Avero-

Polska
Na FACEIT od 2024 163 meczów zarejestrowanych 26 meczów w 30 dni
ELO ▼ 123
2.102
Peak z 30 dni: 2.247
Ranking EU
#181.265
Polska #10.000 w Polska
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Avero-?

Rating 1,05 (z 141 meczów) K/R 0,75 ADR 82,2 z 163 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 61 %
1,05
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,35 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 62 %
Rozkład ratingu z 141 meczów
znakomity od 1,80 6 % mocny 1,30 do 1,79 16 % dobry 1,10 do 1,29 17 % normalny 0,90 do 1,09 23 % słaby 0,75 do 0,89 21 % bardzo słaby poniżej 0,75 16 %
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (102 meczów).

2.001-2.249 ELO

W porównaniu z 1.880 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 11 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 11 %+1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 61 %
Wygrane entry duele 51 %0 p.p. · Ø 51 % dokładnie średnia

Clutch

Słabość
Ostatni żywy w rundzie

28 % wygranych 1v1 i tym samym znacznie poniżej średniej (39 %).

Wygrane clutche 1v1 28 %−11 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 8 %
Wygrane clutche 1v2 19 %−2 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 36 %
Kille w clutchach na mecz 1,3−0,4 · Ø 1,7 lepszy niż 19 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,05 i tym samym tuż powyżej średniej (1,02).

Headshot rate 48 %−1 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 44 %
Udział AWP w killach 11 %0 p.p. · Ø 11 % dokładnie średnia
K/D 1,05+0,03 · Ø 1,02 lepszy niż 59 %
Kille z pistoletu na mecz 2,3

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

2,6 MVP na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (2,3).

Rundy z 2K 14,2 %+0,8 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 70 %
Rundy z 3K 4,1 %0,0 p.p. · Ø 4,1 % dokładnie średnia
MVP na mecz 2,6+0,3 · Ø 2,3 lepszy niż 78 %
4K i ace'y 18x 4K, 4 ace'y w 102 meczach

Utility i zgony

Słabość
Granaty, flashe i zgony

25 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie poniżej średniej (35 %).

Skuteczne utility 25 %−10 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 2 %
Obrażenia z utility na rundę 2,4−1,8 · Ø 4,2 lepszy niż 9 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,18−0,11 · Ø 0,29 lepszy niż 23 %
Rundy ze zgonem 72 %0 p.p. · Ø 72 % dokładnie średnia

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,04, Rating +0,20, Winrate +5 p.p.
= Bez zmian
ADR przy 82,6
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −3 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Mar do Maj 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,79
MarKwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,82. Ostatnie 3 miesiące: 0,76 (na początku 0,72). Tuż powyżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 163 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Od 5. meczu w ciągu dnia −52 ELO
26 meczów · 42 % winrate
Na Ancient −18 ELO
23 meczów · 48 % winrate
Między 18 a 24 −32 ELO, winrate 45 %
W niedziele +4 ELO, winrate 42 %

Najwięcej ELO traci Avero- od 5. meczu w ciągu dnia: −52 ELO, 42 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,97 · Anubis
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 38 · Ancient
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Aim_map_faceit

Mapy w szczegółach

z ostatnich 163 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage64
50 % lepszy niż 45 %
0,76 lepszy niż 61 %
82,5 lepszy niż 61 %
1,09 lepszy niż 71 %
50 % z 244 pojedynków lepszy niż 45 %
21 % z 28 sytuacji lepszy niż 10 %
Dust 225
44 % lepszy niż 23 %
0,69 lepszy niż 27 %
78,1 lepszy niż 36 %
0,92 lepszy niż 16 %
44 % z 129 pojedynków lepszy niż 14 %
33 % z 12 sytuacji lepszy niż 39 %
Ancient23
48 % lepszy niż 37 %
0,73 lepszy niż 43 %
81,0 lepszy niż 47 %
1,00 lepszy niż 39 %
52 % z 86 pojedynków lepszy niż 54 %
43 % z 14 sytuacji lepszy niż 64 %
Anubis18
61 % lepszy niż 81 %
0,85 lepszy niż 92 %
89,8 lepszy niż 89 %
1,14 lepszy niż 85 %
56 % z 96 pojedynków lepszy niż 78 %
18 % z 11 sytuacji lepszy niż 9 %
Cache12
50 % -
0,81 -
85,3 -
1,11-
56 % z 48 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -
Nuke10
40 % -
0,70 -
78,0 -
1,01-
41 % z 44 pojedynków -
40 % z 5 sytuacji -
Inferno4
25 % -
0,79 -
83,8 -
0,94-
100 % z 1 pojedynków -
-
Aztec_aim3
100 % -
0,68 -
76,7 -
1,13-
68 % z 57 pojedynków -
68 % z 57 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Avero-

W 163 meczach Avero- ma K/R 0,75 i ADR 82,2; rating z 141 meczów z ratingiem wynosi 1,05. Najwięcej do poprawy: Skuteczne utility z 25 %. To lepiej niż tylko u 2 % graczy na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO. Średnio 16,7 killi na mecz, 48 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 61 % winrate w 18 meczach. W 55 z 141 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (39 %), a w 53 poniżej 0,90. W 102 meczach ze szczegółami: 18x 4K i 4 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,16. Najwięcej ELO traci Avero- od 5. meczu w ciągu dnia (−52 ELO, winrate 42 %). Najlepiej idzie na na Dust 2 (+52 ELO, winrate 44 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 55 % winrate, +49 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,04, Rating +0,20, Winrate +5 p.p.. Słabiej: Headshoty −3 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: ADR przy 82,6. Ostatnie 30 dni: 26 meczów, winrate 42 %, bilans ELO +24.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.001-2.249 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.