BOKEE89

Serbia
83 meczów zarejestrowanych
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra BOKEE89?

Rating 0,95 (z 45 meczów) K/R 0,67 ADR 79,1 z 83 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 35 %
0,95
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,33 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 56 %
Rozkład ratingu z 45 meczów
znakomity od 1,80 0 % mocny 1,30 do 1,79 16 % dobry 1,10 do 1,29 27 % normalny 0,90 do 1,09 13 % słaby 0,75 do 0,89 11 % bardzo słaby poniżej 0,75 33 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 6 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (45 meczów).

Poziom 6

W porównaniu z 866 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

48 % wygranych entry dueli i tym samym nieco poniżej średniej (50 %).

Rundy z first killem 9 %−1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 38 %
Wygrane entry duele 48 %−2 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 37 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

48 % wygranych 1v1 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (39 %).

Wygrane clutche 1v1 48 %+9 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 93 %
Wygrane clutche 1v2 24 %+2 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 70 %
Kille w clutchach na mecz 1,70,0 · Ø 1,7 dokładnie średnia

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

41 % headshotów i tym samym wyraźnie poniżej średniej (45 %).

Headshot rate 41 %−4 p.p. · Ø 45 % lepszy niż 27 %
Udział AWP w killach 4 %−6 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 25 %
K/D 0,94−0,06 · Ø 1,00 lepszy niż 39 %
Kille z pistoletu na mecz 2,8

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 2,7 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (3,9 %).

Rundy z 2K 13,1 %+0,1 p.p. · Ø 13,0 % lepszy niż 57 %
Rundy z 3K 2,7 %−1,2 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 10 %
MVP na mecz 2,3+0,1 · Ø 2,2 lepszy niż 70 %
4K i ace'y 9x 4K, 0 ace'ów w 45 meczach

Utility i zgony

Mocna strona
Granaty, flashe i zgony

10,5 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (4,1).

Skuteczne utility 44 %+9 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 94 %
Obrażenia z utility na rundę 10,5+6,4 · Ø 4,1 lepszy niż 99 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,39+0,13 · Ø 0,26 lepszy niż 83 %
Rundy ze zgonem 71 %−1 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 76 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 6
▲ Lepiej niż wcześniej
ADR +5,2, Headshoty +6 p.p.
= Bez zmian
K/R przy 0,68
▼ Gorzej niż wcześniej
Winrate −3 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,74
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,74. Ostatnie 3 miesiące: 0,68 (na początku 0,66). Nieco poniżej średniej (0,72).

Wzorce

Z ostatnich 83 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Od 5. meczu w ciągu dnia +28 ELO
26 meczów · 35 % winrate
Między 12 a 18 +21 ELO, winrate 28 %

Najwięcej ELO traci BOKEE89 od 5. meczu w ciągu dnia: +28 ELO, 35 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Mirage
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,60 · Mirage
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 31 · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 83 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 230
43 % lepszy niż 27 %
0,66 lepszy niż 22 %
79,1 lepszy niż 53 %
0,98 lepszy niż 47 %
48 % z 82 pojedynków lepszy niż 39 %
46 % z 13 sytuacji lepszy niż 75 %
Mirage19
47 % lepszy niż 40 %
0,70 lepszy niż 42 %
82,5 lepszy niż 72 %
0,96-
48 % z 44 pojedynków lepszy niż 42 %
0 % z 1 sytuacji lepszy niż 1 %
Anubis13
46 % -
0,66 -
73,5 -
0,95-
40 % z 30 pojedynków -
25 % z 4 sytuacji -
Ancient9
56 % -
0,62 -
79,6 -
0,92-
52 % z 21 pojedynków -
100 % z 1 sytuacji -
Inferno8
50 % -
0,69 -
76,1 -
0,66-
67 % z 12 pojedynków -
100 % z 2 sytuacji -
Cache3
33 % -
0,78 -
91,2 -
1,10-
57 % z 7 pojedynków -
50 % z 2 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra BOKEE89

W 83 meczach BOKEE89 ma K/R 0,67 i ADR 79,1; rating z 45 meczów z ratingiem wynosi 0,95. Największa siła: Obrażenia z utility na rundę z 10,5. To lepszy wynik niż u 99 % graczy na poziomie 6. Najwięcej do poprawy: Rundy z 3K z 2,7 %. To lepiej niż tylko u 10 % graczy na levelu 6. Średnio 14,9 killi na mecz, 41 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Mirage z 47 % winrate w 19 meczach. W 19 z 45 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (42 %), a w 20 poniżej 0,90. W 45 meczach ze szczegółami: 9x 4K i 0 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,03. Najwięcej ELO traci BOKEE89 od 5. meczu w ciągu dnia (+28 ELO, winrate 35 %). Najlepiej idzie na w 1. meczu dnia (+120 ELO, winrate 64 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 64 % winrate, +120 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: ADR +5,2, Headshoty +6 p.p.. Słabiej: Winrate −3 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,68. Ostatnie 30 dni: 4 meczów, winrate 100 %, bilans ELO +85.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 6): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.