AyAmSaLTO-

Saint Lucia
Na FACEIT od 2020 182 meczów zarejestrowanych 62 meczów w 30 dni
ELO ▼ 84
2.231
Peak z 30 dni: 2.315
Ranking SEA ▼ 460 miejsc
#2.864
Saint Lucia #1 w Saint Lucia
30 dni · wcześniej #2.404 · najlepszy #2.197
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra AyAmSaLTO-?

Rating 0,94 (z 177 meczów) K/R 0,67 ADR 71,4 z 182 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 15 %
0,94
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,36 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 50 %
Rozkład ratingu z 177 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 13 % dobry 1,10 do 1,29 21 % normalny 0,90 do 1,09 13 % słaby 0,75 do 0,89 15 % bardzo słaby poniżej 0,75 36 %
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (119 meczów).

2.001-2.249 ELO

W porównaniu z 1.851 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Słabość
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 8 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 8 %−2 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 18 %
Wygrane entry duele 48 %−3 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 25 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

26 % wygranych 1v1 i tym samym znacznie poniżej średniej (38 %).

Wygrane clutche 1v1 26 %−12 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 5 %
Wygrane clutche 1v2 20 %−2 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 41 %
Kille w clutchach na mecz 1,70,0 · Ø 1,7 dokładnie średnia

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,92 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (1,02).

Headshot rate 53 %+4 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 74 %
Udział AWP w killach 19 %+8 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 83 %
K/D 0,92−0,10 · Ø 1,02 lepszy niż 14 %
Kille z pistoletu na mecz 2,5
Kille nożem 4 w 182 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

1,8 MVP na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (2,3).

Rundy z 2K 13,2 %−0,1 p.p. · Ø 13,3 % lepszy niż 44 %
Rundy z 3K 3,6 %−0,5 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 31 %
MVP na mecz 1,8−0,5 · Ø 2,3 lepszy niż 6 %
4K i ace'y 22x 4K, 2 ace'y w 119 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

44 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie powyżej średniej (35 %).

Skuteczne utility 44 %+9 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 95 %
Obrażenia z utility na rundę 3,7−0,5 · Ø 4,2 lepszy niż 39 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,22−0,06 · Ø 0,28 lepszy niż 35 %
Rundy ze zgonem 72 %0 p.p. · Ø 72 % dokładnie średnia

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,10, Rating +0,14, ADR +8,1
= Bez zmian
ELO przy 2.228
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −8 p.p., Winrate −6 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,67
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,73. Ostatnie 3 miesiące: 0,70 (na początku 0,60). Nieco poniżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 182 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Dust 2 −65 ELO
68 meczów · 44 % winrate
Na Ancient −50 ELO
25 meczów · 44 % winrate
W niedziele −47 ELO, winrate 28 %

Najwięcej ELO traci AyAmSaLTO- na Dust 2: −65 ELO, 44 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,02 · Nuke
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 35 · Dust 2
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Inferno

Mapy w szczegółach

z ostatnich 182 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 268
44 % lepszy niż 25 %
0,68 lepszy niż 22 %
72,3 lepszy niż 11 %
0,97 lepszy niż 28 %
52 % z 260 pojedynków lepszy niż 54 %
23 % z 30 sytuacji lepszy niż 14 %
Inferno38
55 % lepszy niż 56 %
0,69 lepszy niż 31 %
73,0 lepszy niż 14 %
0,98 lepszy niż 33 %
40 % z 112 pojedynków lepszy niż 6 %
38 % z 21 sytuacji lepszy niż 53 %
Ancient25
44 % lepszy niż 24 %
0,63 lepszy niż 6 %
70,3 lepszy niż 6 %
0,88 lepszy niż 7 %
37 % z 102 pojedynków lepszy niż 1 %
38 % z 8 sytuacji dokładnie średnia
Nuke17
53 % lepszy niż 45 %
0,72 lepszy niż 29 %
74,2 lepszy niż 12 %
1,05 lepszy niż 48 %
52 % z 46 pojedynków lepszy niż 47 %
40 % z 5 sytuacji dokładnie średnia
Cache12
25 % -
0,73 -
70,3 -
1,00-
66 % z 47 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -
Mirage10
30 % -
0,52 -
61,1 -
0,69-
32 % z 53 pojedynków -
50 % z 2 sytuacji -
Anubis8
38 % -
0,64 -
68,7 -
0,84-
37 % z 43 pojedynków -
0 % z 3 sytuacji -
Vertigo4
25 % -
0,64 -
71,9 -
0,85-
45 % z 11 pojedynków -
0 % z 3 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra AyAmSaLTO-

W 182 meczach AyAmSaLTO- ma K/R 0,67 i ADR 71,4; rating z 177 meczów z ratingiem wynosi 0,94. Największa siła: Skuteczne utility z 44 %. To lepszy wynik niż u 95 % graczy na poziomie 10 · 2.001-2.249 ELO. Najwięcej do poprawy: Wygrane clutche 1v1 z 26 %. To lepiej niż tylko u 5 % graczy na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO. Średnio 14,8 killi na mecz, 53 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Inferno z 55 % winrate w 38 meczach. W 65 z 177 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (37 %), a w 89 poniżej 0,90. W 119 meczach ze szczegółami: 22x 4K i 2 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,04. Najwięcej ELO traci AyAmSaLTO- na Dust 2 (−65 ELO, winrate 44 %). Najlepiej idzie na w 3. meczu dnia (+16 ELO, winrate 50 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 50 % winrate, +16 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,10, Rating +0,14, ADR +8,1. Słabiej: Headshoty −8 p.p., Winrate −6 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: ELO przy 2.228. Ostatnie 30 dni: 62 meczów, winrate 37 %, bilans ELO ±0.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.001-2.249 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.