BAKI0092

Algieria
21 meczów zarejestrowanych
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra BAKI0092?

Rating 0,85 K/R 0,58 ADR 62,8 z 21 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 17 %
0,85
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,28 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 38 %
Rozkład ratingu z 21 meczów
znakomity od 1,80 0 % mocny 1,30 do 1,79 10 % dobry 1,10 do 1,29 10 % normalny 0,90 do 1,09 19 % słaby 0,75 do 0,89 19 % bardzo słaby poniżej 0,75 43 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 3 Środek stawki słabszy niż większość
Poziom 3

W porównaniu z 794 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Słabość
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 5 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (9 %).

Rundy z first killem 5 %−4 p.p. · Ø 9 % lepszy niż 3 %
Wygrane entry duele 38 %−9 p.p. · Ø 47 % lepszy niż 3 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,2 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,5).

Wygrane clutche 1v1 42 %+4 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 77 %
Wygrane clutche 1v2 18 %−4 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 40 %
Kille w clutchach na mecz 1,2−0,3 · Ø 1,5 lepszy niż 21 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,85 i tym samym nieco poniżej średniej (0,93).

Headshot rate 42 %+1 p.p. · Ø 41 % lepszy niż 53 %
Udział AWP w killach 1 %−9 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 8 %
K/D 0,85−0,08 · Ø 0,93 lepszy niż 26 %
Kille z pistoletu na mecz 1,6

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 1,3 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (3,5 %).

Rundy z 2K 10,0 %−2,5 p.p. · Ø 12,5 % lepszy niż 7 %
Rundy z 3K 1,3 %−2,2 p.p. · Ø 3,5 % lepszy niż 1 %
MVP na mecz 1,3−0,7 · Ø 2,0 lepszy niż 2 %
4K i ace'y 4x 4K, 0 ace'ów w 21 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 69 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (74 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 30 %−4 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 32 %
Obrażenia z utility na rundę 2,3−1,1 · Ø 3,4 lepszy niż 23 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,07−0,14 · Ø 0,21 lepszy niż 11 %
Rundy ze zgonem 69 %−5 p.p. · Ø 74 % lepszy niż 93 %

Wzorce

Wkrótce zobaczysz tu, gdzie BAKI0092 traci ELO i kiedy idzie najlepiej. Potrzeba do tego 20 meczów na jednej mapie lub o jednej porze dnia. Najbliżej: Mirage, 10 z 20.

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,54 · Mirage
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 35 · Nuke
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 4 wygranych z rzędu · Anubis

Mapy w szczegółach

z ostatnich 21 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage10
70 % -
0,55 -
61,2 -
0,82-
33 % z 27 pojedynków -
50 % z 2 sytuacji -
Anubis5
80 % -
0,59 -
62,2 -
0,89-
50 % z 12 pojedynków -
40 % z 5 sytuacji -
Cache4
75 % -
0,54 -
57,4 -
0,87-
38 % z 13 pojedynków -
50 % z 2 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra BAKI0092

W 21 meczach BAKI0092 ma K/R 0,58, ADR 62,8 i rating 0,85. Największa siła: Rundy ze zgonem tylko 69 %, tu mniej znaczy lepiej. To lepszy wynik niż u 93 % graczy na poziomie 3. Najwięcej do poprawy: Rundy z 3K z 1,3 %. To lepiej niż tylko u 1 % graczy na levelu 3. Średnio 12,8 killi na mecz, 42 % z nich to headshoty. W 4 z 21 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (19 %), a w 13 poniżej 0,90. W 21 meczach ze szczegółami: 4x 4K i 0 ace'ów. Ostatnie 30 dni: 8 meczów, winrate 75 %, bilans ELO ±0.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 3): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.