BIG_BOSS1211

Rosja
179 meczów zarejestrowanych 15 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra BIG_BOSS1211?

Rating 1,02 (z 167 meczów) K/R 0,72 ADR 77,4 z 179 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 59 %
1,02
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,33 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 65 %
Rozkład ratingu z 167 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 16 % dobry 1,10 do 1,29 24 % normalny 0,90 do 1,09 22 % słaby 0,75 do 0,89 13 % bardzo słaby poniżej 0,75 23 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 9 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (124 meczów).

Poziom 9

W porównaniu z 1.531 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 6 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 6 %−4 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 4 %
Wygrane entry duele 55 %+5 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 85 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,9 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 36 %−2 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 39 %
Wygrane clutche 1v2 21 %−1 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 49 %
Kille w clutchach na mecz 1,9+0,3 · Ø 1,6 lepszy niż 75 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,02 i tym samym tuż powyżej średniej (1,00).

Headshot rate 48 %−1 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 47 %
Udział AWP w killach 1 %−9 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 6 %
K/D 1,02+0,02 · Ø 1,00 lepszy niż 58 %
Kille z pistoletu na mecz 2,5
Kille nożem 1 w 179 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

1,9 MVP na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (2,2).

Rundy z 2K 13,9 %+0,7 p.p. · Ø 13,2 % lepszy niż 72 %
Rundy z 3K 3,3 %−0,6 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 23 %
MVP na mecz 1,9−0,3 · Ø 2,2 lepszy niż 14 %
4K i ace'y 22x 4K, 0 ace'ów w 124 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

1,5 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (4,3).

Skuteczne utility 40 %+5 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 82 %
Obrażenia z utility na rundę 1,5−2,8 · Ø 4,3 lepszy niż 2 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,08−0,20 · Ø 0,28 lepszy niż 4 %
Rundy ze zgonem 71 %−1 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 64 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 9
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,08, Rating +0,10, ADR +4,9, ELO +137
= Bez zmian
Winrate przy 52 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −5 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Maj do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,73
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,75. Ostatnie 3 miesiące: 0,75 (na początku 0,67). Tuż powyżej średniej (0,73).

Wzorce

Z ostatnich 179 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Anubis −27 ELO
20 meczów · 45 % winrate
W 3. meczu dnia +49 ELO
34 meczów · 44 % winrate
W czwartki +28 ELO, winrate 46 %

Najwięcej ELO traci BIG_BOSS1211 na Anubis: −27 ELO, 45 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,37 · Mirage
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 30 · Inferno
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Ancient

Mapy w szczegółach

z ostatnich 179 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage44
55 % lepszy niż 65 %
0,77 lepszy niż 73 %
82,8 lepszy niż 67 %
1,10 lepszy niż 80 %
61 % z 101 pojedynków lepszy niż 94 %
38 % z 34 sytuacji dokładnie średnia
Dust 229
45 % lepszy niż 32 %
0,69 lepszy niż 33 %
73,9 lepszy niż 20 %
0,97 lepszy niż 37 %
51 % z 81 pojedynków lepszy niż 53 %
27 % z 11 sytuacji lepszy niż 24 %
Cache22
50 % -
0,64 -
70,4 -
0,86-
52 % z 56 pojedynków -
33 % z 6 sytuacji -
Inferno22
64 % lepszy niż 84 %
0,72 lepszy niż 42 %
77,2 lepszy niż 30 %
1,04 dokładnie średnia
47 % z 57 pojedynków lepszy niż 25 %
33 % z 18 sytuacji lepszy niż 39 %
Ancient20
50 % lepszy niż 43 %
0,77 lepszy niż 69 %
82,9 lepszy niż 64 %
1,09 lepszy niż 79 %
66 % z 41 pojedynków lepszy niż 99 %
33 % z 9 sytuacji lepszy niż 38 %
Anubis20
45 % lepszy niż 30 %
0,79 lepszy niż 76 %
80,2 dokładnie średnia
1,06 lepszy niż 65 %
62 % z 42 pojedynków lepszy niż 95 %
23 % z 13 sytuacji lepszy niż 17 %
Nuke17
65 % lepszy niż 80 %
0,64 lepszy niż 5 %
68,8 lepszy niż 3 %
0,94-
56 % z 45 pojedynków lepszy niż 67 %
43 % z 7 sytuacji lepszy niż 58 %
Vertigo4
50 % -
0,71 -
74,3 -
0,91-
17 % z 6 pojedynków -
50 % z 2 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra BIG_BOSS1211

W 179 meczach BIG_BOSS1211 ma K/R 0,72 i ADR 77,4; rating z 167 meczów z ratingiem wynosi 1,02. Największa siła: Wygrane entry duele z 55 %. To lepszy wynik niż u 85 % graczy na poziomie 9. Najwięcej do poprawy: Obrażenia z utility na rundę z 1,5. To lepiej niż tylko u 2 % graczy na levelu 9. Średnio 15,7 killi na mecz, 48 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Nuke z 65 % winrate w 17 meczach. W 71 z 167 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (43 %), a w 59 poniżej 0,90. W 124 meczach ze szczegółami: 22x 4K i 0 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,04. Najwięcej ELO traci BIG_BOSS1211 na Anubis (−27 ELO, winrate 45 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+84 ELO, winrate 55 %). 4. mecz dnia idzie najlepiej: 63 % winrate, −27 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,08, Rating +0,10, ADR +4,9, ELO +137. Słabiej: Headshoty −5 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Winrate przy 52 %. Ostatnie 30 dni: 15 meczów, winrate 40 %, bilans ELO +81.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 9): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.