B4TYR07

Kazachstan
Na FACEIT od 2026 22 meczów zarejestrowanych 22 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra B4TYR07?

Rating 0,80 K/R 0,62 ADR 76,3 z 22 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 43 %
0,80
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,31 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 41 %
Rozkład ratingu z 22 meczów
znakomity od 1,80 0 % mocny 1,30 do 1,79 9 % dobry 1,10 do 1,29 0 % normalny 0,90 do 1,09 32 % słaby 0,75 do 0,89 14 % bardzo słaby poniżej 0,75 45 %
Typ gracza
Robi konkretny damage
Więcej obrażeń na rundę niż średnia na levelu 1. Rzadko gra z AWP.
DamageRifler
lepszy niż większość na levelu 1 Środek stawki słabszy niż większość
Poziom 1

W porównaniu z 468 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

38 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie poniżej średniej (45 %).

Rundy z first killem 8 %0 p.p. · Ø 8 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 38 %−7 p.p. · Ø 45 % lepszy niż 20 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

33 % wygranych 1v1 i tym samym nieco poniżej średniej (36 %).

Wygrane clutche 1v1 33 %−3 p.p. · Ø 36 % lepszy niż 43 %
Wygrane clutche 1v2 17 %−4 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 51 %
Kille w clutchach na mecz 1,3−0,1 · Ø 1,4 lepszy niż 52 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,75 i tym samym nieco poniżej średniej (0,84).

Headshot rate 38 %+2 p.p. · Ø 36 % lepszy niż 52 %
Udział AWP w killach 0 %−13 p.p. · Ø 13 % lepszy niż 5 %
K/D 0,75−0,09 · Ø 0,84 lepszy niż 37 %
Kille z pistoletu na mecz 1,5
Kille z Zeusa2 w 22 meczach
Kille nożem 2 w 22 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 3,8 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (2,8 %).

Rundy z 2K 10,7 %−0,3 p.p. · Ø 11,0 % lepszy niż 51 %
Rundy z 3K 3,8 %+1,0 p.p. · Ø 2,8 % lepszy niż 89 %
MVP na mecz 1,5−0,3 · Ø 1,8 lepszy niż 40 %
4K i ace'y 1x 4K, 0 ace'ów w 22 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,54 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,18).

Skuteczne utility 37 %+6 p.p. · Ø 31 % lepszy niż 82 %
Obrażenia z utility na rundę 6,1+3,4 · Ø 2,7 lepszy niż 95 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,54+0,36 · Ø 0,18 lepszy niż 97 %
Rundy ze zgonem 82 %+8 p.p. · Ø 74 % lepszy niż 5 %

Wzorce

Wkrótce zobaczysz tu, gdzie B4TYR07 traci ELO i kiedy idzie najlepiej. Potrzeba do tego 20 meczów na jednej mapie lub o jednej porze dnia. Najbliżej: Dust 2, 10 z 20.

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,51 · Dust 2
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 23 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 22 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 210
40 % -
0,55 -
70,2 -
0,73-
32 % z 50 pojedynków -
20 % z 5 sytuacji -
Mirage6
33 % -
0,70 -
81,6 -
0,88-
43 % z 23 pojedynków -
0 % z 3 sytuacji -
Anubis5
20 % -
0,65 -
82,0 -
0,84-
45 % z 20 pojedynków -
75 % z 4 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra B4TYR07

W 22 meczach B4TYR07 ma K/R 0,62, ADR 76,3 i rating 0,80. Największa siła: Obrażenia z utility na rundę z 6,1. To lepszy wynik niż u 95 % graczy na poziomie 1. Najwięcej do poprawy: Rundy ze zgonem z 82 %. To lepiej niż tylko u 5 % graczy na levelu 1. Średnio 13,1 killi na mecz, 38 % z nich to headshoty. W 2 z 22 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (9 %), a w 13 poniżej 0,90. W 22 meczach ze szczegółami: 1x 4K i 0 ace'ów. Ostatnie 30 dni: 22 meczów, winrate 32 %, bilans ELO −53.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 1): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.