BBNIGEL69

Rumunia
Na FACEIT od 2019 419 meczów zarejestrowanych 97 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra BBNIGEL69?

Rating 1,06 K/R 0,75 ADR 79,4 z 419 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 58 %
1,06
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,36 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 69 %
Rozkład ratingu z 419 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 23 % dobry 1,10 do 1,29 21 % normalny 0,90 do 1,09 23 % słaby 0,75 do 0,89 13 % bardzo słaby poniżej 0,75 18 %
Typ gracza
Często sam wygrywa rundy
Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO. Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO.
ClutcherHeadshoty
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (378 meczów).

2.250-2.499 ELO

W porównaniu z 2.157 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 8 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 8 %−2 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 15 %
Wygrane entry duele 51 %0 p.p. · Ø 51 % dokładnie średnia

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

2,0 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 43 %+4 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 74 %
Wygrane clutche 1v2 23 %+1 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 60 %
Kille w clutchach na mecz 2,0+0,3 · Ø 1,7 lepszy niż 80 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

55 % headshotów i tym samym wyraźnie powyżej średniej (50 %).

Headshot rate 55 %+5 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 79 %
Udział AWP w killach 10 %−1 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 53 %
K/D 1,10+0,07 · Ø 1,03 lepszy niż 69 %
Kille z pistoletu na mecz 2,4
Kille nożem 2 w 419 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

2,1 MVP na mecz i tym samym wyraźnie poniżej średniej (2,3).

Rundy z 2K 13,9 %+0,5 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 59 %
Rundy z 3K 3,7 %−0,4 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 30 %
MVP na mecz 2,1−0,2 · Ø 2,3 lepszy niż 23 %
4K i ace'y 62x 4K, 6 ace'ów w 378 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 68 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (72 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 34 %−1 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 44 %
Obrażenia z utility na rundę 3,7−0,5 · Ø 4,2 lepszy niż 40 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,20−0,09 · Ø 0,29 lepszy niż 23 %
Rundy ze zgonem 68 %−4 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 86 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
ELO +223
= Bez zmian
K/R przy 0,75, Rating przy 1,07, ADR przy 79,3, Winrate przy 52 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −2 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Kwi do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,74
KwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: kwiecień 2026 z 0,79. Ostatnie 3 miesiące: 0,75 (na początku 0,74). Tuż powyżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 419 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −120 ELO
64 meczów · 52 % winrate
Na Inferno −110 ELO
70 meczów · 44 % winrate
Między 12 a 18 +165 ELO, winrate 42 %
W czwartki −60 ELO, winrate 38 %

Najwięcej ELO traci BBNIGEL69 na Mirage: −120 ELO, 52 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 11 wygranych z rzędu · Ancient
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,65 · Ancient
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 61 · Cache

Mapy w szczegółach

z ostatnich 419 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Ancient115
61 % lepszy niż 80 %
0,79 lepszy niż 70 %
81,2 lepszy niż 46 %
1,12 lepszy niż 75 %
57 % z 430 pojedynków lepszy niż 76 %
52 % z 96 sytuacji lepszy niż 84 %
Anubis90
48 % lepszy niż 35 %
0,73 lepszy niż 43 %
79,1 lepszy niż 37 %
1,06 lepszy niż 55 %
44 % z 307 pojedynków lepszy niż 13 %
48 % z 67 sytuacji lepszy niż 69 %
Inferno70
44 % lepszy niż 21 %
0,75 dokładnie średnia
79,5 lepszy niż 35 %
1,07 lepszy niż 52 %
48 % z 261 pojedynków lepszy niż 21 %
37 % z 46 sytuacji lepszy niż 47 %
Mirage64
52 % dokładnie średnia
0,73 lepszy niż 42 %
79,2 lepszy niż 40 %
1,03 lepszy niż 47 %
52 % z 234 pojedynków lepszy niż 55 %
38 % z 39 sytuacji dokładnie średnia
Cache37
54 % -
0,72 -
80,1 -
1,01-
52 % z 130 pojedynków -
37 % z 27 sytuacji -
Nuke34
47 % lepszy niż 26 %
0,71 lepszy niż 26 %
75,9 lepszy niż 19 %
1,00 lepszy niż 30 %
53 % z 116 pojedynków dokładnie średnia
33 % z 18 sytuacji lepszy niż 33 %
Dust 26
33 % -
0,59 -
62,2 -
0,89-
24 % z 21 pojedynków -
20 % z 5 sytuacji -
Vertigo3
67 % -
0,85 -
85,4 -
1,24-
63 % z 8 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra BBNIGEL69

W 419 meczach BBNIGEL69 ma K/R 0,75, ADR 79,4 i rating 1,06. Największa siła: Rundy ze zgonem tylko 68 %, tu mniej znaczy lepiej. To lepszy wynik niż u 86 % graczy na poziomie 10 · 2.250-2.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Rundy z first killem z 8 %. To lepiej niż tylko u 15 % graczy na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO. Średnio 16,1 killi na mecz, 55 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 61 % winrate w 115 meczach. W 193 z 419 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (46 %), a w 129 poniżej 0,90. W 378 meczach ze szczegółami: 62x 4K i 6 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: kwiecień 2026 z wynikiem 1,09. Najwięcej ELO traci BBNIGEL69 na Mirage (−120 ELO, winrate 52 %). Najlepiej idzie na na Ancient (+276 ELO, winrate 61 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: ELO +223. Słabiej: Headshoty −2 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,75, Rating przy 1,07, ADR przy 79,3, Winrate przy 52 %. Ostatnie 30 dni: 97 meczów, winrate 59 %, bilans ELO +28.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.250-2.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.