Azraelcss

Dania
Na FACEIT od 2017 289 meczów zarejestrowanych 31 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Azraelcss?

Rating 1,14 K/R 0,81 ADR 86,4 z 289 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 84 %
1,14
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,44 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 72 %
Rozkład ratingu z 289 meczów
znakomity od 1,80 7 % mocny 1,30 do 1,79 22 % dobry 1,10 do 1,29 20 % normalny 0,90 do 1,09 23 % słaby 0,75 do 0,89 9 % bardzo słaby poniżej 0,75 18 %
Typ gracza
Celuje w głowę
Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO. Rzadko gra z AWP.
HeadshotyRifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (232 meczów).

2.250-2.499 ELO

W porównaniu z 2.150 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 10 % rund i tym samym dokładnie na poziomie średniej (10 %).

Rundy z first killem 10 %0 p.p. · Ø 10 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 52 %+1 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 54 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

44 % wygranych 1v1 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (39 %).

Wygrane clutche 1v1 44 %+5 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 79 %
Wygrane clutche 1v2 22 %0 p.p. · Ø 22 % dokładnie średnia
Kille w clutchach na mecz 1,6−0,1 · Ø 1,7 lepszy niż 45 %

Bronie i aim

Mocna strona
Skąd się biorą kille?

61 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (50 %).

Headshot rate 61 %+11 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 96 %
Udział AWP w killach 3 %−8 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 17 %
K/D 1,16+0,13 · Ø 1,03 lepszy niż 84 %
Kille z pistoletu na mecz 3,3
Kille nożem 6 w 289 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

2,6 MVP na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (2,3).

Rundy z 2K 13,8 %+0,4 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 56 %
Rundy z 3K 4,6 %+0,5 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 69 %
MVP na mecz 2,6+0,3 · Ø 2,3 lepszy niż 77 %
4K i ace'y 47x 4K, 3 ace'y w 232 meczach

Utility i zgony

Mocna strona
Granaty, flashe i zgony

0,43 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,29).

Skuteczne utility 40 %+5 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 84 %
Obrażenia z utility na rundę 5,4+1,2 · Ø 4,2 lepszy niż 83 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,43+0,14 · Ø 0,29 lepszy niż 84 %
Rundy ze zgonem 70 %−2 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 67 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Nic wyraźnego
= Bez zmian
Headshoty przy 61 %, ELO przy 2.357
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,22, Rating −0,38, ADR −17,9, Winrate −8 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,79
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 1,00. Ostatnie 3 miesiące: 0,78 (na początku 1,00). Nieco powyżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 289 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −122 ELO
84 meczów · 42 % winrate
Na Nuke −30 ELO
39 meczów · 51 % winrate
W poniedziałki −90 ELO, winrate 42 %

Najwięcej ELO traci Azraelcss na Mirage: −122 ELO, 42 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 47 · Mirage
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Ancient
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,62 · Ancient

Mapy w szczegółach

z ostatnich 289 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage84
42 % lepszy niż 16 %
0,76 lepszy niż 57 %
80,7 lepszy niż 48 %
1,06 lepszy niż 58 %
47 % z 317 pojedynków lepszy niż 25 %
37 % z 43 sytuacji lepszy niż 46 %
Ancient49
61 % lepszy niż 76 %
0,89 lepszy niż 96 %
93,2 lepszy niż 92 %
1,27 lepszy niż 97 %
62 % z 266 pojedynków lepszy niż 94 %
56 % z 36 sytuacji lepszy niż 89 %
Anubis47
53 % dokładnie średnia
0,83 lepszy niż 86 %
88,6 lepszy niż 84 %
1,16 lepszy niż 86 %
54 % z 192 pojedynków lepszy niż 62 %
41 % z 27 sytuacji lepszy niż 60 %
Nuke39
51 % lepszy niż 36 %
0,79 lepszy niż 64 %
84,7 lepszy niż 60 %
1,13 lepszy niż 71 %
53 % z 112 pojedynków dokładnie średnia
41 % z 22 sytuacji lepszy niż 52 %
Inferno35
60 % lepszy niż 69 %
0,87 lepszy niż 90 %
93,1 lepszy niż 91 %
1,25 lepszy niż 90 %
56 % z 142 pojedynków lepszy niż 62 %
48 % z 23 sytuacji lepszy niż 75 %
Dust 220
40 % lepszy niż 13 %
0,68 lepszy niż 19 %
76,6 lepszy niż 25 %
0,94 lepszy niż 16 %
53 % z 79 pojedynków lepszy niż 56 %
30 % z 10 sytuacji lepszy niż 31 %
Cache9
56 % -
0,82 -
85,0 -
1,16-
50 % z 34 pojedynków -
60 % z 10 sytuacji -
Vertigo6
17 % -
0,88 -
95,0 -
1,17-
43 % z 23 pojedynków -
60 % z 5 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Azraelcss

W 289 meczach Azraelcss ma K/R 0,81, ADR 86,4 i rating 1,14. Największa siła: Headshot rate z 61 %. To lepszy wynik niż u 96 % graczy na poziomie 10 · 2.250-2.499 ELO. Średnio 17,6 killi na mecz, 61 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 61 % winrate w 49 meczach. W 142 z 289 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (49 %), a w 80 poniżej 0,90. W 232 meczach ze szczegółami: 47x 4K i 3 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,46. Najwięcej ELO traci Azraelcss na Mirage (−122 ELO, winrate 42 %). Najlepiej idzie na na Ancient (+125 ELO, winrate 61 %). Od 5. meczu dnia idzie najlepiej: 56 % winrate, −55 ELO. Słabiej: K/R −0,22, Rating −0,38, ADR −17,9, Winrate −8 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Headshoty przy 61 %, ELO przy 2.357. Ostatnie 30 dni: 31 meczów, winrate 55 %, bilans ELO +35.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.250-2.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.