B4DB01K1LL3R

Australia
177 meczów zarejestrowanych 22 meczów w 30 dni
ELO ▼ 97
2.258
Peak z 30 dni: 2.382
Ranking OCE ▲ 30 miejsc
#578
Australia #322 w Australia
30 dni · wcześniej #608 · najlepszy #550
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra B4DB01K1LL3R?

Rating 1,01 (z 136 meczów) K/R 0,73 ADR 81,8 z 177 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 38 %
1,01
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,32 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 60 %
Rozkład ratingu z 136 meczów
znakomity od 1,80 0 % mocny 1,30 do 1,79 18 % dobry 1,10 do 1,29 18 % normalny 0,90 do 1,09 24 % słaby 0,75 do 0,89 18 % bardzo słaby poniżej 0,75 21 %
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (96 meczów).

2.250-2.499 ELO

W porównaniu z 2.157 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

46 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie poniżej średniej (51 %).

Rundy z first killem 9 %−1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 28 %
Wygrane entry duele 46 %−5 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 11 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

30 % wygranych 1v2 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (22 %).

Wygrane clutche 1v1 34 %−5 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 28 %
Wygrane clutche 1v2 30 %+8 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 91 %
Kille w clutchach na mecz 1,6−0,1 · Ø 1,7 lepszy niż 45 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

52 % headshotów i tym samym nieco powyżej średniej (50 %).

Headshot rate 52 %+2 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 62 %
Udział AWP w killach 11 %0 p.p. · Ø 11 % dokładnie średnia
K/D 1,02−0,01 · Ø 1,03 lepszy niż 42 %
Kille z pistoletu na mecz 3,1

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 3,2 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (4,1 %).

Rundy z 2K 12,1 %−1,3 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 16 %
Rundy z 3K 3,2 %−0,9 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 13 %
MVP na mecz 2,30,0 · Ø 2,3 dokładnie średnia
4K i ace'y 19x 4K, 3 ace'y w 96 meczach

Utility i zgony

Mocna strona
Granaty, flashe i zgony

7,2 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (4,2).

Skuteczne utility 45 %+10 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 97 %
Obrażenia z utility na rundę 7,2+3,0 · Ø 4,2 lepszy niż 97 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,48+0,19 · Ø 0,29 lepszy niż 90 %
Rundy ze zgonem 72 %0 p.p. · Ø 72 % dokładnie średnia

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Nic wyraźnego
= Bez zmian
K/R przy 0,70, ADR przy 80,6
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −2 p.p., Winrate −13 p.p., ELO −225

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Mar do Maj 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,72
MarKwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,84. Ostatnie 3 miesiące: 0,70 (na początku 0,73). Nieco poniżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 177 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 3. meczu dnia −144 ELO
28 meczów · 32 % winrate
Na Cache −70 ELO
20 meczów · 40 % winrate
W czwartki −34 ELO, winrate 38 %

Najwięcej ELO traci B4DB01K1LL3R w 3. meczu dnia: −144 ELO, 32 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 36 · Ancient
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,75 · Dust 2
  3. 100. zapisany mecz · Ancient
  4. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 177 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage54
46 % lepszy niż 27 %
0,71 lepszy niż 33 %
80,9 lepszy niż 49 %
0,94 lepszy niż 20 %
45 % z 200 pojedynków lepszy niż 17 %
48 % z 21 sytuacji lepszy niż 78 %
Dust 239
54 % lepszy niż 60 %
0,72 lepszy niż 38 %
80,9 lepszy niż 48 %
1,00 lepszy niż 36 %
53 % z 139 pojedynków lepszy niż 59 %
18 % z 11 sytuacji lepszy niż 8 %
Ancient22
59 % lepszy niż 74 %
0,77 lepszy niż 62 %
87,8 lepszy niż 79 %
1,10 lepszy niż 70 %
51 % z 82 pojedynków lepszy niż 45 %
33 % z 15 sytuacji lepszy niż 38 %
Anubis21
48 % lepszy niż 35 %
0,74 lepszy niż 47 %
79,9 lepszy niż 42 %
1,03 lepszy niż 46 %
35 % z 66 pojedynków lepszy niż 1 %
20 % z 15 sytuacji lepszy niż 11 %
Cache20
40 % -
0,74 -
82,1 -
1,04-
44 % z 68 pojedynków -
64 % z 14 sytuacji -
Inferno11
45 % -
0,75 -
78,1 -
1,18-
64 % z 25 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -
Nuke10
60 % -
0,73 -
83,9 -
0,98-
42 % z 31 pojedynków -
17 % z 6 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra B4DB01K1LL3R

W 177 meczach B4DB01K1LL3R ma K/R 0,73 i ADR 81,8; rating z 136 meczów z ratingiem wynosi 1,01. Największa siła: Skuteczne utility z 45 %. To lepszy wynik niż u 97 % graczy na poziomie 10 · 2.250-2.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Wygrane entry duele z 46 %. To lepiej niż tylko u 11 % graczy na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO. Średnio 16,4 killi na mecz, 52 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Nuke z 60 % winrate w 10 meczach. W 50 z 136 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (37 %), a w 54 poniżej 0,90. W 96 meczach ze szczegółami: 19x 4K i 3 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,17. Najwięcej ELO traci B4DB01K1LL3R w 3. meczu dnia (−144 ELO, winrate 32 %). Najlepiej idzie na w 1. meczu dnia (+66 ELO, winrate 61 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 61 % winrate, +66 ELO. Słabiej: Headshoty −2 p.p., Winrate −13 p.p., ELO −225. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,70, ADR przy 80,6. Ostatnie 30 dni: 22 meczów, winrate 36 %, bilans ELO −5.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.250-2.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.