Awas

Niemcy
Na FACEIT od 2018 220 meczów zarejestrowanych 43 meczów w 30 dni
ELO ▼ 40
2.064
Peak z 30 dni: 2.122
Ranking EU
#201.862
Niemcy #5.587 w Niemcy
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Awas?

Rating 0,97 (z 170 meczów) K/R 0,69 ADR 77,1 z 220 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 26 %
0,97
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,33 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 62 %
Rozkład ratingu z 170 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 12 % dobry 1,10 do 1,29 18 % normalny 0,90 do 1,09 29 % słaby 0,75 do 0,89 12 % bardzo słaby poniżej 0,75 26 %
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (170 meczów).

2.001-2.249 ELO

W porównaniu z 1.851 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

49 % wygranych entry dueli i tym samym nieco poniżej średniej (51 %).

Rundy z first killem 11 %+1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 61 %
Wygrane entry duele 49 %−2 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 34 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

17 % wygranych 1v2 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (22 %).

Wygrane clutche 1v1 34 %−4 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 28 %
Wygrane clutche 1v2 17 %−5 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 23 %
Kille w clutchach na mecz 1,5−0,2 · Ø 1,7 lepszy niż 38 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,90 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (1,02).

Headshot rate 49 %0 p.p. · Ø 49 % dokładnie średnia
Udział AWP w killach 16 %+5 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 75 %
K/D 0,90−0,12 · Ø 1,02 lepszy niż 10 %
Kille z pistoletu na mecz 3,4
Kille nożem 4 w 220 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

2,1 MVP na mecz i tym samym wyraźnie poniżej średniej (2,3).

Rundy z 2K 12,7 %−0,6 p.p. · Ø 13,3 % lepszy niż 30 %
Rundy z 3K 3,9 %−0,2 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 44 %
MVP na mecz 2,1−0,2 · Ø 2,3 lepszy niż 27 %
4K i ace'y 28x 4K, 3 ace'y w 170 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

26 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie poniżej średniej (35 %).

Skuteczne utility 26 %−9 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 4 %
Obrażenia z utility na rundę 3,5−0,7 · Ø 4,2 lepszy niż 32 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,24−0,04 · Ø 0,28 lepszy niż 41 %
Rundy ze zgonem 77 %+5 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 5 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,14, ADR +11,3, Winrate +13 p.p.
= Bez zmian
Nic wyraźnego
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −7 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Mar do Kwi 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,66
MarKwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,82. Ostatnie 3 miesiące: 0,72 (na początku 0,58). Tuż poniżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 220 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −90 ELO
42 meczów · 43 % winrate
Na Ancient −56 ELO
51 meczów · 41 % winrate
Między 12 a 18 −80 ELO, winrate 35 %
W poniedziałki −6 ELO, winrate 40 %

Najwięcej ELO traci Awas na Mirage: −90 ELO, 43 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 44 · Ancient
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,10 · Cache
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 11 wygranych z rzędu · Cache

Mapy w szczegółach

z ostatnich 220 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Ancient51
41 % lepszy niż 17 %
0,70 lepszy niż 28 %
76,4 lepszy niż 23 %
0,96 lepszy niż 26 %
55 % z 201 pojedynków lepszy niż 70 %
27 % z 26 sytuacji lepszy niż 22 %
Anubis50
66 % lepszy niż 89 %
0,68 lepszy niż 22 %
78,8 lepszy niż 38 %
1,01 lepszy niż 42 %
47 % z 205 pojedynków lepszy niż 25 %
43 % z 37 sytuacji lepszy niż 66 %
Dust 247
34 % lepszy niż 6 %
0,70 lepszy niż 31 %
77,8 lepszy niż 34 %
0,98 lepszy niż 32 %
44 % z 217 pojedynków lepszy niż 15 %
26 % z 19 sytuacji lepszy niż 20 %
Mirage42
43 % lepszy niż 20 %
0,66 lepszy niż 16 %
72,3 lepszy niż 13 %
0,91 lepszy niż 15 %
44 % z 136 pojedynków lepszy niż 14 %
30 % z 20 sytuacji lepszy niż 27 %
Cache19
37 % -
0,75 -
83,5 -
0,99-
59 % z 105 pojedynków -
46 % z 13 sytuacji -
Inferno5
40 % -
0,67 -
73,3 -
1,04-
61 % z 18 pojedynków -
0 % z 2 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Awas

W 220 meczach Awas ma K/R 0,69 i ADR 77,1; rating z 170 meczów z ratingiem wynosi 0,97. Najwięcej do poprawy: Skuteczne utility z 26 %. To lepiej niż tylko u 4 % graczy na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO. Średnio 15,7 killi na mecz, 49 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 66 % winrate w 50 meczach. W 56 z 170 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (33 %), a w 65 poniżej 0,90. W 170 meczach ze szczegółami: 28x 4K i 3 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,10. Najwięcej ELO traci Awas na Mirage (−90 ELO, winrate 43 %). Najlepiej idzie na na Anubis (+65 ELO, winrate 66 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 58 % winrate, +13 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,14, ADR +11,3, Winrate +13 p.p.. Słabiej: Headshoty −7 p.p.. Ostatnie 30 dni: 43 meczów, winrate 40 %, bilans ELO −55.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.001-2.249 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.