BLEDNYprince

Białoruś
Na FACEIT od 2021 122 meczów zarejestrowanych 41 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra BLEDNYprince?

Rating 0,90 K/R 0,66 ADR 72,9 z 122 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 9 %
0,90
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,29 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 47 %
Rozkład ratingu z 122 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 7 % dobry 1,10 do 1,29 15 % normalny 0,90 do 1,09 24 % słaby 0,75 do 0,89 22 % bardzo słaby poniżej 0,75 31 %
Typ gracza
Celuje w głowę
Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 9. Rzadko gra z AWP.
HeadshotyRifler
lepszy niż większość na levelu 9 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (101 meczów).

Poziom 9

W porównaniu z 1.531 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

49 % wygranych entry dueli i tym samym tuż poniżej średniej (50 %).

Rundy z first killem 10 %0 p.p. · Ø 10 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 49 %−1 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 39 %

Clutch

Słabość
Ostatni żywy w rundzie

1,2 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 33 %−5 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 24 %
Wygrane clutche 1v2 19 %−3 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 36 %
Kille w clutchach na mecz 1,2−0,4 · Ø 1,6 lepszy niż 14 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,89 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (1,00).

Headshot rate 55 %+6 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 85 %
Udział AWP w killach 3 %−7 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 19 %
K/D 0,89−0,11 · Ø 1,00 lepszy niż 11 %
Kille z pistoletu na mecz 2,6
Kille z Zeusa1 w 122 meczach
Kille nożem 2 w 122 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 11,9 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (13,2 %).

Rundy z 2K 11,9 %−1,3 p.p. · Ø 13,2 % lepszy niż 20 %
Rundy z 3K 3,3 %−0,6 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 23 %
MVP na mecz 2,0−0,2 · Ø 2,2 lepszy niż 23 %
4K i ace'y 6x 4K, 2 ace'y w 101 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,18 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (0,28).

Skuteczne utility 33 %−2 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 36 %
Obrażenia z utility na rundę 4,5+0,2 · Ø 4,3 lepszy niż 60 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,18−0,10 · Ø 0,28 lepszy niż 23 %
Rundy ze zgonem 74 %+2 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 29 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 9
▲ Lepiej niż wcześniej
Rating +0,06, Headshoty +5 p.p., ELO +1.077
= Bez zmian
K/R przy 0,65, ADR przy 73,1, Winrate przy 51 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,56
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,72. Ostatnie 3 miesiące: 0,65 (na początku 0,67). Wyraźnie poniżej średniej (0,73).

Wzorce

Z ostatnich 122 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −28 ELO
22 meczów · 36 % winrate
Na Dust 2 −20 ELO
44 meczów · 52 % winrate
W piątki −22 ELO, winrate 43 %

Najwięcej ELO traci BLEDNYprince na Mirage: −28 ELO, 36 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,87 · Cache
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 28 · Mirage
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 4 wygranych z rzędu · Ancient

Mapy w szczegółach

z ostatnich 122 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 244
52 % lepszy niż 54 %
0,63 lepszy niż 9 %
70,1 lepszy niż 8 %
0,89 lepszy niż 11 %
47 % z 186 pojedynków lepszy niż 31 %
26 % z 23 sytuacji lepszy niż 22 %
Ancient26
54 % lepszy niż 62 %
0,63 lepszy niż 8 %
71,0 lepszy niż 7 %
0,84 lepszy niż 4 %
44 % z 140 pojedynków lepszy niż 14 %
44 % z 16 sytuacji lepszy niż 64 %
Mirage22
36 % lepszy niż 9 %
0,65 lepszy niż 17 %
73,8 lepszy niż 22 %
0,89 lepszy niż 15 %
51 % z 99 pojedynków lepszy niż 55 %
25 % z 16 sytuacji lepszy niż 18 %
Anubis11
73 % -
0,76 -
82,1 -
1,01-
67 % z 42 pojedynków -
40 % z 5 sytuacji -
Nuke9
44 % -
0,67 -
72,5 -
0,88-
58 % z 36 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -
Cache8
50 % -
0,75 -
81,5 -
1,06-
53 % z 34 pojedynków -
25 % z 4 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra BLEDNYprince

W 122 meczach BLEDNYprince ma K/R 0,66, ADR 72,9 i rating 0,90. Największa siła: Headshot rate z 55 %. To lepszy wynik niż u 85 % graczy na poziomie 9. Najwięcej do poprawy: Rating z 0,90. To lepiej niż tylko u 9 % graczy na levelu 9. Średnio 14,6 killi na mecz, 55 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 73 % winrate w 11 meczach. W 28 z 122 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (23 %), a w 65 poniżej 0,90. W 101 meczach ze szczegółami: 6x 4K i 2 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 0,99. Najwięcej ELO traci BLEDNYprince na Mirage (−28 ELO, winrate 36 %). Najlepiej idzie na na Ancient (+11 ELO, winrate 54 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Rating +0,06, Headshoty +5 p.p., ELO +1.077. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,65, ADR przy 73,1, Winrate przy 51 %. Ostatnie 30 dni: 41 meczów, winrate 51 %, bilans ELO +23.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 9): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.