BOROS11

Jordania
Zweryfikowany na FACEIT Zweryfikowany na FACEIT Na FACEIT od 2017 801 meczów zarejestrowanych 186 meczów w 30 dni
ELO ▲ 64
4.107
Peak z 30 dni: 4.144
Ranking EU ▲ 204 miejsca
#89
Jordania #1 w Jordania
30 dni · wcześniej #293 · najlepszy #85
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra BOROS11?

Rating 1,26 (z 560 meczów) K/R 0,92 ADR 96,4 z 801 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 88 %
1,26
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,43 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 80 %
Rozkład ratingu z 560 meczów
znakomity od 1,80 13 % mocny 1,30 do 1,79 32 % dobry 1,10 do 1,29 19 % normalny 0,90 do 1,09 16 % słaby 0,75 do 0,89 9 % bardzo słaby poniżej 0,75 11 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 10 · 3.500+ ELO. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 10 · 3.500+ ELO. Więcej obrażeń na rundę niż średnia na levelu 10 · 3.500+ ELO.
Multi-killeEntryDamage
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.500+ ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (486 meczów).

3.500+ ELO

W porównaniu z 1.129 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 18 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (12 %).

Rundy z first killem 18 %+6 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 98 %
Wygrane entry duele 57 %+3 p.p. · Ø 54 % lepszy niż 68 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

0,9 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 44 %+5 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 71 %
Wygrane clutche 1v2 20 %−2 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 29 %
Kille w clutchach na mecz 0,9−0,8 · Ø 1,7 lepszy niż 1 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

68 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (54 %).

Headshot rate 68 %+14 p.p. · Ø 54 % lepszy niż 99 %
Udział AWP w killach 5 %−8 p.p. · Ø 13 % lepszy niż 38 %
K/D 1,20+0,09 · Ø 1,11 lepszy niż 61 %
Kille z pistoletu na mecz 3,2 z ostatnich 560
Kille nożem 25 w 560 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 6,7 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (4,6 %).

Rundy z 2K 16,6 %+2,5 p.p. · Ø 14,1 % lepszy niż 88 %
Rundy z 3K 6,7 %+2,1 p.p. · Ø 4,6 % lepszy niż 94 %
MVP na mecz 3,2+0,7 · Ø 2,5 lepszy niż 92 %
4K i ace'y 209x 4K, 18 ace'ów w 486 meczach

Utility i zgony

Słabość
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 76 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (70 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 35 %+1 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 60 %
Obrażenia z utility na rundę 2,4−1,5 · Ø 3,9 lepszy niż 7 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,17−0,17 · Ø 0,34 lepszy niż 4 %
Rundy ze zgonem 76 %+6 p.p. · Ø 70 % lepszy niż 1 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.500+ ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +11 p.p., Winrate +3 p.p.
= Bez zmian
K/R przy 0,93, Rating przy 1,26, ADR przy 97,0
▼ Gorzej niż wcześniej
ELO −57

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,92
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,93. Ostatnie 3 miesiące: 0,93 (na początku 0,90). Znacznie powyżej średniej (0,78).

Wzorce

Z ostatnich 560 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Inferno −183 ELO
24 meczów · 33 % winrate
Na Ancient −100 ELO
114 meczów · 49 % winrate
Między 18 a 24 −288 ELO, winrate 44 %
W środy −411 ELO, winrate 41 %

Najwięcej ELO traci BOROS11 na Inferno: −183 ELO, 33 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,75 · Ancient
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 9 wygranych z rzędu · Dust 2
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 58 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 560 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage223
55 % lepszy niż 37 %
0,94 lepszy niż 94 %
99,4 lepszy niż 94 %
1,29 lepszy niż 89 %
57 % z 1.567 pojedynków lepszy niż 60 %
44 % z 64 sytuacji lepszy niż 66 %
Dust 2143
59 % lepszy niż 55 %
0,92 lepszy niż 88 %
98,1 lepszy niż 90 %
1,27 lepszy niż 82 %
57 % z 918 pojedynków lepszy niż 61 %
43 % z 47 sytuacji lepszy niż 59 %
Ancient114
49 % lepszy niż 19 %
0,90 lepszy niż 88 %
92,7 lepszy niż 80 %
1,23 lepszy niż 82 %
55 % z 734 pojedynków dokładnie średnia
43 % z 44 sytuacji lepszy niż 58 %
Nuke25
56 % dokładnie średnia
0,86 lepszy niż 86 %
91,1 lepszy niż 84 %
1,20 lepszy niż 85 %
54 % z 209 pojedynków lepszy niż 56 %
38 % z 13 sytuacji lepszy niż 44 %
Inferno24
33 % lepszy niż 3 %
0,86 lepszy niż 84 %
90,1 lepszy niż 78 %
1,15 lepszy niż 68 %
52 % z 165 pojedynków lepszy niż 36 %
14 % z 7 sytuacji lepszy niż 8 %
Cache19
42 % -
0,96 -
101,5 -
1,28-
63 % z 155 pojedynków -
86 % z 7 sytuacji -
Anubis11
36 % -
0,85 -
90,6 -
1,16-
51 % z 77 pojedynków -
67 % z 3 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra BOROS11

W 801 meczach BOROS11 ma K/R 0,92 i ADR 96,4; rating z 560 meczów z ratingiem wynosi 1,26. Największa siła: Headshot rate z 68 %. To lepszy wynik niż u 99 % graczy na poziomie 10 · 3.500+ ELO. Najwięcej do poprawy: Rundy ze zgonem z 76 %. To lepiej niż tylko u 1 % graczy na levelu 10 · 3.500+ ELO. Średnio 20,0 killi na mecz, 68 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Dust 2 z 59 % winrate w 143 meczach. W 359 z 560 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (64 %), a w 113 poniżej 0,90. W 486 meczach ze szczegółami: 209x 4K i 18 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,28. Najwięcej ELO traci BOROS11 na Inferno (−183 ELO, winrate 33 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+588 ELO, winrate 55 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +11 p.p., Winrate +3 p.p.. Słabiej: ELO −57. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,93, Rating przy 1,26, ADR przy 97,0. Ostatnie 30 dni: 186 meczów, winrate 51 %, bilans ELO +272.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.500+ ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.