B0GuSZ

Polska
302 meczów zarejestrowanych 22 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra B0GuSZ?

Rating 0,94 K/R 0,69 ADR 79,2 z 302 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 29 %
0,94
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,32 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 54 %
Rozkład ratingu z 302 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 10 % dobry 1,10 do 1,29 15 % normalny 0,90 do 1,09 28 % słaby 0,75 do 0,89 17 % bardzo słaby poniżej 0,75 28 %
lepszy niż większość na levelu 6 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (225 meczów).

Poziom 6

W porównaniu z 880 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

47 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie poniżej średniej (50 %).

Rundy z first killem 10 %0 p.p. · Ø 10 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 47 %−3 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 30 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

14 % wygranych 1v2 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (21 %).

Wygrane clutche 1v1 39 %0 p.p. · Ø 39 % dokładnie średnia
Wygrane clutche 1v2 14 %−7 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 11 %
Kille w clutchach na mecz 1,6−0,1 · Ø 1,7 lepszy niż 49 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

37 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (45 %).

Headshot rate 37 %−8 p.p. · Ø 45 % lepszy niż 10 %
Udział AWP w killach 11 %0 p.p. · Ø 11 % dokładnie średnia
K/D 0,92−0,08 · Ø 1,00 lepszy niż 28 %
Kille z pistoletu na mecz 2,7
Kille nożem 1 w 302 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

1,9 MVP na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (2,2).

Rundy z 2K 13,4 %+0,3 p.p. · Ø 13,1 % lepszy niż 64 %
Rundy z 3K 3,4 %−0,5 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 34 %
MVP na mecz 1,9−0,3 · Ø 2,2 lepszy niż 21 %
4K i ace'y 36x 4K, 0 ace'ów w 225 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,46 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,25).

Skuteczne utility 31 %−4 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 28 %
Obrażenia z utility na rundę 5,1+1,1 · Ø 4,0 lepszy niż 75 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,46+0,21 · Ø 0,25 lepszy niż 90 %
Rundy ze zgonem 76 %+4 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 17 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 6
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,04, ADR +4,2, Headshoty +6 p.p.
= Bez zmian
Rating przy 0,94, Winrate przy 46 %
▼ Gorzej niż wcześniej
ELO −94

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,78
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 0,78. Ostatnie 3 miesiące: 0,70 (na początku 0,66). Tuż poniżej średniej (0,72).

Wzorce

Z ostatnich 302 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Ancient −184 ELO
50 meczów · 44 % winrate
W 3. meczu dnia −68 ELO
48 meczów · 38 % winrate
Między 6 a 12 +4 ELO, winrate 39 %
W soboty −83 ELO, winrate 25 %

Najwięcej ELO traci B0GuSZ na Ancient: −184 ELO, 44 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 42 · Ancient
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Nuke
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,25 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 302 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage88
43 % lepszy niż 26 %
0,67 lepszy niż 30 %
76,7 lepszy niż 41 %
0,92 lepszy niż 27 %
51 % z 395 pojedynków lepszy niż 57 %
30 % z 40 sytuacji lepszy niż 30 %
Dust 265
51 % lepszy niż 57 %
0,71 dokładnie średnia
80,2 lepszy niż 59 %
0,96 lepszy niż 41 %
46 % z 292 pojedynków lepszy niż 32 %
41 % z 22 sytuacji lepszy niż 62 %
Anubis58
50 % lepszy niż 44 %
0,71 lepszy niż 42 %
83,1 lepszy niż 66 %
0,97 lepszy niż 42 %
46 % z 282 pojedynków lepszy niż 31 %
38 % z 29 sytuacji lepszy niż 58 %
Ancient50
44 % lepszy niż 30 %
0,71 dokładnie średnia
79,8 lepszy niż 56 %
0,94 lepszy niż 41 %
46 % z 216 pojedynków lepszy niż 32 %
54 % z 26 sytuacji lepszy niż 88 %
Nuke30
50 % lepszy niż 44 %
0,70 lepszy niż 39 %
78,5 lepszy niż 49 %
0,94 lepszy niż 31 %
48 % z 144 pojedynków lepszy niż 45 %
41 % z 22 sytuacji lepszy niż 54 %
Inferno9
11 % -
0,56 -
73,9 -
0,72-
41 % z 32 pojedynków -
67 % z 3 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra B0GuSZ

W 302 meczach B0GuSZ ma K/R 0,69, ADR 79,2 i rating 0,94. Największa siła: Obrażenia z utility na rundę z 5,1. To lepszy wynik niż u 75 % graczy na poziomie 6. Najwięcej do poprawy: Headshot rate z 37 %. To lepiej niż tylko u 10 % graczy na levelu 6. Średnio 15,3 killi na mecz, 37 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Dust 2 z 51 % winrate w 65 meczach. W 79 z 302 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (26 %), a w 138 poniżej 0,90. W 225 meczach ze szczegółami: 36x 4K i 0 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 1,04. Najwięcej ELO traci B0GuSZ na Ancient (−184 ELO, winrate 44 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+80 ELO, winrate 43 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,04, ADR +4,2, Headshoty +6 p.p.. Słabiej: ELO −94. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Rating przy 0,94, Winrate przy 46 %. Ostatnie 30 dni: 22 meczów, winrate 41 %, bilans ELO +107.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 6): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.