BACHA

Włochy
279 meczów zarejestrowanych 44 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra BACHA?

Rating 0,84 K/R 0,61 ADR 71,3 z 278 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 13 %
0,84
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,33 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 39 %
Rozkład ratingu z 278 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 10 % dobry 1,10 do 1,29 11 % normalny 0,90 do 1,09 18 % słaby 0,75 do 0,89 18 % bardzo słaby poniżej 0,75 43 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 3 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (225 meczów).

Poziom 3

W porównaniu z 758 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

43 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie poniżej średniej (49 %).

Rundy z first killem 8 %−2 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 30 %
Wygrane entry duele 43 %−6 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 16 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

22 % wygranych 1v2 i tym samym nieco powyżej średniej (19 %).

Wygrane clutche 1v1 36 %+3 p.p. · Ø 33 % lepszy niż 44 %
Wygrane clutche 1v2 22 %+3 p.p. · Ø 19 % lepszy niż 66 %
Kille w clutchach na mecz 1,5−0,1 · Ø 1,6 lepszy niż 49 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,81 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (0,92).

Headshot rate 45 %+3 p.p. · Ø 42 % lepszy niż 73 %
Udział AWP w killach 4 %−8 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 26 %
K/D 0,81−0,11 · Ø 0,92 lepszy niż 12 %
Kille z pistoletu na mecz 1,9
Kille nożem 3 w 278 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 10,7 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (12,3 %).

Rundy z 2K 10,7 %−1,6 p.p. · Ø 12,3 % lepszy niż 15 %
Rundy z 3K 3,2 %−0,4 p.p. · Ø 3,6 % lepszy niż 42 %
MVP na mecz 1,7−0,3 · Ø 2,0 lepszy niż 21 %
4K i ace'y 24x 4K, 2 ace'y w 225 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,35 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,22).

Skuteczne utility 31 %−3 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 34 %
Obrażenia z utility na rundę 4,0+0,4 · Ø 3,6 lepszy niż 59 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,35+0,13 · Ø 0,22 lepszy niż 80 %
Rundy ze zgonem 76 %+2 p.p. · Ø 74 % lepszy niż 26 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 3
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,09, Rating +0,11, ADR +8,1
= Bez zmian
Winrate przy 50 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −3 p.p., ELO −69

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,63
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,66. Ostatnie 3 miesiące: 0,63 (na początku 0,54). Wyraźnie poniżej średniej (0,68).

Wzorce

Z ostatnich 278 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Ancient −142 ELO
21 meczów · 52 % winrate
W 3. meczu dnia −120 ELO
42 meczów · 36 % winrate
W niedziele −119 ELO, winrate 37 %

Najwięcej ELO traci BACHA na Ancient: −142 ELO, 52 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 38 · Vertigo
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,87 · Inferno
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 278 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 297
45 % lepszy niż 36 %
0,61 lepszy niż 15 %
70,5 lepszy niż 21 %
0,84 lepszy niż 15 %
37 % z 412 pojedynków lepszy niż 6 %
30 % z 56 sytuacji lepszy niż 33 %
Mirage65
46 % lepszy niż 42 %
0,59 lepszy niż 12 %
69,5 lepszy niż 20 %
0,80 lepszy niż 10 %
45 % z 232 pojedynków lepszy niż 35 %
35 % z 37 sytuacji lepszy niż 44 %
Nuke39
51 % lepszy niż 53 %
0,64 lepszy niż 29 %
73,9 lepszy niż 40 %
0,87 lepszy niż 28 %
46 % z 184 pojedynków lepszy niż 40 %
48 % z 27 sytuacji lepszy niż 71 %
Inferno31
55 % lepszy niż 65 %
0,54 lepszy niż 10 %
65,2 lepszy niż 16 %
0,76 lepszy niż 13 %
41 % z 136 pojedynków lepszy niż 20 %
47 % z 19 sytuacji lepszy niż 72 %
Ancient21
52 % lepszy niż 56 %
0,73 lepszy niż 80 %
81,4 lepszy niż 83 %
0,98 lepszy niż 75 %
47 % z 88 pojedynków dokładnie średnia
27 % z 22 sytuacji lepszy niż 27 %
Anubis19
63 % lepszy niż 91 %
0,65 lepszy niż 40 %
73,6 lepszy niż 41 %
0,94 lepszy niż 55 %
49 % z 68 pojedynków lepszy niż 61 %
38 % z 8 sytuacji lepszy niż 55 %
Vertigo4
75 % -
0,67 -
76,5 -
0,89-
35 % z 23 pojedynków -
0 % z 3 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra BACHA

W 278 meczach BACHA ma K/R 0,61, ADR 71,3 i rating 0,84. Najwięcej do poprawy: K/D z 0,81. To lepiej niż tylko u 12 % graczy na levelu 3. Średnio 13,3 killi na mecz, 45 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 63 % winrate w 19 meczach. W 60 z 278 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (22 %), a w 169 poniżej 0,90. W 225 meczach ze szczegółami: 24x 4K i 2 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 0,90. Najwięcej ELO traci BACHA na Ancient (−142 ELO, winrate 52 %). Najlepiej idzie na w 2. meczu dnia (+78 ELO, winrate 60 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 60 % winrate, +78 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,09, Rating +0,11, ADR +8,1. Słabiej: Headshoty −3 p.p., ELO −69. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Winrate przy 50 %. Ostatnie 30 dni: 44 meczów, winrate 41 %, bilans ELO −117.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 3): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.