BOROS11
Historia nicków BOROS11
Okresy na podstawie naszych obserwacji - zmiana mogła nastąpić trochę wcześniej. Najstarszy nick obowiązywał już przed rozpoczęciem naszych zapisów.
Jak gra BOROS11?
Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (486 meczów).
W porównaniu z 1.129 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.
Entry
ŚredniaPierwszy kill w 18 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (12 %).
Clutch
Średnia0,9 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,7).
Bronie i aim
Średnia68 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (54 %).
Impact
Mocna stronaDokładnie 3 kille w 6,7 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (4,6 %).
Utility i zgony
SłabośćŚmierć w 76 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (70 %). Im mniej, tym lepiej.
Rozwój
Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.500+ ELOSie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.
Kille na rundę (K/R)
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,93. Ostatnie 3 miesiące: 0,93 (na początku 0,90). Znacznie powyżej średniej (0,78).
Rating, 1,00 to przeciętny mecz
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 1,28. Ostatnie 3 miesiące: 1,26 (na początku 1,24). Znacznie powyżej średniej (1,09).
Obrażenia na rundę (ADR)
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 98,7. Ostatnie 3 miesiące: 97,0 (na początku 95,4). Znacznie powyżej średniej (84,0).
Odsetek killi headshotem
Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 75 %. Ostatnie 3 miesiące: 72 % (na początku 61 %). Znacznie powyżej średniej (54 %).
Wygrane mecze (winrate)
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 56 %. Ostatnie 3 miesiące: 53 % (na początku 50 %). Tuż powyżej średniej (52 %).
Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 4.318. Ostatnie 3 miesiące: 4.107 (na początku 4.164).
Rundy z first killem
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 19 %.
Wygrane clutche 1v1
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 50 %.
Wzorce
Z ostatnich 560 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.Gdzie ucieka ELO?
Najwięcej ELO traci BOROS11 na Inferno: −183 ELO, 33 % winrate
Rekordy i kamienie milowe
z zarejestrowanych meczów- Najwyższy rating w jednym meczu: 2,75 · Ancient
- Najdłuższa seria zwycięstw: 9 wygranych z rzędu · Dust 2
- Najwięcej killi w jednym meczu: 58 · Mirage
Mapy w szczegółach
z ostatnich 560 meczówW porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.
Tak gra BOROS11
W 801 meczach BOROS11 ma K/R 0,92 i ADR 96,4; rating z 560 meczów z ratingiem wynosi 1,26. Największa siła: Headshot rate z 68 %. To lepszy wynik niż u 99 % graczy na poziomie 10 · 3.500+ ELO. Najwięcej do poprawy: Rundy ze zgonem z 76 %. To lepiej niż tylko u 1 % graczy na levelu 10 · 3.500+ ELO. Średnio 20,0 killi na mecz, 68 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Dust 2 z 59 % winrate w 143 meczach. W 359 z 560 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (64 %), a w 113 poniżej 0,90. W 486 meczach ze szczegółami: 209x 4K i 18 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,28. Najwięcej ELO traci BOROS11 na Inferno (−183 ELO, winrate 33 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+588 ELO, winrate 55 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +11 p.p., Winrate +3 p.p.. Słabiej: ELO −57. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,93, Rating przy 1,26, ADR przy 97,0. Ostatnie 30 dni: 186 meczów, winrate 51 %, bilans ELO +272.
Jak czytać te wartości
Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.500+ ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.
p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.
- Rundy z first killem
- Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
- Wygrane entry duele
- Odsetek wygranych entry dueli.
- Wygrane clutche 1v1
- Odsetek wygranych 1v1.
- Wygrane clutche 1v2
- Odsetek wygranych 1v2.
- Kille w clutchach na mecz
- Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
- Headshot rate
- Odsetek killi zdobytych headshotem.
- Udział AWP w killach
- K/D
- Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
- Rundy z 2K
- Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
- Rundy z 3K
- Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
- MVP na mecz
- Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
- Skuteczne utility
- Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
- Obrażenia z utility na rundę
- Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
- Zaflashowani przeciwnicy na rundę
- Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
- Rundy ze zgonem
- Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
- Wahania
- Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
- Stabilność
- W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
- Kille z pistoletu na mecz
- Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.