B0T0NE228

Azerbejdżan
Na FACEIT od 2024 183 meczów zarejestrowanych 24 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra B0T0NE228?

Rating 0,94 K/R 0,67 ADR 75,0 z 183 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 12 %
0,94
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,34 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 51 %
Rozkład ratingu z 183 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 13 % dobry 1,10 do 1,29 13 % normalny 0,90 do 1,09 23 % słaby 0,75 do 0,89 20 % bardzo słaby poniżej 0,75 29 %
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (98 meczów).

2.250-2.499 ELO

W porównaniu z 2.150 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Słabość
Pierwsze pojedynki rundy

45 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie poniżej średniej (51 %).

Rundy z first killem 8 %−2 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 15 %
Wygrane entry duele 45 %−6 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 6 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

12 % wygranych 1v2 i tym samym znacznie poniżej średniej (22 %).

Wygrane clutche 1v1 41 %+2 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 66 %
Wygrane clutche 1v2 12 %−10 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 5 %
Kille w clutchach na mecz 1,6−0,1 · Ø 1,7 lepszy niż 45 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,94 i tym samym nieco poniżej średniej (1,03).

Headshot rate 46 %−4 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 26 %
Udział AWP w killach 12 %+1 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 61 %
K/D 0,94−0,09 · Ø 1,03 lepszy niż 15 %
Kille z pistoletu na mecz 2,1
Kille nożem 4 w 183 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 2,9 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (4,1 %).

Rundy z 2K 11,3 %−2,1 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 6 %
Rundy z 3K 2,9 %−1,2 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 6 %
MVP na mecz 2,1−0,2 · Ø 2,3 lepszy niż 22 %
4K i ace'y 10x 4K, 0 ace'ów w 98 meczach

Utility i zgony

Mocna strona
Granaty, flashe i zgony

6,5 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (4,2).

Skuteczne utility 43 %+8 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 94 %
Obrażenia z utility na rundę 6,5+2,3 · Ø 4,2 lepszy niż 94 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,52+0,22 · Ø 0,30 lepszy niż 93 %
Rundy ze zgonem 71 %−1 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 55 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +4 p.p., ELO +333
= Bez zmian
Nic wyraźnego
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,09, Rating −0,10, ADR −4,9, Winrate −6 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,66
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 0,85. Ostatnie 3 miesiące: 0,63 (na początku 0,72). Znacznie poniżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 183 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Dust 2 −128 ELO
40 meczów · 43 % winrate
Na Mirage −30 ELO
24 meczów · 46 % winrate
Między 18 a 24 −113 ELO, winrate 44 %
W niedziele +30 ELO, winrate 42 %

Najwięcej ELO traci B0T0NE228 na Dust 2: −128 ELO, 43 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 10 wygranych z rzędu · Ancient
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 49 · Inferno
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,20 · Cache

Mapy w szczegółach

z ostatnich 183 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Anubis45
62 % lepszy niż 81 %
0,63 lepszy niż 4 %
73,1 lepszy niż 9 %
0,90 lepszy niż 8 %
48 % z 134 pojedynków lepszy niż 26 %
50 % z 26 sytuacji lepszy niż 80 %
Dust 240
43 % lepszy niż 21 %
0,70 lepszy niż 28 %
74,8 lepszy niż 17 %
1,00 lepszy niż 35 %
49 % z 187 pojedynków lepszy niż 34 %
33 % z 21 sytuacji lepszy niż 40 %
Ancient34
53 % dokładnie średnia
0,67 lepszy niż 15 %
75,4 lepszy niż 18 %
0,93 lepszy niż 16 %
44 % z 140 pojedynków lepszy niż 12 %
39 % z 23 sytuacji lepszy niż 54 %
Mirage24
46 % lepszy niż 27 %
0,69 lepszy niż 25 %
76,1 lepszy niż 25 %
0,93 lepszy niż 16 %
53 % z 100 pojedynków lepszy niż 60 %
35 % z 17 sytuacji lepszy niż 39 %
Inferno17
47 % lepszy niż 26 %
0,61 lepszy niż 2 %
72,2 lepszy niż 6 %
0,86 lepszy niż 2 %
41 % z 70 pojedynków lepszy niż 4 %
25 % z 4 sytuacji lepszy niż 19 %
Cache12
67 % -
0,75 -
79,2 -
1,07-
48 % z 54 pojedynków -
50 % z 4 sytuacji -
Nuke10
30 % -
0,67 -
79,5 -
0,91-
51 % z 47 pojedynków -
67 % z 6 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra B0T0NE228

W 183 meczach B0T0NE228 ma K/R 0,67, ADR 75,0 i rating 0,94. Największa siła: Skuteczne utility z 43 %. To lepszy wynik niż u 94 % graczy na poziomie 10 · 2.250-2.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Wygrane entry duele z 45 %. To lepiej niż tylko u 6 % graczy na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO. Średnio 14,8 killi na mecz, 46 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Cache z 67 % winrate w 12 meczach. W 51 z 183 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (28 %), a w 90 poniżej 0,90. W 98 meczach ze szczegółami: 10x 4K i 0 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: czerwiec 2026 z wynikiem 1,20. Najwięcej ELO traci B0T0NE228 na Dust 2 (−128 ELO, winrate 43 %). Najlepiej idzie na na Ancient (+90 ELO, winrate 53 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +4 p.p., ELO +333. Słabiej: K/R −0,09, Rating −0,10, ADR −4,9, Winrate −6 p.p.. Ostatnie 30 dni: 24 meczów, winrate 46 %, bilans ELO ±0.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.250-2.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.