Avadacn

Finlandia
131 meczów zarejestrowanych
ELO
2.721
Najwyższe ELO w zapisanych meczach: 2.721
Ranking SEA ▼ 17 miejsc
#466
Finlandia #2 w Finlandia
30 dni · wcześniej #449 · najlepszy #430
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Avadacn?

Rating 1,21 (z 81 meczów) K/R 0,85 ADR 89,0 z 131 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 92 %
1,21
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,37 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 83 %
Rozkład ratingu z 81 meczów
znakomity od 1,80 7 % mocny 1,30 do 1,79 25 % dobry 1,10 do 1,29 26 % normalny 0,90 do 1,09 25 % słaby 0,75 do 0,89 12 % bardzo słaby poniżej 0,75 5 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO.
Multi-kille
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (50 meczów).

2.500-2.749 ELO

W porównaniu z 2.483 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

60 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie powyżej średniej (52 %).

Rundy z first killem 11 %0 p.p. · Ø 11 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 60 %+8 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 95 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

48 % wygranych 1v1 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (39 %).

Wygrane clutche 1v1 48 %+9 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 91 %
Wygrane clutche 1v2 23 %+2 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 61 %
Kille w clutchach na mecz 1,6−0,1 · Ø 1,7 lepszy niż 48 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,24 i tym samym znacznie powyżej średniej (1,04).

Headshot rate 50 %−1 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 46 %
Udział AWP w killach 6 %−6 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 34 %
K/D 1,24+0,20 · Ø 1,04 lepszy niż 92 %
Kille z pistoletu na mecz 3,2
Kille nożem 4 w 131 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

2,7 MVP na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (2,4).

Rundy z 2K 13,5 %+0,1 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 46 %
Rundy z 3K 4,2 %0,0 p.p. · Ø 4,2 % dokładnie średnia
MVP na mecz 2,7+0,3 · Ø 2,4 lepszy niż 82 %
4K i ace'y 16x 4K, 2 ace'y w 50 meczach

Utility i zgony

Mocna strona
Granaty, flashe i zgony

0,45 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,30).

Skuteczne utility 32 %−3 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 31 %
Obrażenia z utility na rundę 5,2+1,1 · Ø 4,1 lepszy niż 79 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,45+0,15 · Ø 0,30 lepszy niż 86 %
Rundy ze zgonem 69 %−3 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 76 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +3 p.p., Winrate +16 p.p., ELO +138
= Bez zmian
K/R przy 0,84, Rating przy 1,20, ADR przy 87,0
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Wrz 2026 w porównaniu do Maj do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,81
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,88. Ostatnie 3 miesiące: 0,84 (na początku 0,86). Wyraźnie powyżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 131 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 3. meczu dnia −3 ELO
25 meczów · 52 % winrate
W piątki +5 ELO, winrate 48 %

Najwięcej ELO traci Avadacn w 3. meczu dnia: −3 ELO, 52 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. 100. zapisany mecz · Ancient
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Ancient
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,29 · Mirage
  4. Najwięcej killi w jednym meczu: 36 · Nuke

Mapy w szczegółach

z ostatnich 131 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage43
56 % lepszy niż 64 %
0,87 lepszy niż 91 %
91,8 lepszy niż 89 %
1,32 lepszy niż 97 %
60 % z 107 pojedynków lepszy niż 90 %
58 % z 19 sytuacji lepszy niż 93 %
Ancient32
66 % lepszy niż 87 %
0,85 lepszy niż 87 %
89,0 lepszy niż 80 %
1,13 lepszy niż 75 %
63 % z 102 pojedynków lepszy niż 95 %
43 % z 14 sytuacji lepszy niż 63 %
Anubis19
47 % lepszy niż 30 %
0,79 lepszy niż 70 %
85,1 lepszy niż 69 %
1,08 lepszy niż 61 %
54 % z 59 pojedynków lepszy niż 61 %
67 % z 6 sytuacji lepszy niż 96 %
Inferno15
87 % lepszy niż 99 %
0,94 lepszy niż 94 %
91,1 lepszy niż 73 %
1,33-
70 % z 23 pojedynków lepszy niż 99 %
50 % z 4 sytuacji lepszy niż 76 %
Dust 29
33 % -
0,86 -
91,4 -
1,24-
38 % z 24 pojedynków -
0 % z 5 sytuacji -
Cache5
100 % -
0,81 -
86,5 -
1,15-
75 % z 16 pojedynków -
-
Nuke4
25 % -
0,87 -
85,8 -
-
-
-
Overpass4
25 % -
0,58 -
60,8 -
0,79-
50 % z 2 pojedynków -
0 % z 3 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Avadacn

W 131 meczach Avadacn ma K/R 0,85 i ADR 89,0; rating z 81 meczów z ratingiem wynosi 1,21. Największa siła: Wygrane entry duele z 60 %. To lepszy wynik niż u 95 % graczy na poziomie 10 · 2.500-2.749 ELO. Średnio 18,2 killi na mecz, 50 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Inferno z 87 % winrate w 15 meczach. W 47 z 81 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (58 %), a w 14 poniżej 0,90. W 50 meczach ze szczegółami: 16x 4K i 2 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: czerwiec 2026 z wynikiem 1,25. Najwięcej ELO traci Avadacn w 3. meczu dnia (−3 ELO, winrate 52 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+14 ELO, winrate 56 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +3 p.p., Winrate +16 p.p., ELO +138. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,84, Rating przy 1,20, ADR przy 87,0.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.500-2.749 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.