Aziks2

Korea Południowa
35 meczów zarejestrowanych
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Aziks2?

Rating 1,25 K/R 0,91 ADR 96,8 z 35 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 99 %
1,25
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,51 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 69 %
Rozkład ratingu z 35 meczów
znakomity od 1,80 20 % mocny 1,30 do 1,79 29 % dobry 1,10 do 1,29 3 % normalny 0,90 do 1,09 17 % słaby 0,75 do 0,89 17 % bardzo słaby poniżej 0,75 14 %
Typ gracza
Zbiera fragi z AWP-ki
Wyraźnie więcej killi z AWP niż średnia na levelu 3. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 3. Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 3.
AWPerEntryMulti-kille
lepszy niż większość na levelu 3 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (30 meczów).

Poziom 3

W porównaniu z 794 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Mocna strona
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 20 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (9 %).

Rundy z first killem 20 %+11 p.p. · Ø 9 % lepszy niż 99 %
Wygrane entry duele 61 %+14 p.p. · Ø 47 % lepszy niż 99 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

38 % wygranych 1v2 i tym samym znacznie powyżej średniej (22 %).

Wygrane clutche 1v1 36 %−2 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 48 %
Wygrane clutche 1v2 38 %+16 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 99 %
Kille w clutchach na mecz 1,6+0,1 · Ø 1,5 lepszy niż 55 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,20 i tym samym znacznie powyżej średniej (0,93).

Headshot rate 43 %+2 p.p. · Ø 41 % lepszy niż 59 %
Udział AWP w killach 20 %+10 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 84 %
K/D 1,20+0,27 · Ø 0,93 lepszy niż 99 %
Kille z pistoletu na mecz 3,2
Kille nożem 2 w 35 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 7,3 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (3,5 %).

Rundy z 2K 15,1 %+2,6 p.p. · Ø 12,5 % lepszy niż 98 %
Rundy z 3K 7,3 %+3,8 p.p. · Ø 3,5 % lepszy niż 99 %
MVP na mecz 3,0+1,0 · Ø 2,0 lepszy niż 99 %
4K i ace'y 9x 4K, 1 ace w 30 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

23 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie poniżej średniej (34 %).

Skuteczne utility 23 %−11 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 5 %
Obrażenia z utility na rundę 1,6−1,8 · Ø 3,4 lepszy niż 9 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,15−0,06 · Ø 0,21 lepszy niż 31 %
Rundy ze zgonem 75 %+1 p.p. · Ø 74 % lepszy niż 40 %

Wzorce

Wkrótce zobaczysz tu, gdzie Aziks2 traci ELO i kiedy idzie najlepiej. Potrzeba do tego 20 meczów na jednej mapie lub o jednej porze dnia. Najbliżej: Mirage, 18 z 20.

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 39 · Mirage
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Anubis
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,28 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 35 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage18
39 % lepszy niż 19 %
0,94 lepszy niż 99 %
98,8 lepszy niż 99 %
1,30 lepszy niż 99 %
60 % z 123 pojedynków lepszy niż 96 %
25 % z 8 sytuacji lepszy niż 21 %
Anubis6
50 % -
0,85 -
92,1 -
1,09-
56 % z 36 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -
Dust 26
50 % -
1,00 -
108,8 -
1,36-
77 % z 39 pojedynków -
50 % z 2 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Aziks2

W 35 meczach Aziks2 ma K/R 0,91, ADR 96,8 i rating 1,25. Największa siła: Rating z 1,25. To lepszy wynik niż u 99 % graczy na poziomie 3. Najwięcej do poprawy: Skuteczne utility z 23 %. To lepiej niż tylko u 5 % graczy na levelu 3. Średnio 19,4 killi na mecz, 43 % z nich to headshoty. W 18 z 35 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (51 %), a w 11 poniżej 0,90. W 30 meczach ze szczegółami: 9x 4K i 1 ace.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 3): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.