Azy1_

Bułgaria
71 meczów zarejestrowanych 21 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Azy1_?

Rating 1,05 K/R 0,78 ADR 76,9 z 71 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 89 %
1,05
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,35 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 69 %
Rozkład ratingu z 71 meczów
znakomity od 1,80 3 % mocny 1,30 do 1,79 18 % dobry 1,10 do 1,29 20 % normalny 0,90 do 1,09 28 % słaby 0,75 do 0,89 10 % bardzo słaby poniżej 0,75 21 %
Typ gracza
Celuje w głowę
Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 4.
Headshoty
lepszy niż większość na levelu 4 Środek stawki słabszy niż większość
Poziom 4

W porównaniu z 657 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 6 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (9 %).

Rundy z first killem 6 %−3 p.p. · Ø 9 % lepszy niż 8 %
Wygrane entry duele 51 %+3 p.p. · Ø 48 % lepszy niż 75 %

Clutch

Słabość
Ostatni żywy w rundzie

24 % wygranych 1v1 i tym samym znacznie poniżej średniej (39 %).

Wygrane clutche 1v1 24 %−15 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 6 %
Wygrane clutche 1v2 16 %−5 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 24 %
Kille w clutchach na mecz 1,7+0,1 · Ø 1,6 lepszy niż 61 %

Bronie i aim

Mocna strona
Skąd się biorą kille?

57 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (43 %).

Headshot rate 57 %+14 p.p. · Ø 43 % lepszy niż 97 %
Udział AWP w killach 9 %−2 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 50 %
K/D 1,07+0,13 · Ø 0,94 lepszy niż 92 %
Kille z pistoletu na mecz 2,7

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 14,0 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (12,4 %).

Rundy z 2K 14,0 %+1,6 p.p. · Ø 12,4 % lepszy niż 87 %
Rundy z 3K 4,4 %+0,8 p.p. · Ø 3,6 % lepszy niż 87 %
MVP na mecz 1,9−0,2 · Ø 2,1 lepszy niż 36 %
4K i ace'y 8x 4K, 1 ace w 71 meczach

Utility i zgony

Słabość
Granaty, flashe i zgony

0,3 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (3,6).

Skuteczne utility 14 %−20 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 1 %
Obrażenia z utility na rundę 0,3−3,3 · Ø 3,6 lepszy niż 1 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,08−0,15 · Ø 0,23 lepszy niż 8 %
Rundy ze zgonem 73 %0 p.p. · Ø 73 % dokładnie średnia

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 4
Czy Azy1_ robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 71 meczów, wszystkie z ostatnich 3 miesięcy.

Kille na rundę (K/R)

0,83
SieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 0,83.

Wzorce

Z ostatnich 71 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Dust 2 −35 ELO
21 meczów · 52 % winrate

Najwięcej ELO traci Azy1_ na Dust 2: −35 ELO, 52 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 3 wygranych z rzędu · Mirage
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,06 · Mirage
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 29 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 71 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage32
59 % lepszy niż 82 %
0,85 lepszy niż 98 %
80,7 lepszy niż 70 %
1,15 lepszy niż 96 %
51 % z 71 pojedynków lepszy niż 67 %
33 % z 18 sytuacji lepszy niż 38 %
Dust 221
52 % lepszy niż 62 %
0,75 lepszy niż 80 %
78,6 lepszy niż 61 %
1,02 lepszy niż 77 %
64 % z 53 pojedynków lepszy niż 98 %
23 % z 13 sytuacji lepszy niż 17 %
Anubis6
33 % -
0,73 -
75,4 -
0,99-
36 % z 14 pojedynków -
0 % z 2 sytuacji -
Ancient5
40 % -
0,73 -
70,7 -
1,00-
22 % z 9 pojedynków -
0 % z 4 sytuacji -
Inferno4
25 % -
0,58 -
54,6 -
0,76-
36 % z 11 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Azy1_

W 71 meczach Azy1_ ma K/R 0,78, ADR 76,9 i rating 1,05. Największa siła: Headshot rate z 57 %. To lepszy wynik niż u 97 % graczy na poziomie 4. Najwięcej do poprawy: Skuteczne utility z 14 %. To lepiej niż tylko u 1 % graczy na levelu 4. Średnio 16,5 killi na mecz, 57 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Mirage z 59 % winrate w 32 meczach. W 29 z 71 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (41 %), a w 22 poniżej 0,90. W 71 meczach ze szczegółami: 8x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 1,14. Najwięcej ELO traci Azy1_ na Dust 2 (−35 ELO, winrate 52 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+6 ELO, winrate 59 %). Ostatnie 30 dni: 21 meczów, winrate 62 %, bilans ELO −24.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 4): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.