B1LKOO

Czechy
67 meczów zarejestrowanych
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra B1LKOO?

Rating 1,00 K/R 0,72 ADR 79,6 z 67 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 81 %
1,00
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,36 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 51 %
Rozkład ratingu z 67 meczów
znakomity od 1,80 3 % mocny 1,30 do 1,79 16 % dobry 1,10 do 1,29 16 % normalny 0,90 do 1,09 15 % słaby 0,75 do 0,89 22 % bardzo słaby poniżej 0,75 27 %
Typ gracza
Zbiera fragi z AWP-ki
Wyraźnie więcej killi z AWP niż średnia na levelu 3.
AWPer
lepszy niż większość na levelu 3 Środek stawki słabszy niż większość
Poziom 3

W porównaniu z 758 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

51 % wygranych entry dueli i tym samym nieco powyżej średniej (49 %).

Rundy z first killem 11 %+1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 75 %
Wygrane entry duele 51 %+2 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 79 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

33 % wygranych 1v1 i tym samym dokładnie na poziomie średniej (33 %).

Wygrane clutche 1v1 33 %0 p.p. · Ø 33 % dokładnie średnia
Wygrane clutche 1v2 22 %+3 p.p. · Ø 19 % lepszy niż 66 %
Kille w clutchach na mecz 1,60,0 · Ø 1,6 dokładnie średnia

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

30 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (42 %).

Headshot rate 30 %−12 p.p. · Ø 42 % lepszy niż 4 %
Udział AWP w killach 24 %+12 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 88 %
K/D 1,00+0,08 · Ø 0,92 lepszy niż 83 %
Kille z pistoletu na mecz 2,7
Kille nożem 2 w 67 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 4,1 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (3,6 %).

Rundy z 2K 13,2 %+0,9 p.p. · Ø 12,3 % lepszy niż 75 %
Rundy z 3K 4,1 %+0,5 p.p. · Ø 3,6 % lepszy niż 82 %
MVP na mecz 2,2+0,2 · Ø 2,0 lepszy niż 77 %
4K i ace'y 6x 4K, 0 ace'ów w 67 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

2,0 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (3,6).

Skuteczne utility 29 %−5 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 24 %
Obrażenia z utility na rundę 2,0−1,6 · Ø 3,6 lepszy niż 15 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,29+0,07 · Ø 0,22 lepszy niż 69 %
Rundy ze zgonem 72 %−2 p.p. · Ø 74 % lepszy niż 77 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 3
Czy B1LKOO robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 67 meczów, wszystkie z ostatnich 3 miesięcy.

Kille na rundę (K/R)

0,75
SieWrzPaź

Wzorce

Z ostatnich 67 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Nic wyraźnego

Nic wyraźnego

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 30 · Dust 2
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 3 wygranych z rzędu · Dust 2
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,03 · Anubis

Mapy w szczegółach

z ostatnich 67 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage21
48 % dokładnie średnia
0,67 lepszy niż 45 %
76,0 lepszy niż 53 %
0,93 dokładnie średnia
49 % z 88 pojedynków lepszy niż 60 %
33 % z 6 sytuacji lepszy niż 39 %
Dust 216
31 % lepszy niż 5 %
0,74 lepszy niż 77 %
83,9 lepszy niż 86 %
0,98 lepszy niż 64 %
51 % z 75 pojedynków lepszy niż 67 %
31 % z 13 sytuacji lepszy niż 35 %
Inferno9
33 % -
0,63 -
73,3 -
0,90-
47 % z 43 pojedynków -
50 % z 6 sytuacji -
Anubis6
33 % -
0,90 -
87,0 -
1,27-
60 % z 30 pojedynków -
25 % z 8 sytuacji -
Nuke6
67 % -
0,69 -
81,7 -
0,96-
50 % z 20 pojedynków -
60 % z 5 sytuacji -
Ancient5
40 % -
0,70 -
70,8 -
0,99-
47 % z 17 pojedynków -
0 % z 4 sytuacji -
Cache4
75 % -
0,93 -
93,4 -
1,26-
65 % z 17 pojedynków -
25 % z 4 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra B1LKOO

W 67 meczach B1LKOO ma K/R 0,72, ADR 79,6 i rating 1,00. Największa siła: Rundy z 3K z 4,1 %. To lepszy wynik niż u 82 % graczy na poziomie 3. Najwięcej do poprawy: Headshot rate z 30 %. To lepiej niż tylko u 4 % graczy na levelu 3. Średnio 15,3 killi na mecz, 30 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Mirage z 48 % winrate w 21 meczach. W 24 z 67 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (36 %), a w 33 poniżej 0,90. W 67 meczach ze szczegółami: 6x 4K i 0 ace'ów.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 3): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.