Aversum

Rosja
Na FACEIT od 2024 268 meczów zarejestrowanych 41 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Aversum?

Rating 0,93 (z 245 meczów) K/R 0,69 ADR 79,1 z 268 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 18 %
0,93
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,31 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 55 %
Rozkład ratingu z 245 meczów
znakomity od 1,80 0 % mocny 1,30 do 1,79 11 % dobry 1,10 do 1,29 18 % normalny 0,90 do 1,09 26 % słaby 0,75 do 0,89 14 % bardzo słaby poniżej 0,75 31 %
lepszy niż większość na levelu 8 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (189 meczów).

Poziom 8

W porównaniu z 1.329 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

47 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie poniżej średniej (50 %).

Rundy z first killem 11 %+1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 66 %
Wygrane entry duele 47 %−3 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 23 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,3 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 34 %−4 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 29 %
Wygrane clutche 1v2 19 %−2 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 36 %
Kille w clutchach na mecz 1,3−0,4 · Ø 1,7 lepszy niż 20 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,91 i tym samym nieco poniżej średniej (0,99).

Headshot rate 42 %−5 p.p. · Ø 47 % lepszy niż 21 %
Udział AWP w killach 17 %+6 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 80 %
K/D 0,91−0,08 · Ø 0,99 lepszy niż 17 %
Kille z pistoletu na mecz 2,5
Kille nożem 9 w 268 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

2,3 MVP na mecz i tym samym nieco powyżej średniej (2,2).

Rundy z 2K 12,8 %−0,3 p.p. · Ø 13,1 % lepszy niż 40 %
Rundy z 3K 3,7 %−0,2 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 41 %
MVP na mecz 2,3+0,1 · Ø 2,2 lepszy niż 61 %
4K i ace'y 23x 4K, 1 ace w 189 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 76 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (73 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 38 %+2 p.p. · Ø 36 % lepszy niż 69 %
Obrażenia z utility na rundę 3,9−0,3 · Ø 4,2 lepszy niż 45 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,43+0,16 · Ø 0,27 lepszy niż 86 %
Rundy ze zgonem 76 %+3 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 13 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 8
▲ Lepiej niż wcześniej
Winrate +4 p.p., ELO +203
= Bez zmian
K/R przy 0,68, Rating przy 0,93, ADR przy 78,3, Headshoty przy 42 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,69
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 0,72. Ostatnie 3 miesiące: 0,68 (na początku 0,71). Nieco poniżej średniej (0,72).

Wzorce

Z ostatnich 268 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 2. meczu dnia −100 ELO
40 meczów · 40 % winrate
Między 18 a 24 +9 ELO, winrate 38 %
W piątki +30 ELO, winrate 38 %

Najwięcej ELO traci Aversum w 2. meczu dnia: −100 ELO, 40 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Ancient
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,93 · Inferno
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 39 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 268 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 288
47 % lepszy niż 38 %
0,71 lepszy niż 42 %
79,9 lepszy niż 52 %
0,99 lepszy niż 43 %
50 % z 404 pojedynków dokładnie średnia
39 % z 38 sytuacji lepszy niż 54 %
Mirage56
41 % lepszy niż 18 %
0,65 lepszy niż 16 %
77,5 lepszy niż 39 %
0,87 lepszy niż 10 %
42 % z 294 pojedynków lepszy niż 11 %
28 % z 18 sytuacji lepszy niż 21 %
Anubis44
45 % lepszy niż 32 %
0,71 lepszy niż 43 %
80,5 lepszy niż 54 %
0,94 lepszy niż 27 %
49 % z 242 pojedynków lepszy niż 45 %
32 % z 19 sytuacji lepszy niż 33 %
Ancient31
55 % lepszy niż 66 %
0,66 lepszy niż 17 %
77,9 lepszy niż 38 %
0,87 lepszy niż 10 %
43 % z 124 pojedynków lepszy niż 14 %
42 % z 19 sytuacji lepszy niż 60 %
Nuke28
46 % lepszy niż 21 %
0,64 lepszy niż 8 %
73,7 lepszy niż 16 %
0,86 lepszy niż 4 %
39 % z 122 pojedynków lepszy niż 4 %
45 % z 20 sytuacji lepszy niż 62 %
Inferno16
44 % lepszy niż 25 %
0,80 lepszy niż 85 %
88,6 lepszy niż 89 %
1,09 lepszy niż 78 %
65 % z 94 pojedynków lepszy niż 97 %
22 % z 9 sytuacji lepszy niż 17 %
Cache4
75 % -
0,62 -
79,7 -
0,80-
33 % z 27 pojedynków -
0 % z 3 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Aversum

W 268 meczach Aversum ma K/R 0,69 i ADR 79,1; rating z 245 meczów z ratingiem wynosi 0,93. Najwięcej do poprawy: Rundy ze zgonem z 76 %. To lepiej niż tylko u 13 % graczy na levelu 8. Średnio 15,6 killi na mecz, 42 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 55 % winrate w 31 meczach. W 71 z 245 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (29 %), a w 111 poniżej 0,90. W 189 meczach ze szczegółami: 23x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 0,95. Najwięcej ELO traci Aversum w 2. meczu dnia (−100 ELO, winrate 40 %). Najlepiej idzie na w 4. meczu dnia (+97 ELO, winrate 52 %). 4. mecz dnia idzie najlepiej: 52 % winrate, +97 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Winrate +4 p.p., ELO +203. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,68, Rating przy 0,93, ADR przy 78,3, Headshoty przy 42 %. Ostatnie 30 dni: 41 meczów, winrate 41 %, bilans ELO −26.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 8): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.