji lepszy niż 42 %
Inferno36
53 % lepszy niż 36 %
0,81 lepszy niż 63 %
87,0 lepszy niż 59 %
1,14 lepszy niż 62 %
61 % z 137 pojedynków lepszy niż 83 %
42 % z 26 sytuacji lepszy niż 62 %
Mirage28
36 % lepszy niż 4 %
0,73 lepszy niż 42 %
79,9 lepszy niż 42 %
1,03 lepszy niż 45 %
39 % z 83 pojedynków lepszy niż 3 %
25 % z 20 sytuacji lepszy niż 12 %
Cache24
63 % -
0,70 -
77,2 -
1,08-
56 % z 63 pojedynków -
38 % z 21 sytuacji -
Overpass4
25 % -
0,66 -
75,2 -
0,83-
50 % z 8 pojedynków -
100 % z 3 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra BOT-AvagonR

W 287 meczach BOT-AvagonR ma K/R 0,75 i ADR 82,6; rating z 283 meczów z ratingiem wynosi 1,08. Największa siła: Rundy ze zgonem tylko 66 %, tu mniej znaczy lepiej. To lepszy wynik niż u 94 % graczy na poziomie 10 · 2.500-2.749 ELO. Najwięcej do poprawy: Headshot rate z 46 %. To lepiej niż tylko u 24 % graczy na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO. Średnio 16,4 killi na mecz, 46 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Cache z 63 % winrate w 24 meczach. W 127 z 283 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (45 %), a w 95 poniżej 0,90. W 204 meczach ze szczegółami: 34x 4K i 3 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,20. Najwięcej ELO traci BOT-AvagonR w 3. meczu dnia (−210 ELO, winrate 39 %). Najlepiej idzie na na Nuke (+153 ELO, winrate 43 %). 4. mecz dnia idzie najlepiej: 61 % winrate, +140 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +2 p.p., Winrate +13 p.p., ELO +478. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,75, Rating przy 1,08, ADR przy 82,8. Ostatnie 30 dni: 96 meczów, winrate 49 %, bilans ELO −198.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.500-2.749 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.