Ayteel

Polska
Zweryfikowany na FACEIT Zweryfikowany na FACEIT Na FACEIT od 2021 203 meczów zarejestrowanych 60 meczów w 30 dni
ELO ▲ 385
3.566
Peak z 30 dni: 3.568
Ranking EU ▲ 182 miejsca
#828
Polska #51 w Polska
30 dni · wcześniej #1.010 · najlepszy #654
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Ayteel?

Rating 1,08 (z 171 meczów) K/R 0,77 ADR 83,7 z 203 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 30 %
1,08
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,38 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 67 %
Rozkład ratingu z 170 meczów
znakomity od 1,80 4 % mocny 1,30 do 1,79 21 % dobry 1,10 do 1,29 19 % normalny 0,90 do 1,09 24 % słaby 0,75 do 0,89 15 % bardzo słaby poniżej 0,75 18 %
Typ gracza
Celuje w głowę
Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 10 · 3.500+ ELO. Rzadko gra z AWP.
HeadshotyRifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.500+ ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (109 meczów).

3.500+ ELO

W porównaniu z 1.153 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 11 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (12 %).

Rundy z first killem 11 %−1 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 38 %
Wygrane entry duele 55 %0 p.p. · Ø 55 % dokładnie średnia

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

14 % wygranych 1v2 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (22 %).

Wygrane clutche 1v1 42 %+3 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 62 %
Wygrane clutche 1v2 14 %−8 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 6 %
Kille w clutchach na mecz 1,4−0,2 · Ø 1,6 lepszy niż 28 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

60 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (53 %).

Headshot rate 60 %+7 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 79 %
Udział AWP w killach 6 %−8 p.p. · Ø 14 % lepszy niż 44 %
K/D 1,11−0,01 · Ø 1,12 lepszy niż 34 %
Kille z pistoletu na mecz 3,1 z ostatnich 202

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

2,5 MVP na mecz i tym samym nieco poniżej średniej (2,6).

Rundy z 2K 14,5 %−0,1 p.p. · Ø 14,6 % lepszy niż 43 %
Rundy z 3K 4,9 %+0,3 p.p. · Ø 4,6 % lepszy niż 53 %
MVP na mecz 2,5−0,1 · Ø 2,6 lepszy niż 36 %
4K i ace'y 12x 4K, 3 ace'y w 109 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,29 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (0,35).

Skuteczne utility 33 %−1 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 44 %
Obrażenia z utility na rundę 3,6−0,3 · Ø 3,9 lepszy niż 38 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,29−0,06 · Ø 0,35 lepszy niż 31 %
Rundy ze zgonem 70 %0 p.p. · Ø 70 % dokładnie średnia

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.500+ ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Nic wyraźnego
= Bez zmian
K/R przy 0,78, Rating przy 1,09, ADR przy 83,6, Headshoty przy 60 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Winrate −7 p.p., ELO −305

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,83
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 0,83. Ostatnie 3 miesiące: 0,78 (na początku 0,77). Tuż poniżej średniej (0,79).

Wzorce

Z ostatnich 202 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Od 5. meczu w ciągu dnia −69 ELO
28 meczów · 50 % winrate
Na Dust 2 −37 ELO
34 meczów · 53 % winrate
W poniedziałki −185 ELO, winrate 44 %

Najwięcej ELO traci Ayteel od 5. meczu w ciągu dnia: −69 ELO, 50 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,68 · Nuke
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Nuke
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 55 · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 202 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage66
50 % lepszy niż 18 %
0,75 lepszy niż 23 %
81,7 lepszy niż 24 %
1,02 lepszy niż 14 %
49 % z 243 pojedynków lepszy niż 15 %
45 % z 22 sytuacji lepszy niż 70 %
Ancient38
61 % lepszy niż 57 %
0,81 lepszy niż 55 %
87,9 lepszy niż 59 %
1,10 lepszy niż 42 %
57 % z 148 pojedynków lepszy niż 65 %
47 % z 17 sytuacji lepszy niż 69 %
Anubis36
67 % lepszy niż 78 %
0,83 lepszy niż 65 %
88,0 lepszy niż 60 %
1,21 lepszy niż 74 %
53 % z 116 pojedynków lepszy niż 44 %
42 % z 19 sytuacji lepszy niż 57 %
Dust 234
53 % lepszy niż 30 %
0,74 lepszy niż 24 %
79,6 lepszy niż 20 %
1,03 lepszy niż 17 %
62 % z 114 pojedynków lepszy niż 82 %
32 % z 19 sytuacji lepszy niż 28 %
Nuke23
70 % lepszy niż 91 %
0,77 lepszy niż 55 %
84,3 lepszy niż 58 %
1,15 lepszy niż 72 %
55 % z 82 pojedynków lepszy niż 62 %
17 % z 6 sytuacji lepszy niż 5 %
Cache3
0 % -
0,75 -
82,7 -
1,02-
29 % z 7 pojedynków -
100 % z 2 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Ayteel

W 203 meczach Ayteel ma K/R 0,77 i ADR 83,7; rating z 171 meczów z ratingiem wynosi 1,08. Największa siła: Headshot rate z 60 %. To lepszy wynik niż u 79 % graczy na poziomie 10 · 3.500+ ELO. Średnio 16,7 killi na mecz, 60 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Nuke z 70 % winrate w 23 meczach. W 74 z 170 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (44 %), a w 56 poniżej 0,90. W 109 meczach ze szczegółami: 12x 4K i 3 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: czerwiec 2026 z wynikiem 1,23. Najwięcej ELO traci Ayteel od 5. meczu w ciągu dnia (−69 ELO, winrate 50 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+390 ELO, winrate 50 %). 4. mecz dnia idzie najlepiej: 70 % winrate, +113 ELO. Słabiej: Winrate −7 p.p., ELO −305. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,78, Rating przy 1,09, ADR przy 83,6, Headshoty przy 60 %. Ostatnie 30 dni: 60 meczów, winrate 62 %, bilans ELO +475.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.500+ ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.