BIGwyrm

Filipiny
Na FACEIT od 2022 164 meczów zarejestrowanych 14 meczów w 30 dni
ELO ▲ 81
2.694
Peak z 30 dni: 2.694
Ranking NA ▲ 24 miejsca
#808
Filipiny #10 w Filipiny
30 dni · wcześniej #832 · najlepszy #768
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra BIGwyrm?

Rating 1,05 K/R 0,77 ADR 84,7 z 164 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 52 %
1,05
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,41 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 65 %
Rozkład ratingu z 164 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 21 % dobry 1,10 do 1,29 18 % normalny 0,90 do 1,09 23 % słaby 0,75 do 0,89 15 % bardzo słaby poniżej 0,75 21 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (116 meczów).

2.500-2.749 ELO

W porównaniu z 2.483 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

50 % wygranych entry dueli i tym samym nieco poniżej średniej (52 %).

Rundy z first killem 11 %0 p.p. · Ø 11 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 50 %−2 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 34 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,1 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 46 %+7 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 85 %
Wygrane clutche 1v2 15 %−6 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 12 %
Kille w clutchach na mecz 1,1−0,6 · Ø 1,7 lepszy niż 6 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

55 % headshotów i tym samym wyraźnie powyżej średniej (51 %).

Headshot rate 55 %+4 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 77 %
Udział AWP w killach 3 %−9 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 17 %
K/D 1,02−0,02 · Ø 1,04 lepszy niż 38 %
Kille z pistoletu na mecz 3,2
Kille nożem 4 w 164 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 5,0 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (4,2 %).

Rundy z 2K 13,8 %+0,4 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 54 %
Rundy z 3K 5,0 %+0,8 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 79 %
MVP na mecz 2,40,0 · Ø 2,4 dokładnie średnia
4K i ace'y 24x 4K, 2 ace'y w 116 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 75 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (72 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 35 %0 p.p. · Ø 35 % dokładnie średnia
Obrażenia z utility na rundę 5,6+1,5 · Ø 4,1 lepszy niż 86 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,38+0,08 · Ø 0,30 lepszy niż 73 %
Rundy ze zgonem 75 %+3 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 10 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,05, ADR +7,2, ELO +128
= Bez zmian
Rating przy 1,06, Winrate przy 51 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −3 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,91
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 0,91. Ostatnie 3 miesiące: 0,78 (na początku 0,73). Nieco powyżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 164 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Dust 2 −182 ELO
21 meczów · 24 % winrate
Na Ancient −176 ELO
30 meczów · 40 % winrate
Od 5. meczu w ciągu dnia −73 ELO
32 meczów · 44 % winrate

Najwięcej ELO traci BIGwyrm na Dust 2: −182 ELO, 24 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 37 · Cache
  2. 100. zapisany mecz · Inferno
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Ancient
  4. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,85 · Anubis

Mapy w szczegółach

z ostatnich 164 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage40
65 % lepszy niż 90 %
0,73 lepszy niż 42 %
82,6 lepszy niż 57 %
1,01 lepszy niż 38 %
49 % z 191 pojedynków lepszy niż 33 %
50 % z 18 sytuacji lepszy niż 81 %
Ancient30
40 % lepszy niż 13 %
0,74 lepszy niż 41 %
86,4 lepszy niż 68 %
0,98 lepszy niż 28 %
45 % z 142 pojedynków lepszy niż 14 %
27 % z 11 sytuacji lepszy niż 22 %
Anubis24
54 % lepszy niż 57 %
0,77 lepszy niż 61 %
82,9 lepszy niż 58 %
1,06 lepszy niż 54 %
50 % z 139 pojedynków lepszy niż 36 %
36 % z 11 sytuacji lepszy niż 42 %
Dust 221
24 % lepszy niż 1 %
0,73 lepszy niż 41 %
80,6 lepszy niż 47 %
1,01 lepszy niż 36 %
43 % z 107 pojedynków lepszy niż 11 %
46 % z 13 sytuacji lepszy niż 73 %
Nuke21
67 % lepszy niż 85 %
0,89 lepszy niż 89 %
89,4 lepszy niż 79 %
1,24 lepszy niż 87 %
57 % z 90 pojedynków lepszy niż 72 %
33 % z 12 sytuacji lepszy niż 33 %
Inferno17
59 % lepszy niż 53 %
0,77 dokładnie średnia
88,0 lepszy niż 63 %
1,07 lepszy niż 44 %
46 % z 74 pojedynków lepszy niż 11 %
56 % z 9 sytuacji lepszy niż 86 %
Cache11
36 % -
0,78 -
85,8 -
1,02-
51 % z 65 pojedynków -
38 % z 8 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra BIGwyrm

W 164 meczach BIGwyrm ma K/R 0,77, ADR 84,7 i rating 1,05. Największa siła: Obrażenia z utility na rundę z 5,6. To lepszy wynik niż u 86 % graczy na poziomie 10 · 2.500-2.749 ELO. Najwięcej do poprawy: Rundy ze zgonem z 75 %. To lepiej niż tylko u 10 % graczy na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO. Średnio 16,7 killi na mecz, 55 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Nuke z 67 % winrate w 21 meczach. W 68 z 164 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (41 %), a w 58 poniżej 0,90. W 116 meczach ze szczegółami: 24x 4K i 2 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 1,23. Najwięcej ELO traci BIGwyrm na Dust 2 (−182 ELO, winrate 24 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+430 ELO, winrate 65 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 74 % winrate, +117 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,05, ADR +7,2, ELO +128. Słabiej: Headshoty −3 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Rating przy 1,06, Winrate przy 51 %. Ostatnie 30 dni: 14 meczów, winrate 57 %, bilans ELO +114.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.500-2.749 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.