BELHELHA

Portugalia
Na FACEIT od 2015 270 meczów zarejestrowanych 71 meczów w 30 dni
ELO ▼ 230
3.040
Peak z 30 dni: 3.270
Ranking EU ▼ 3.913 miejsc
#6.962
Portugalia #88 w Portugalia
30 dni · wcześniej #3.049 · najlepszy #3.049
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra BELHELHA?

Rating 1,24 K/R 0,88 ADR 93,9 z 270 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 93 %
1,24
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,42 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 81 %
Rozkład ratingu z 270 meczów
znakomity od 1,80 10 % mocny 1,30 do 1,79 32 % dobry 1,10 do 1,29 20 % normalny 0,90 do 1,09 19 % słaby 0,75 do 0,89 9 % bardzo słaby poniżej 0,75 10 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Więcej obrażeń na rundę niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO.
Multi-killeEntryDamage
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (212 meczów).

3.000-3.499 ELO

W porównaniu z 7.105 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 14 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 14 %+3 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 88 %
Wygrane entry duele 52 %0 p.p. · Ø 52 % dokładnie średnia

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

33 % wygranych 1v2 i tym samym znacznie powyżej średniej (21 %).

Wygrane clutche 1v1 37 %−5 p.p. · Ø 42 % lepszy niż 37 %
Wygrane clutche 1v2 33 %+12 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 96 %
Kille w clutchach na mecz 1,5−0,1 · Ø 1,6 lepszy niż 40 %

Bronie i aim

Mocna strona
Skąd się biorą kille?

61 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (53 %).

Headshot rate 61 %+8 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 90 %
Udział AWP w killach 4 %−8 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 26 %
K/D 1,23+0,18 · Ø 1,05 lepszy niż 86 %
Kille z pistoletu na mecz 3,1
Kille nożem 16 w 270 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 6,5 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (4,2 %).

Rundy z 2K 15,5 %+2,0 p.p. · Ø 13,5 % lepszy niż 84 %
Rundy z 3K 6,5 %+2,3 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 97 %
MVP na mecz 3,0+0,6 · Ø 2,4 lepszy niż 91 %
4K i ace'y 66x 4K, 9 ace'ów w 212 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

38 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym wyraźnie powyżej średniej (34 %).

Skuteczne utility 38 %+4 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 81 %
Obrażenia z utility na rundę 4,8+0,9 · Ø 3,9 lepszy niż 79 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,39+0,07 · Ø 0,32 lepszy niż 71 %
Rundy ze zgonem 71 %0 p.p. · Ø 71 % dokładnie średnia

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Winrate +4 p.p.
= Bez zmian
ADR przy 93,4, ELO przy 3.173
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,04, Rating −0,07, Headshoty −4 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,82
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,91. Ostatnie 3 miesiące: 0,87 (na początku 0,91). Znacznie powyżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 270 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Ancient −134 ELO
60 meczów · 52 % winrate
Na Mirage −75 ELO
34 meczów · 56 % winrate
Między 18 a 24 +22 ELO, winrate 50 %
W soboty −67 ELO, winrate 38 %

Najwięcej ELO traci BELHELHA na Ancient: −134 ELO, 52 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 9 wygranych z rzędu · Ancient
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,68 · Dust 2
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 57 · Nuke

Mapy w szczegółach

z ostatnich 270 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 265
62 % lepszy niż 75 %
0,86 lepszy niż 87 %
92,7 lepszy niż 89 %
1,22 lepszy niż 87 %
52 % z 386 pojedynków lepszy niż 47 %
30 % z 23 sytuacji lepszy niż 25 %
Ancient60
52 % lepszy niż 36 %
0,89 lepszy niż 93 %
95,5 lepszy niż 94 %
1,25 lepszy niż 92 %
52 % z 352 pojedynków lepszy niż 46 %
41 % z 27 sytuacji lepszy niż 57 %
Cache43
63 % lepszy niż 62 %
0,84 lepszy niż 70 %
90,1 lepszy niż 73 %
1,19 lepszy niż 70 %
50 % z 252 pojedynków lepszy niż 24 %
46 % z 24 sytuacji lepszy niż 70 %
Mirage34
56 % lepszy niż 55 %
0,86 lepszy niż 87 %
91,8 lepszy niż 88 %
1,19 lepszy niż 84 %
55 % z 200 pojedynków lepszy niż 64 %
38 % z 13 sytuacji lepszy niż 47 %
Nuke33
61 % lepszy niż 61 %
0,90 lepszy niż 92 %
94,9 lepszy niż 92 %
1,26 lepszy niż 90 %
56 % z 223 pojedynków lepszy niż 64 %
25 % z 12 sytuacji lepszy niż 17 %
Anubis28
54 % lepszy niż 47 %
0,94 lepszy niż 98 %
99,8 lepszy niż 98 %
1,30 lepszy niż 96 %
56 % z 163 pojedynków lepszy niż 70 %
21 % z 14 sytuacji lepszy niż 13 %
Inferno7
86 % -
0,99 -
97,4 -
1,42-
57 % z 28 pojedynków -
50 % z 2 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra BELHELHA

W 270 meczach BELHELHA ma K/R 0,88, ADR 93,9 i rating 1,24. Największa siła: Rundy z 3K z 6,5 %. To lepszy wynik niż u 97 % graczy na poziomie 10 · 3.000-3.499 ELO. Średnio 19,3 killi na mecz, 61 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Cache z 63 % winrate w 43 meczach. W 167 z 270 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (62 %), a w 51 poniżej 0,90. W 212 meczach ze szczegółami: 66x 4K i 9 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,29. Najwięcej ELO traci BELHELHA na Ancient (−134 ELO, winrate 52 %). Najlepiej idzie na na Nuke (+89 ELO, winrate 61 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 64 % winrate, −33 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Winrate +4 p.p.. Słabiej: K/R −0,04, Rating −0,07, Headshoty −4 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: ADR przy 93,4, ELO przy 3.173. Ostatnie 30 dni: 71 meczów, winrate 52 %, bilans ELO −115.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.000-3.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.