Ax2L0vQ3L3

Ukraina
Na FACEIT od 2024 405 meczów zarejestrowanych 147 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Ax2L0vQ3L3?

Rating 1,11 K/R 0,83 ADR 88,8 z 405 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 69 %
1,11
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,36 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 71 %
Rozkład ratingu z 405 meczów
znakomity od 1,80 3 % mocny 1,30 do 1,79 26 % dobry 1,10 do 1,29 22 % normalny 0,90 do 1,09 19 % słaby 0,75 do 0,89 13 % bardzo słaby poniżej 0,75 16 %
Typ gracza
Wchodzi pierwszy i otwiera rundę
Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO.
Entry
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO Środek stawki słabszy niż większość
2.750-2.999 ELO

W porównaniu z 11.202 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 17 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 17 %+6 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 98 %
Wygrane entry duele 53 %+1 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 57 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,3 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 43 %+2 p.p. · Ø 41 % lepszy niż 72 %
Wygrane clutche 1v2 21 %−1 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 44 %
Kille w clutchach na mecz 1,3−0,3 · Ø 1,6 lepszy niż 18 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

45 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (52 %).

Headshot rate 45 %−7 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 15 %
Udział AWP w killach 11 %−1 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 58 %
K/D 1,10+0,05 · Ø 1,05 lepszy niż 61 %
Kille z pistoletu na mecz 2,4
Kille nożem 2 w 405 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

2,8 MVP na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (2,4).

Rundy z 2K 15,2 %+1,6 p.p. · Ø 13,6 % lepszy niż 81 %
Rundy z 3K 5,0 %+0,7 p.p. · Ø 4,3 % lepszy niż 77 %
MVP na mecz 2,8+0,4 · Ø 2,4 lepszy niż 85 %
4K i ace'y 90x 4K, 10 ace'ów w 405 meczach

Utility i zgony

Słabość
Granaty, flashe i zgony

0,12 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (0,31).

Skuteczne utility 29 %−5 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 14 %
Obrażenia z utility na rundę 2,5−1,5 · Ø 4,0 lepszy niż 10 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,12−0,19 · Ø 0,31 lepszy niż 4 %
Rundy ze zgonem 75 %+4 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 8 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO
Czy Ax2L0vQ3L3 robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 405 meczów, wszystkie z ostatnich 3 miesięcy.

Kille na rundę (K/R)

0,84
SieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,88.

Wzorce

Z ostatnich 405 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Nuke −150 ELO
35 meczów · 43 % winrate
Na Dust 2 −90 ELO
83 meczów · 54 % winrate
W poniedziałki −150 ELO, winrate 41 %

Najwięcej ELO traci Ax2L0vQ3L3 na Nuke: −150 ELO, 43 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,59 · Cache
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Dust 2
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 36 · Anubis

Mapy w szczegółach

z ostatnich 405 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage115
52 % lepszy niż 43 %
0,84 lepszy niż 84 %
90,2 lepszy niż 85 %
1,14 lepszy niż 76 %
54 % z 737 pojedynków lepszy niż 61 %
40 % z 65 sytuacji lepszy niż 55 %
Dust 283
54 % dokładnie średnia
0,82 lepszy niż 78 %
87,5 lepszy niż 77 %
1,09 lepszy niż 59 %
50 % z 560 pojedynków lepszy niż 37 %
30 % z 30 sytuacji lepszy niż 26 %
Anubis77
51 % lepszy niż 40 %
0,83 lepszy niż 82 %
90,6 lepszy niż 88 %
1,11 lepszy niż 68 %
55 % z 518 pojedynków lepszy niż 65 %
44 % z 32 sytuacji lepszy niż 64 %
Ancient74
51 % lepszy niż 42 %
0,82 lepszy niż 78 %
87,0 lepszy niż 73 %
1,08 lepszy niż 60 %
54 % z 493 pojedynków lepszy niż 61 %
55 % z 29 sytuacji lepszy niż 86 %
Nuke35
43 % lepszy niż 12 %
0,88 lepszy niż 89 %
91,5 lepszy niż 84 %
1,16 lepszy niż 73 %
52 % z 202 pojedynków lepszy niż 45 %
38 % z 16 sytuacji lepszy niż 46 %
Aim_map_faceit5
40 % -
0,48 -
62,1 -
0,79-
48 % z 129 pojedynków -
48 % z 129 sytuacji -
Overpass3
67 % -
0,71 -
78,8 -
0,99-
48 % z 31 pojedynków -
0 % z 6 sytuacji -
Shortdust3
100 % -
0,93 -
96,7 -
1,39-
73 % z 33 pojedynków -
43 % z 7 sytuacji -
Vertigo3
67 % -
0,71 -
86,3 -
0,97-
58 % z 24 pojedynków -
17 % z 6 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Ax2L0vQ3L3

W 405 meczach Ax2L0vQ3L3 ma K/R 0,83, ADR 88,8 i rating 1,11. Największa siła: Rundy z first killem z 17 %. To lepszy wynik niż u 98 % graczy na poziomie 10 · 2.750-2.999 ELO. Najwięcej do poprawy: Rundy ze zgonem z 75 %. To lepiej niż tylko u 8 % graczy na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO. Średnio 17,9 killi na mecz, 45 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Dust 2 z 54 % winrate w 83 meczach. W 209 z 405 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (52 %), a w 118 poniżej 0,90. W 405 meczach ze szczegółami: 90x 4K i 10 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,18. Najwięcej ELO traci Ax2L0vQ3L3 na Nuke (−150 ELO, winrate 43 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+211 ELO, winrate 52 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 59 % winrate, −30 ELO. Ostatnie 30 dni: 147 meczów, winrate 50 %, bilans ELO +180.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.750-2.999 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.