BH_trappik

Austria
63 meczów zarejestrowanych
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra BH_trappik?

Rating 1,20 K/R 0,84 ADR 86,4 z 63 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 97 %
1,20
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,44 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 75 %
Rozkład ratingu z 63 meczów
znakomity od 1,80 8 % mocny 1,30 do 1,79 38 % dobry 1,10 do 1,29 16 % normalny 0,90 do 1,09 13 % słaby 0,75 do 0,89 10 % bardzo słaby poniżej 0,75 16 %
lepszy niż większość na levelu 9 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (39 meczów).

Poziom 9

W porównaniu z 1.531 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 9 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 9 %−1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 33 %
Wygrane entry duele 52 %+2 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 65 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

25 % wygranych 1v1 i tym samym znacznie poniżej średniej (38 %).

Wygrane clutche 1v1 25 %−13 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 4 %
Wygrane clutche 1v2 18 %−4 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 30 %
Kille w clutchach na mecz 2,1+0,5 · Ø 1,6 lepszy niż 86 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,25 i tym samym znacznie powyżej średniej (1,00).

Headshot rate 48 %−1 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 47 %
Udział AWP w killach 16 %+6 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 78 %
K/D 1,25+0,25 · Ø 1,00 lepszy niż 97 %
Kille z pistoletu na mecz 3,5
Kille nożem 8 w 63 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

2,9 MVP na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (2,2).

Rundy z 2K 14,1 %+0,9 p.p. · Ø 13,2 % lepszy niż 76 %
Rundy z 3K 5,5 %+1,6 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 94 %
MVP na mecz 2,9+0,7 · Ø 2,2 lepszy niż 97 %
4K i ace'y 3x 4K, 1 ace w 39 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 67 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (72 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 31 %−4 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 24 %
Obrażenia z utility na rundę 3,4−0,9 · Ø 4,3 lepszy niż 30 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,19−0,09 · Ø 0,28 lepszy niż 26 %
Rundy ze zgonem 67 %−5 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 94 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 9
▲ Lepiej niż wcześniej
Nic wyraźnego
= Bez zmian
Headshoty przy 48 %
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,22, Rating −0,34, ADR −22,2, Winrate −3 p.p.

Sie do Wrz 2026 w porównaniu do Kwi do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,67
KwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: kwiecień 2026 z 0,98. Ostatnie 3 miesiące: 0,76 (na początku 0,98). Nieco powyżej średniej (0,73).

Wzorce

Z ostatnich 63 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Nic wyraźnego

Nic wyraźnego

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 15 wygranych z rzędu · Dust 2
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 39 · Ancient
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,23 · Nuke

Mapy w szczegółach

z ostatnich 63 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage20
65 % lepszy niż 91 %
0,85 lepszy niż 93 %
88,4 lepszy niż 88 %
1,21 lepszy niż 95 %
53 % z 90 pojedynków lepszy niż 66 %
27 % z 15 sytuacji lepszy niż 21 %
Dust 212
58 % -
0,81 -
82,3 -
1,16-
54 % z 52 pojedynków -
36 % z 11 sytuacji -
Ancient10
70 % -
0,80 -
85,4 -
1,13-
60 % z 47 pojedynków -
33 % z 9 sytuacji -
Anubis8
63 % -
0,84 -
87,3 -
1,25-
72 % z 25 pojedynków -
14 % z 7 sytuacji -
Nuke6
50 % -
1,02 -
99,2 -
1,50-
63 % z 27 pojedynków -
20 % z 5 sytuacji -
Inferno4
100 % -
0,72 -
71,8 -
1,00-
63 % z 16 pojedynków -
100 % z 1 sytuacji -
Cache3
0 % -
0,76 -
87,2 -
1,05-
52 % z 21 pojedynków -
100 % z 2 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra BH_trappik

W 63 meczach BH_trappik ma K/R 0,84, ADR 86,4 i rating 1,20. Największa siła: Rating z 1,20. To lepszy wynik niż u 97 % graczy na poziomie 9. Najwięcej do poprawy: Wygrane clutche 1v1 z 25 %. To lepiej niż tylko u 4 % graczy na levelu 9. Średnio 18,2 killi na mecz, 48 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 70 % winrate w 10 meczach. W 39 z 63 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (62 %), a w 16 poniżej 0,90. W 39 meczach ze szczegółami: 3x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: kwiecień 2026 z wynikiem 1,47. Najlepiej idzie na w 1. meczu dnia (+50 ELO, winrate 71 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 71 % winrate, +50 ELO. Słabiej: K/R −0,22, Rating −0,34, ADR −22,2, Winrate −3 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Headshoty przy 48 %.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 9): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.