BBD_-
Historia nicków BBD_-
Okresy na podstawie naszych obserwacji - zmiana mogła nastąpić trochę wcześniej. Najstarszy nick obowiązywał już przed rozpoczęciem naszych zapisów.
Jak gra BBD_-?
Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (26 meczów).
W porównaniu z 2.157 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.
Entry
Średnia48 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie poniżej średniej (51 %).
Clutch
Średnia6 % wygranych 1v2 i tym samym znacznie poniżej średniej (22 %).
Bronie i aim
Średnia40 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (50 %).
Impact
ŚredniaDokładnie 3 kille w 2,3 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (4,1 %).
Utility i zgony
Średnia0,06 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (0,29).
Rozwój
Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELOSie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.
Kille na rundę (K/R)
Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 0,80. Ostatnie 3 miesiące: 0,69 (na początku 0,80). Wyraźnie poniżej średniej (0,74).
Rating, 1,00 to przeciętny mecz
Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 1,19. Ostatnie 3 miesiące: 0,98 (na początku 1,18). Wyraźnie poniżej średniej (1,03).
Obrażenia na rundę (ADR)
Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 85,3. Ostatnie 3 miesiące: 78,0 (na początku 84,9). Nieco poniżej średniej (80,7).
Odsetek killi headshotem
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 47 %. Ostatnie 3 miesiące: 47 % (na początku 37 %). Wyraźnie poniżej średniej (50 %).
Wygrane mecze (winrate)
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 54 %. Ostatnie 3 miesiące bez zmian: 50 %. Dokładnie na poziomie średniej (50 %).
Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 2.684. Ostatnie 3 miesiące: 2.548 (na początku 2.632).
Rundy z first killem
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 11 %.
Wygrane clutche 1v1
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 47 %.
Wzorce
Z ostatnich 110 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.Gdzie ucieka ELO?
Najwięcej ELO traci BBD_- w 2. meczu dnia: ±0 ELO, 38 % winrate
Rekordy i kamienie milowe
z zarejestrowanych meczów- Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Ancient
- Najwięcej killi w jednym meczu: 34 · Mirage
- Najwyższy rating w jednym meczu: 2,35 · Mirage
Mapy w szczegółach
z ostatnich 110 meczówW porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.
Tak gra BBD_-
W 110 meczach BBD_- ma K/R 0,77 i ADR 82,8; rating z 102 meczów z ratingiem wynosi 1,12. Największa siła: Rundy ze zgonem tylko 65 %, tu mniej znaczy lepiej. To lepszy wynik niż u 98 % graczy na poziomie 10 · 2.250-2.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Rundy z 3K z 2,3 %. To lepiej niż tylko u 1 % graczy na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO. Średnio 17,0 killi na mecz, 40 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 73 % winrate w 15 meczach. W 50 z 102 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (49 %), a w 36 poniżej 0,90. W 26 meczach ze szczegółami: 4x 4K i 0 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,19. Najwięcej ELO traci BBD_- w 2. meczu dnia (±0 ELO, winrate 38 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+38 ELO, winrate 56 %). Od 5. meczu dnia idzie najlepiej: 56 % winrate, −14 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +10 p.p.. Słabiej: K/R −0,11, Rating −0,20, ADR −6,9, ELO −84. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Winrate przy 50 %. Ostatnie 30 dni: 4 meczów, winrate 25 %, bilans ELO ±0.
Jak czytać te wartości
Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.250-2.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.
p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.
- Rundy z first killem
- Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
- Wygrane entry duele
- Odsetek wygranych entry dueli.
- Wygrane clutche 1v1
- Odsetek wygranych 1v1.
- Wygrane clutche 1v2
- Odsetek wygranych 1v2.
- Kille w clutchach na mecz
- Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
- Headshot rate
- Odsetek killi zdobytych headshotem.
- Udział AWP w killach
- K/D
- Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
- Rundy z 2K
- Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
- Rundy z 3K
- Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
- MVP na mecz
- Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
- Skuteczne utility
- Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
- Obrażenia z utility na rundę
- Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
- Zaflashowani przeciwnicy na rundę
- Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
- Rundy ze zgonem
- Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
- Wahania
- Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
- Stabilność
- W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
- Kille z pistoletu na mecz
- Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.