BANKAI2120

Japonia
29 meczów zarejestrowanych 13 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra BANKAI2120?

Rating 1,01 K/R 0,72 ADR 77,1 z 29 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 82 %
1,01
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,47 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 62 %
Rozkład ratingu z 29 meczów
znakomity od 1,80 7 % mocny 1,30 do 1,79 14 % dobry 1,10 do 1,29 24 % normalny 0,90 do 1,09 17 % słaby 0,75 do 0,89 10 % bardzo słaby poniżej 0,75 28 %
lepszy niż większość na levelu 3 Środek stawki słabszy niż większość
Poziom 3

W porównaniu z 794 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 8 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (9 %).

Rundy z first killem 8 %−1 p.p. · Ø 9 % lepszy niż 32 %
Wygrane entry duele 47 %0 p.p. · Ø 47 % dokładnie średnia

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,9 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,5).

Wygrane clutche 1v1 38 %0 p.p. · Ø 38 % dokładnie średnia
Wygrane clutche 1v2 15 %−7 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 22 %
Kille w clutchach na mecz 1,9+0,4 · Ø 1,5 lepszy niż 79 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,01 i tym samym nieco powyżej średniej (0,93).

Headshot rate 35 %−6 p.p. · Ø 41 % lepszy niż 18 %
Udział AWP w killach 13 %+3 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 62 %
K/D 1,01+0,08 · Ø 0,93 lepszy niż 83 %
Kille z pistoletu na mecz 2,1
Kille nożem 2 w 29 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 4,0 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (3,5 %).

Rundy z 2K 13,2 %+0,7 p.p. · Ø 12,5 % lepszy niż 75 %
Rundy z 3K 4,0 %+0,5 p.p. · Ø 3,5 % lepszy niż 78 %
MVP na mecz 2,1+0,1 · Ø 2,0 lepszy niż 68 %
4K i ace'y 5x 4K, 0 ace'ów w 29 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 71 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (74 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 31 %−3 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 37 %
Obrażenia z utility na rundę 2,4−1,0 · Ø 3,4 lepszy niż 25 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,20−0,01 · Ø 0,21 lepszy niż 46 %
Rundy ze zgonem 71 %−3 p.p. · Ø 74 % lepszy niż 82 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 3
Czy BANKAI2120 robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 29 meczów, wszystkie z ostatnich 3 miesięcy.

Kille na rundę (K/R)

0,84
SieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 0,84.

Wzorce

Wkrótce zobaczysz tu, gdzie BANKAI2120 traci ELO i kiedy idzie najlepiej. Potrzeba do tego 20 meczów na jednej mapie lub o jednej porze dnia. Najbliżej: Mirage, 8 z 20.

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 32 · Inferno
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,07 · Mirage
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 4 wygranych z rzędu · Nuke

Mapy w szczegółach

z ostatnich 29 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage8
50 % -
0,80 -
82,9 -
1,19-
38 % z 26 pojedynków -
43 % z 7 sytuacji -
Dust 27
43 % -
0,63 -
71,4 -
0,88-
54 % z 24 pojedynków -
50 % z 6 sytuacji -
Anubis5
40 % -
0,66 -
73,1 -
0,89-
44 % z 18 pojedynków -
-
Ancient3
67 % -
0,74 -
73,8 -
1,02-
64 % z 14 pojedynków -
20 % z 5 sytuacji -
Nuke3
67 % -
0,51 -
64,3 -
0,73-
0 % z 9 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra BANKAI2120

W 29 meczach BANKAI2120 ma K/R 0,72, ADR 77,1 i rating 1,01. Największa siła: Rating z 1,01. To lepszy wynik niż u 82 % graczy na poziomie 3. Najwięcej do poprawy: Headshot rate z 35 %. To lepiej niż tylko u 18 % graczy na levelu 3. Średnio 15,3 killi na mecz, 35 % z nich to headshoty. W 13 z 29 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (45 %), a w 11 poniżej 0,90. W 29 meczach ze szczegółami: 5x 4K i 0 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 1,19. Ostatnie 30 dni: 13 meczów, winrate 38 %, bilans ELO −110.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 3): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.