BASZNIK

Wielka Brytania
Na FACEIT od 2014 322 meczów zarejestrowanych 89 meczów w 30 dni
ELO ▼ 239
2.196
Peak z 30 dni: 2.469
Ranking EU
#137.273
Wielka Brytania #2.288 w Wielka Brytania
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra BASZNIK?

Rating 1,02 K/R 0,75 ADR 82,4 z 322 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
dokładnie średnia
1,02
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,36 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 62 %
Rozkład ratingu z 322 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 22 % dobry 1,10 do 1,29 17 % normalny 0,90 do 1,09 22 % słaby 0,75 do 0,89 13 % bardzo słaby poniżej 0,75 25 %
Typ gracza
Wchodzi pierwszy i otwiera rundę
Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO. Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO. Rzadko gra z AWP.
EntryHeadshotyRifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (281 meczów).

2.001-2.249 ELO

W porównaniu z 1.851 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 13 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 13 %+3 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 85 %
Wygrane entry duele 51 %0 p.p. · Ø 51 % dokładnie średnia

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,2 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 37 %−1 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 42 %
Wygrane clutche 1v2 19 %−3 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 35 %
Kille w clutchach na mecz 1,2−0,5 · Ø 1,7 lepszy niż 11 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

61 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (49 %).

Headshot rate 61 %+12 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 97 %
Udział AWP w killach 1 %−10 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 5 %
K/D 0,99−0,03 · Ø 1,02 lepszy niż 37 %
Kille z pistoletu na mecz 3,3
Kille nożem 3 w 322 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 4,4 % rund i tym samym nieco powyżej średniej (4,1 %).

Rundy z 2K 13,4 %+0,1 p.p. · Ø 13,3 % lepszy niż 49 %
Rundy z 3K 4,4 %+0,3 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 64 %
MVP na mecz 2,30,0 · Ø 2,3 dokładnie średnia
4K i ace'y 60x 4K, 9 ace'ów w 281 meczach

Utility i zgony

Słabość
Granaty, flashe i zgony

27 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie poniżej średniej (35 %).

Skuteczne utility 27 %−8 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 6 %
Obrażenia z utility na rundę 2,8−1,4 · Ø 4,2 lepszy niż 17 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,31+0,03 · Ø 0,28 lepszy niż 59 %
Rundy ze zgonem 76 %+4 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 9 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +2 p.p., Winrate +6 p.p.
= Bez zmian
K/R przy 0,75, Rating przy 1,02, ADR przy 82,6
▼ Gorzej niż wcześniej
ELO −366

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,77
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,78. Ostatnie 3 miesiące: 0,75 (na początku 0,76). Tuż powyżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 322 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −265 ELO
103 meczów · 49 % winrate
Na Inferno −24 ELO
39 meczów · 44 % winrate
W niedziele +52 ELO, winrate 41 %

Najwięcej ELO traci BASZNIK na Mirage: −265 ELO, 49 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 39 · Inferno
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Mirage
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,21 · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 322 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage103
49 % lepszy niż 40 %
0,75 lepszy niż 57 %
82,1 lepszy niż 59 %
1,02 dokładnie średnia
50 % z 563 pojedynków lepszy niż 45 %
30 % z 37 sytuacji lepszy niż 27 %
Dust 281
51 % lepszy niż 48 %
0,75 lepszy niż 55 %
80,2 lepszy niż 46 %
1,03 dokładnie średnia
55 % z 395 pojedynków lepszy niż 71 %
43 % z 47 sytuacji lepszy niż 66 %
Inferno39
44 % lepszy niż 22 %
0,79 lepszy niż 76 %
87,6 lepszy niż 76 %
1,08 lepszy niż 67 %
51 % z 217 pojedynków lepszy niż 45 %
40 % z 15 sytuacji lepszy niż 58 %
Cache37
35 % -
0,74 -
83,6 -
0,97-
45 % z 231 pojedynków -
50 % z 10 sytuacji -
Nuke31
55 % lepszy niż 51 %
0,71 lepszy niż 26 %
77,4 lepszy niż 23 %
0,96 lepszy niż 20 %
53 % z 132 pojedynków dokładnie średnia
40 % z 20 sytuacji dokładnie średnia
Ancient20
45 % lepszy niż 28 %
0,74 dokładnie średnia
79,6 lepszy niż 39 %
0,97 lepszy niż 29 %
47 % z 135 pojedynków lepszy niż 27 %
36 % z 14 sytuacji lepszy niż 45 %
Anubis6
50 % -
0,82 -
91,0 -
1,13-
35 % z 43 pojedynków -
100 % z 3 sytuacji -
Vertigo5
80 % -
0,92 -
103,8 -
1,28-
67 % z 33 pojedynków -
100 % z 2 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra BASZNIK

W 322 meczach BASZNIK ma K/R 0,75, ADR 82,4 i rating 1,02. Największa siła: Headshot rate z 61 %. To lepszy wynik niż u 97 % graczy na poziomie 10 · 2.001-2.249 ELO. Najwięcej do poprawy: Skuteczne utility z 27 %. To lepiej niż tylko u 6 % graczy na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO. Średnio 16,6 killi na mecz, 61 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Nuke z 55 % winrate w 31 meczach. W 129 z 322 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (40 %), a w 123 poniżej 0,90. W 281 meczach ze szczegółami: 60x 4K i 9 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,05. Najwięcej ELO traci BASZNIK na Mirage (−265 ELO, winrate 49 %). Najlepiej idzie na na Nuke (+44 ELO, winrate 55 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 55 % winrate, −82 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +2 p.p., Winrate +6 p.p.. Słabiej: ELO −366. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,75, Rating przy 1,02, ADR przy 82,6. Ostatnie 30 dni: 89 meczów, winrate 52 %, bilans ELO −21.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.001-2.249 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.