BODALiSHES

USA
200 meczów zarejestrowanych
ELO ▲ 80
2.642
Peak z 30 dni: 2.642
Ranking NA ▼ 27 miejsc
#984
USA #516 w USA
30 dni · wcześniej #957 · najlepszy #945
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra BODALiSHES?

Rating 1,08 K/R 0,78 ADR 80,6 z 200 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 63 %
1,08
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,38 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 67 %
Rozkład ratingu z 200 meczów
znakomity od 1,80 3 % mocny 1,30 do 1,79 24 % dobry 1,10 do 1,29 14 % normalny 0,90 do 1,09 28 % słaby 0,75 do 0,89 15 % bardzo słaby poniżej 0,75 18 %
Typ gracza
Celuje w głowę
Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO.
Headshoty
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (133 meczów).

2.500-2.749 ELO

W porównaniu z 2.449 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

50 % wygranych entry dueli i tym samym nieco poniżej średniej (52 %).

Rundy z first killem 10 %−1 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 43 %
Wygrane entry duele 50 %−2 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 33 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

28 % wygranych 1v2 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (21 %).

Wygrane clutche 1v1 41 %+2 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 62 %
Wygrane clutche 1v2 28 %+7 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 86 %
Kille w clutchach na mecz 1,60,0 · Ø 1,6 dokładnie średnia

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

61 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (51 %).

Headshot rate 61 %+10 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 95 %
Udział AWP w killach 10 %−2 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 54 %
K/D 1,07+0,03 · Ø 1,04 lepszy niż 56 %
Kille z pistoletu na mecz 3,1
Kille nożem 1 w 200 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 3,9 % rund i tym samym nieco poniżej średniej (4,2 %).

Rundy z 2K 13,4 %−0,2 p.p. · Ø 13,6 % lepszy niż 42 %
Rundy z 3K 3,9 %−0,3 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 35 %
MVP na mecz 2,40,0 · Ø 2,4 dokładnie średnia
4K i ace'y 30x 4K, 3 ace'y w 133 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,14 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (0,30).

Skuteczne utility 39 %+4 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 81 %
Obrażenia z utility na rundę 3,1−1,0 · Ø 4,1 lepszy niż 23 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,14−0,16 · Ø 0,30 lepszy niż 9 %
Rundy ze zgonem 73 %+2 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 26 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +4 p.p., ELO +429
= Bez zmian
Nic wyraźnego
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,11, Rating −0,18, ADR −9,5, Winrate −15 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,70
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,88. Ostatnie 3 miesiące: 0,75 (na początku 0,86). Dokładnie na poziomie średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 200 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Ancient −30 ELO
21 meczów · 48 % winrate
Od 5. meczu w ciągu dnia −14 ELO
36 meczów · 47 % winrate
Na Anubis −9 ELO
39 meczów · 56 % winrate

Najwięcej ELO traci BODALiSHES na Ancient: −30 ELO, 48 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 10 wygranych z rzędu · Inferno
  2. 100. zapisany mecz · Anubis
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 45 · Anubis
  4. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,30 · Anubis
  5. Osiągnięto Level 10 · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 200 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 246
61 % lepszy niż 80 %
0,76 lepszy niż 57 %
81,0 lepszy niż 48 %
1,07 lepszy niż 58 %
46 % z 220 pojedynków lepszy niż 19 %
39 % z 23 sytuacji lepszy niż 49 %
Mirage45
56 % lepszy niż 63 %
0,80 lepszy niż 73 %
80,5 lepszy niż 45 %
1,11 lepszy niż 70 %
47 % z 165 pojedynków lepszy niż 22 %
43 % z 23 sytuacji lepszy niż 64 %
Anubis39
56 % lepszy niż 60 %
0,88 lepszy niż 94 %
89,7 lepszy niż 85 %
1,23 lepszy niż 92 %
62 % z 234 pojedynków lepszy niż 93 %
39 % z 23 sytuacji lepszy niż 51 %
Ancient21
48 % lepszy niż 35 %
0,62 lepszy niż 4 %
67,8 lepszy niż 2 %
0,87 lepszy niż 5 %
46 % z 90 pojedynków lepszy niż 21 %
33 % z 6 sytuacji lepszy niż 39 %
Cache19
32 % -
0,76 -
82,6 -
1,03-
55 % z 99 pojedynków -
42 % z 12 sytuacji -
Inferno15
40 % lepszy niż 9 %
0,67 lepszy niż 10 %
69,9 lepszy niż 4 %
0,90 lepszy niż 3 %
44 % z 64 pojedynków lepszy niż 5 %
50 % z 4 sytuacji lepszy niż 80 %
Nuke14
71 % -
0,82 -
82,6 -
1,14-
59 % z 44 pojedynków -
50 % z 10 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra BODALiSHES

W 200 meczach BODALiSHES ma K/R 0,78, ADR 80,6 i rating 1,08. Największa siła: Headshot rate z 61 %. To lepszy wynik niż u 95 % graczy na poziomie 10 · 2.500-2.749 ELO. Najwięcej do poprawy: Obrażenia z utility na rundę z 3,1. To lepiej niż tylko u 23 % graczy na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO. Średnio 17,4 killi na mecz, 61 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Nuke z 71 % winrate w 14 meczach. W 79 z 200 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (40 %), a w 66 poniżej 0,90. W 133 meczach ze szczegółami: 30x 4K i 3 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,25. Najwięcej ELO traci BODALiSHES na Ancient (−30 ELO, winrate 48 %). Najlepiej idzie na na Dust 2 (+127 ELO, winrate 61 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 66 % winrate, +10 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +4 p.p., ELO +429. Słabiej: K/R −0,11, Rating −0,18, ADR −9,5, Winrate −15 p.p.. Ostatnie 30 dni: 6 meczów, winrate 83 %, bilans ELO +138.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.500-2.749 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.