Average26yo

USA
Na FACEIT od 2014 205 meczów zarejestrowanych 75 meczów w 30 dni
ELO ▲ 28
2.684
Peak z 30 dni: 2.804
Ranking NA ▼ 308 miejsc
#826
USA #428 w USA
30 dni · wcześniej #518 · najlepszy #518
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Average26yo?

Rating 1,11 (z 172 meczów) K/R 0,77 ADR 83,3 z 205 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 73 %
1,11
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,41 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 70 %
Rozkład ratingu z 172 meczów
znakomity od 1,80 7 % mocny 1,30 do 1,79 19 % dobry 1,10 do 1,29 20 % normalny 0,90 do 1,09 24 % słaby 0,75 do 0,89 14 % bardzo słaby poniżej 0,75 16 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO.
Multi-kille
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (125 meczów).

2.500-2.749 ELO

W porównaniu z 2.449 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Słabość
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 8 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 8 %−3 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 14 %
Wygrane entry duele 48 %−4 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 18 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,9 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 42 %+3 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 67 %
Wygrane clutche 1v2 19 %−2 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 32 %
Kille w clutchach na mecz 1,9+0,3 · Ø 1,6 lepszy niż 76 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,12 i tym samym nieco powyżej średniej (1,04).

Headshot rate 54 %+3 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 70 %
Udział AWP w killach 9 %−3 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 50 %
K/D 1,12+0,08 · Ø 1,04 lepszy niż 72 %
Kille z pistoletu na mecz 3,2
Kille nożem 1 w 205 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 13,3 % rund i tym samym tuż poniżej średniej (13,6 %).

Rundy z 2K 13,3 %−0,3 p.p. · Ø 13,6 % lepszy niż 39 %
Rundy z 3K 4,1 %−0,1 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 45 %
MVP na mecz 2,40,0 · Ø 2,4 dokładnie średnia
4K i ace'y 36x 4K, 1 ace w 125 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,42 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,30).

Skuteczne utility 31 %−4 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 25 %
Obrażenia z utility na rundę 5,0+0,9 · Ø 4,1 lepszy niż 77 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,42+0,12 · Ø 0,30 lepszy niż 82 %
Rundy ze zgonem 69 %−2 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 75 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Nic wyraźnego
= Bez zmian
K/R przy 0,76, ADR przy 82,1, Headshoty przy 54 %, Winrate przy 51 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Rating −0,11, ELO −59

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,79
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,83. Ostatnie 3 miesiące: 0,76 (na początku 0,79). Tuż powyżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 205 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Ancient −141 ELO
34 meczów · 35 % winrate
W 4. meczu dnia −93 ELO
20 meczów · 40 % winrate
W czwartki −42 ELO, winrate 46 %

Najwięcej ELO traci Average26yo na Ancient: −141 ELO, 35 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Anubis
  2. 100. zapisany mecz · Anubis
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,47 · Dust 2
  4. Najwięcej killi w jednym meczu: 42 · Ancient

Mapy w szczegółach

z ostatnich 205 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage68
56 % lepszy niż 63 %
0,71 lepszy niż 30 %
79,1 lepszy niż 37 %
1,04 lepszy niż 47 %
47 % z 193 pojedynków lepszy niż 22 %
45 % z 42 sytuacji lepszy niż 70 %
Dust 250
50 % lepszy niż 41 %
0,81 lepszy niż 77 %
88,9 lepszy niż 82 %
1,21 lepszy niż 88 %
51 % z 171 pojedynków lepszy niż 45 %
32 % z 28 sytuacji lepszy niż 28 %
Ancient34
35 % lepszy niż 5 %
0,76 dokładnie średnia
81,2 lepszy niż 45 %
1,08 lepszy niż 62 %
45 % z 106 pojedynków lepszy niż 16 %
27 % z 22 sytuacji lepszy niż 24 %
Anubis32
56 % lepszy niż 60 %
0,83 lepszy niż 83 %
86,5 lepszy niż 74 %
1,12 lepszy niż 71 %
49 % z 117 pojedynków lepszy niż 33 %
40 % z 20 sytuacji lepszy niż 53 %
Inferno9
56 % -
0,79 -
85,9 -
1,12-
57 % z 23 pojedynków -
75 % z 4 sytuacji -
Nuke6
83 % -
0,82 -
87,8 -
1,22-
82 % z 11 pojedynków -
100 % z 1 sytuacji -
Cache3
33 % -
0,55 -
57,3 -
0,58-
60 % z 5 pojedynków -
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Average26yo

W 205 meczach Average26yo ma K/R 0,77 i ADR 83,3; rating z 172 meczów z ratingiem wynosi 1,11. Największa siła: Obrażenia z utility na rundę z 5,0. To lepszy wynik niż u 77 % graczy na poziomie 10 · 2.500-2.749 ELO. Najwięcej do poprawy: Rundy z first killem z 8 %. To lepiej niż tylko u 14 % graczy na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO. Średnio 16,9 killi na mecz, 54 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Mirage z 56 % winrate w 68 meczach. W 80 z 172 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (47 %), a w 51 poniżej 0,90. W 125 meczach ze szczegółami: 36x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,20. Najwięcej ELO traci Average26yo na Ancient (−141 ELO, winrate 35 %). Najlepiej idzie na na Dust 2 (+96 ELO, winrate 50 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 62 % winrate, −26 ELO. Słabiej: Rating −0,11, ELO −59. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,76, ADR przy 82,1, Headshoty przy 54 %, Winrate przy 51 %. Ostatnie 30 dni: 75 meczów, winrate 51 %, bilans ELO −125.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.500-2.749 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.