BH_trappik
Jak gra BH_trappik?
Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (39 meczów).
W porównaniu z 1.531 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.
Entry
ŚredniaPierwszy kill w 9 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (10 %).
Clutch
Średnia25 % wygranych 1v1 i tym samym znacznie poniżej średniej (38 %).
Bronie i aim
ŚredniaK/D 1,25 i tym samym znacznie powyżej średniej (1,00).
Impact
Mocna strona2,9 MVP na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (2,2).
Utility i zgony
ŚredniaŚmierć w 67 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (72 %). Im mniej, tym lepiej.
Rozwój
Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 9Sie do Wrz 2026 w porównaniu do Kwi do Lip 2026.
Kille na rundę (K/R)
Najlepszy miesiąc: kwiecień 2026 z 0,98. Ostatnie 3 miesiące: 0,76 (na początku 0,98). Nieco powyżej średniej (0,73).
Rating, 1,00 to przeciętny mecz
Najlepszy miesiąc: kwiecień 2026 z 1,47. Ostatnie 3 miesiące: 1,08 (na początku 1,42). Wyraźnie powyżej średniej (1,01).
Obrażenia na rundę (ADR)
Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 101,3. Ostatnie 3 miesiące: 78,8 (na początku 101,0). Tuż poniżej średniej (79,6).
Odsetek killi headshotem
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 50 %. Ostatnie 3 miesiące bez zmian: 48 %. Tuż poniżej średniej (49 %).
Wygrane mecze (winrate)
Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 89 %. Ostatnie 3 miesiące: 61 % (na początku 64 %). Znacznie powyżej średniej (49 %).
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 2.064.
Rundy z first killem
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 15 %.
Wygrane clutche 1v1
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 28 %.
Wzorce
Z ostatnich 63 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.Gdzie ucieka ELO?
Nic wyraźnego
Rekordy i kamienie milowe
z zarejestrowanych meczówMapy w szczegółach
z ostatnich 63 meczówW porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.
Tak gra BH_trappik
W 63 meczach BH_trappik ma K/R 0,84, ADR 86,4 i rating 1,20. Największa siła: Rating z 1,20. To lepszy wynik niż u 97 % graczy na poziomie 9. Najwięcej do poprawy: Wygrane clutche 1v1 z 25 %. To lepiej niż tylko u 4 % graczy na levelu 9. Średnio 18,2 killi na mecz, 48 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 70 % winrate w 10 meczach. W 39 z 63 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (62 %), a w 16 poniżej 0,90. W 39 meczach ze szczegółami: 3x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: kwiecień 2026 z wynikiem 1,47. Najlepiej idzie na w 1. meczu dnia (+50 ELO, winrate 71 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 71 % winrate, +50 ELO. Słabiej: K/R −0,22, Rating −0,34, ADR −22,2, Winrate −3 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Headshoty przy 48 %.
Jak czytać te wartości
Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 9): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.
p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.
- Rundy z first killem
- Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
- Wygrane entry duele
- Odsetek wygranych entry dueli.
- Wygrane clutche 1v1
- Odsetek wygranych 1v1.
- Wygrane clutche 1v2
- Odsetek wygranych 1v2.
- Kille w clutchach na mecz
- Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
- Headshot rate
- Odsetek killi zdobytych headshotem.
- Udział AWP w killach
- K/D
- Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
- Rundy z 2K
- Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
- Rundy z 3K
- Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
- MVP na mecz
- Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
- Skuteczne utility
- Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
- Obrażenia z utility na rundę
- Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
- Zaflashowani przeciwnicy na rundę
- Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
- Rundy ze zgonem
- Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
- Wahania
- Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
- Stabilność
- W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
- Kille z pistoletu na mecz
- Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.