Ayri21

Rosja
Na FACEIT od 2019 268 meczów zarejestrowanych 68 meczów w 30 dni
ELO ▼ 59
3.456
Peak z 30 dni: 3.750
Ranking EU ▼ 783 miejsca
#1.347
Rosja #381 w Rosja
30 dni · wcześniej #564 · najlepszy #564
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Ayri21?

Rating 1,08 K/R 0,77 ADR 83,1 z 268 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 54 %
1,08
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,40 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 66 %
Rozkład ratingu z 268 meczów
znakomity od 1,80 6 % mocny 1,30 do 1,79 22 % dobry 1,10 do 1,29 18 % normalny 0,90 do 1,09 21 % słaby 0,75 do 0,89 14 % bardzo słaby poniżej 0,75 21 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO.
Multi-kille
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (222 meczów).

3.000-3.499 ELO

W porównaniu z 7.105 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 12 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 12 %+1 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 68 %
Wygrane entry duele 52 %0 p.p. · Ø 52 % dokładnie średnia

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,4 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 36 %−6 p.p. · Ø 42 % lepszy niż 32 %
Wygrane clutche 1v2 19 %−2 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 31 %
Kille w clutchach na mecz 1,4−0,2 · Ø 1,6 lepszy niż 30 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

52 % headshotów i tym samym tuż poniżej średniej (53 %).

Headshot rate 52 %−1 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 44 %
Udział AWP w killach 10 %−2 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 55 %
K/D 1,09+0,04 · Ø 1,05 lepszy niż 52 %
Kille z pistoletu na mecz 2,6
Kille nożem 12 w 268 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

2,6 MVP na mecz i tym samym wyraźnie powyżej średniej (2,4).

Rundy z 2K 13,7 %+0,2 p.p. · Ø 13,5 % lepszy niż 46 %
Rundy z 3K 4,5 %+0,3 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 58 %
MVP na mecz 2,6+0,2 · Ø 2,4 lepszy niż 67 %
4K i ace'y 52x 4K, 5 ace'ów w 222 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

31 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym wyraźnie poniżej średniej (34 %).

Skuteczne utility 31 %−3 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 30 %
Obrażenia z utility na rundę 4,0+0,1 · Ø 3,9 lepszy niż 56 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,34+0,02 · Ø 0,32 lepszy niż 56 %
Rundy ze zgonem 70 %−1 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 52 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Rating +0,07, Winrate +6 p.p.
= Bez zmian
K/R przy 0,77, ADR przy 83,2
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −3 p.p., ELO −397

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,75
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,81. Ostatnie 3 miesiące: 0,77 (na początku 0,74). Tuż powyżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 268 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 3. meczu dnia −79 ELO
46 meczów · 43 % winrate
Między 6 a 12 +148 ELO, winrate 48 %
We wtorki −89 ELO, winrate 33 %

Najwięcej ELO traci Ayri21 w 3. meczu dnia: −79 ELO, 43 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 9 wygranych z rzędu · Mirage
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,36 · Ancient
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 35 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 268 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage106
56 % lepszy niż 55 %
0,76 dokładnie średnia
82,4 dokładnie średnia
1,07 dokładnie średnia
53 % z 494 pojedynków dokładnie średnia
35 % z 60 sytuacji lepszy niż 37 %
Ancient62
56 % dokładnie średnia
0,80 lepszy niż 70 %
86,4 lepszy niż 70 %
1,13 lepszy niż 72 %
55 % z 286 pojedynków lepszy niż 65 %
34 % z 41 sytuacji lepszy niż 39 %
Anubis52
54 % lepszy niż 47 %
0,75 dokładnie średnia
83,9 lepszy niż 62 %
1,08 lepszy niż 56 %
50 % z 248 pojedynków lepszy niż 35 %
42 % z 12 sytuacji lepszy niż 58 %
Nuke27
48 % lepszy niż 23 %
0,76 lepszy niż 46 %
81,0 lepszy niż 42 %
1,07 lepszy niż 45 %
52 % z 154 pojedynków lepszy niż 43 %
24 % z 17 sytuacji lepszy niż 14 %
Dust 211
45 % -
0,73 -
79,1 -
1,06-
56 % z 48 pojedynków -
33 % z 9 sytuacji -
Cache6
50 % -
0,62 -
65,4 -
0,85-
38 % z 26 pojedynków -
0 % z 2 sytuacji -
Inferno4
75 % -
0,94 -
94,3 -
1,35-
54 % z 13 pojedynków -
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Ayri21

W 268 meczach Ayri21 ma K/R 0,77, ADR 83,1 i rating 1,08. Średnio 16,7 killi na mecz, 52 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Mirage z 56 % winrate w 106 meczach. W 120 z 268 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (45 %), a w 92 poniżej 0,90. W 222 meczach ze szczegółami: 52x 4K i 5 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,14. Najwięcej ELO traci Ayri21 w 3. meczu dnia (−79 ELO, winrate 43 %). Najlepiej idzie na w 4. meczu dnia (+155 ELO, winrate 67 %). 4. mecz dnia idzie najlepiej: 67 % winrate, +155 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Rating +0,07, Winrate +6 p.p.. Słabiej: Headshoty −3 p.p., ELO −397. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,77, ADR przy 83,2. Ostatnie 30 dni: 68 meczów, winrate 53 %, bilans ELO +200.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.000-3.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.