Azyx-_-

Mongolia
420 meczów zarejestrowanych 53 meczów w 30 dni
ELO ▲ 75
3.024
Peak z 30 dni: 3.109
Ranking SEA ▼ 11 miejsc
#143
Mongolia #45 w Mongolia
30 dni · wcześniej #132 · najlepszy #131
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Azyx-_-?

Rating 0,97 (z 358 meczów) K/R 0,67 ADR 73,4 z 420 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 13 %
0,97
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,37 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 54 %
Rozkład ratingu z 358 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 13 % dobry 1,10 do 1,29 18 % normalny 0,90 do 1,09 20 % słaby 0,75 do 0,89 16 % bardzo słaby poniżej 0,75 30 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (280 meczów).

3.000-3.499 ELO

W porównaniu z 7.110 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Słabość
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 8 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 8 %−3 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 12 %
Wygrane entry duele 48 %−4 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 15 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

20 % wygranych 1v2 i tym samym tuż poniżej średniej (21 %).

Wygrane clutche 1v1 38 %−3 p.p. · Ø 41 % lepszy niż 43 %
Wygrane clutche 1v2 20 %−1 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 38 %
Kille w clutchach na mecz 1,5−0,1 · Ø 1,6 lepszy niż 41 %

Bronie i aim

Słabość
Skąd się biorą kille?

K/D 0,95 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (1,06).

Headshot rate 47 %−6 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 19 %
Udział AWP w killach 4 %−8 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 25 %
K/D 0,95−0,11 · Ø 1,06 lepszy niż 10 %
Kille z pistoletu na mecz 2,6 z ostatnich 358
Kille nożem 11 w 358 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

2,0 MVP na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (2,4).

Rundy z 2K 11,9 %−1,7 p.p. · Ø 13,6 % lepszy niż 9 %
Rundy z 3K 3,6 %−0,7 p.p. · Ø 4,3 % lepszy niż 21 %
MVP na mecz 2,0−0,4 · Ø 2,4 lepszy niż 9 %
4K i ace'y 48x 4K, 2 ace'y w 280 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

2,5 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (3,8).

Skuteczne utility 33 %−1 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 45 %
Obrażenia z utility na rundę 2,5−1,3 · Ø 3,8 lepszy niż 11 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,28−0,04 · Ø 0,32 lepszy niż 38 %
Rundy ze zgonem 71 %0 p.p. · Ø 71 % dokładnie średnia

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +25 p.p., ELO +193
= Bez zmian
K/R przy 0,67, ADR przy 72,9
▼ Gorzej niż wcześniej
Rating −0,09, Winrate −3 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Maj do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,69
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,70. Ostatnie 3 miesiące: 0,67 (na początku 0,68). Wyraźnie poniżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 358 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W środy +39 ELO, winrate 47 %

Nic wyraźnego

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Ancient
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 38 · Dust 2
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,19 · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 358 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage123
56 % lepszy niż 55 %
0,69 lepszy niż 18 %
75,3 lepszy niż 17 %
0,98 lepszy niż 21 %
52 % z 458 pojedynków lepszy niż 46 %
43 % z 68 sytuacji lepszy niż 63 %
Dust 297
47 % lepszy niż 22 %
0,67 lepszy niż 13 %
73,2 lepszy niż 11 %
0,97 lepszy niż 17 %
43 % z 359 pojedynków lepszy niż 9 %
42 % z 57 sytuacji lepszy niż 58 %
Anubis49
61 % lepszy niż 71 %
0,71 lepszy niż 29 %
75,2 lepszy niż 18 %
1,02 lepszy niż 36 %
60 % z 184 pojedynków lepszy niż 86 %
38 % z 40 sytuacji dokładnie średnia
Ancient42
52 % lepszy niż 37 %
0,66 lepszy niż 9 %
72,8 lepszy niż 8 %
0,92 lepszy niż 9 %
46 % z 191 pojedynków lepszy niż 16 %
44 % z 27 sytuacji lepszy niż 66 %
Inferno18
44 % lepszy niż 6 %
0,59 lepszy niż 1 %
65,3 lepszy niż 1 %
0,85 lepszy niż 1 %
43 % z 69 pojedynków lepszy niż 4 %
14 % z 7 sytuacji lepszy niż 6 %
Cache14
57 % -
0,69 -
70,4 -
1,00-
37 % z 41 pojedynków -
20 % z 5 sytuacji -
Nuke14
50 % -
0,66 -
65,8 -
0,94-
43 % z 40 pojedynków -
33 % z 15 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Azyx-_-

W 420 meczach Azyx-_- ma K/R 0,67 i ADR 73,4; rating z 358 meczów z ratingiem wynosi 0,97. Najwięcej do poprawy: Obrażenia na rundę (ADR) z 73,4. To lepiej niż tylko u 7 % graczy na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Średnio 14,7 killi na mecz, 47 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 61 % winrate w 49 meczach. W 122 z 358 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (34 %), a w 164 poniżej 0,90. W 280 meczach ze szczegółami: 48x 4K i 2 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,04. Najlepiej idzie na na Mirage (+431 ELO, winrate 56 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +25 p.p., ELO +193. Słabiej: Rating −0,09, Winrate −3 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,67, ADR przy 72,9. Ostatnie 30 dni: 53 meczów, winrate 51 %, bilans ELO −81.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.000-3.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.