BBL-KIRKY

Rosja
Na FACEIT od 2024 251 meczów zarejestrowanych 45 meczów w 30 dni
ELO ▲ 117
2.376
Peak z 30 dni: 2.392
Ranking NA ▲ 1.113 miejsc
#2.427
Rosja #38 w Rosja
30 dni · wcześniej #3.540 · najlepszy #2.312
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra BBL-KIRKY?

Rating 0,97 (z 201 meczów) K/R 0,73 ADR 78,8 z 251 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 21 %
0,97
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,36 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 57 %
Rozkład ratingu z 201 meczów
znakomity od 1,80 0 % mocny 1,30 do 1,79 19 % dobry 1,10 do 1,29 14 % normalny 0,90 do 1,09 23 % słaby 0,75 do 0,89 16 % bardzo słaby poniżej 0,75 27 %
Typ gracza
Celuje w głowę
Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO. Rzadko gra z AWP.
HeadshotyRifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (144 meczów).

2.250-2.499 ELO

W porównaniu z 2.150 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 10 % rund i tym samym dokładnie na poziomie średniej (10 %).

Rundy z first killem 10 %0 p.p. · Ø 10 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 51 %0 p.p. · Ø 51 % dokładnie średnia

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

45 % wygranych 1v1 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (39 %).

Wygrane clutche 1v1 45 %+6 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 83 %
Wygrane clutche 1v2 23 %+1 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 61 %
Kille w clutchach na mecz 1,4−0,3 · Ø 1,7 lepszy niż 25 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

63 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (50 %).

Headshot rate 63 %+13 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 98 %
Udział AWP w killach 2 %−9 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 11 %
K/D 0,95−0,08 · Ø 1,03 lepszy niż 17 %
Kille z pistoletu na mecz 2,3

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

2,0 MVP na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (2,3).

Rundy z 2K 13,3 %−0,1 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 43 %
Rundy z 3K 4,0 %−0,1 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 42 %
MVP na mecz 2,0−0,3 · Ø 2,3 lepszy niż 13 %
4K i ace'y 23x 4K, 4 ace'y w 144 meczach

Utility i zgony

Słabość
Granaty, flashe i zgony

1,6 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (4,2).

Skuteczne utility 27 %−8 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 7 %
Obrażenia z utility na rundę 1,6−2,6 · Ø 4,2 lepszy niż 1 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,11−0,19 · Ø 0,30 lepszy niż 6 %
Rundy ze zgonem 76 %+4 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 6 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Rating +0,06
= Bez zmian
K/R przy 0,74, ADR przy 79,3, ELO przy 2.349
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −2 p.p., Winrate −4 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Maj do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,75
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: maj 2026 z 0,83. Ostatnie 3 miesiące: 0,74 (na początku 0,72). Dokładnie na poziomie średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 251 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Inferno −56 ELO
26 meczów · 46 % winrate
W 4. meczu dnia −5 ELO
36 meczów · 44 % winrate
W środy +155 ELO, winrate 47 %

Najwięcej ELO traci BBL-KIRKY na Inferno: −56 ELO, 46 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 39 · Dust 2
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,65 · Anubis
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 251 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 261
64 % lepszy niż 88 %
0,73 lepszy niż 44 %
81,4 lepszy niż 52 %
0,95 lepszy niż 18 %
49 % z 246 pojedynków lepszy niż 34 %
13 % z 15 sytuacji lepszy niż 4 %
Mirage60
47 % lepszy niż 31 %
0,71 lepszy niż 35 %
75,5 lepszy niż 22 %
0,90 lepszy niż 9 %
49 % z 176 pojedynków lepszy niż 35 %
40 % z 25 sytuacji lepszy niż 56 %
Anubis41
59 % lepszy niż 72 %
0,75 dokładnie średnia
80,7 lepszy niż 47 %
1,04 dokładnie średnia
57 % z 168 pojedynków lepszy niż 78 %
52 % z 23 sytuacji lepszy niż 84 %
Ancient29
55 % lepszy niż 59 %
0,71 lepszy niż 32 %
77,8 lepszy niż 29 %
0,97 lepszy niż 27 %
39 % z 79 pojedynków lepszy niż 3 %
27 % z 15 sytuacji lepszy niż 24 %
Inferno26
46 % lepszy niż 22 %
0,77 lepszy niż 57 %
79,9 lepszy niż 36 %
1,08 dokładnie średnia
53 % z 77 pojedynków lepszy niż 44 %
40 % z 10 sytuacji lepszy niż 55 %
Cache18
50 % -
0,72 -
76,0 -
0,94-
52 % z 58 pojedynków -
60 % z 5 sytuacji -
Nuke11
45 % -
0,68 -
76,2 -
0,90-
45 % z 40 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -
Overpass5
40 % -
0,74 -
81,3 -
-
-
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra BBL-KIRKY

W 251 meczach BBL-KIRKY ma K/R 0,73 i ADR 78,8; rating z 201 meczów z ratingiem wynosi 0,97. Największa siła: Headshot rate z 63 %. To lepszy wynik niż u 98 % graczy na poziomie 10 · 2.250-2.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Obrażenia z utility na rundę z 1,6. To lepiej niż tylko u 1 % graczy na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO. Średnio 16,2 killi na mecz, 63 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Dust 2 z 64 % winrate w 61 meczach. W 67 z 201 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (33 %), a w 87 poniżej 0,90. W 144 meczach ze szczegółami: 23x 4K i 4 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,06. Najwięcej ELO traci BBL-KIRKY na Inferno (−56 ELO, winrate 46 %). Najlepiej idzie na na Anubis (+157 ELO, winrate 59 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 59 % winrate, +131 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Rating +0,06. Słabiej: Headshoty −2 p.p., Winrate −4 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,74, ADR przy 79,3, ELO przy 2.349. Ostatnie 30 dni: 45 meczów, winrate 58 %, bilans ELO +198.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.250-2.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.