Aujers

Szwajcaria
Na FACEIT od 2017 141 meczów zarejestrowanych 21 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Aujers?

Rating 1,06 K/R 0,76 ADR 80,4 z 141 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 78 %
1,06
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,38 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 63 %
Rozkład ratingu z 141 meczów
znakomity od 1,80 4 % mocny 1,30 do 1,79 18 % dobry 1,10 do 1,29 22 % normalny 0,90 do 1,09 19 % słaby 0,75 do 0,89 18 % bardzo słaby poniżej 0,75 18 %
Typ gracza
Zbiera fragi z AWP-ki
Wyraźnie więcej killi z AWP niż średnia na levelu 7.
AWPer
lepszy niż większość na levelu 7 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (79 meczów).

Poziom 7

W porównaniu z 1.058 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

52 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie powyżej średniej (49 %).

Rundy z first killem 10 %0 p.p. · Ø 10 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 52 %+3 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 70 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

25 % wygranych 1v1 i tym samym znacznie poniżej średniej (38 %).

Wygrane clutche 1v1 25 %−13 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 5 %
Wygrane clutche 1v2 22 %0 p.p. · Ø 22 % dokładnie średnia
Kille w clutchach na mecz 1,70,0 · Ø 1,7 dokładnie średnia

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,06 i tym samym nieco powyżej średniej (0,98).

Headshot rate 42 %−5 p.p. · Ø 47 % lepszy niż 28 %
Udział AWP w killach 29 %+18 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 95 %
K/D 1,06+0,08 · Ø 0,98 lepszy niż 77 %
Kille z pistoletu na mecz 2,8
Kille nożem 4 w 141 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 14,3 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (12,8 %).

Rundy z 2K 14,3 %+1,5 p.p. · Ø 12,8 % lepszy niż 82 %
Rundy z 3K 3,6 %−0,2 p.p. · Ø 3,8 % lepszy niż 41 %
MVP na mecz 2,3+0,1 · Ø 2,2 lepszy niż 66 %
4K i ace'y 9x 4K, 3 ace'y w 79 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

2,1 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (4,0).

Skuteczne utility 27 %−9 p.p. · Ø 36 % lepszy niż 8 %
Obrażenia z utility na rundę 2,1−1,9 · Ø 4,0 lepszy niż 7 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,31+0,06 · Ø 0,25 lepszy niż 63 %
Rundy ze zgonem 71 %−2 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 71 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 7
▲ Lepiej niż wcześniej
Nic wyraźnego
= Bez zmian
ADR przy 79,0, Headshoty przy 42 %, Winrate przy 47 %
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,08, Rating −0,12, ELO −269

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,69
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,81. Ostatnie 3 miesiące: 0,73 (na początku 0,81). Tuż powyżej średniej (0,71).

Wzorce

Z ostatnich 141 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Anubis −57 ELO
29 meczów · 34 % winrate
W 3. meczu dnia −30 ELO
26 meczów · 35 % winrate
Między 6 a 12 −26 ELO, winrate 41 %
W poniedziałki +35 ELO, winrate 30 %

Najwięcej ELO traci Aujers na Anubis: −57 ELO, 34 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,02 · Dust 2
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 49 · Dust 2
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 4 wygranych z rzędu · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 141 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 247
51 % lepszy niż 54 %
0,78 lepszy niż 78 %
84,5 lepszy niż 75 %
1,10 lepszy niż 83 %
59 % z 246 pojedynków lepszy niż 90 %
40 % z 25 sytuacji lepszy niż 58 %
Mirage39
41 % lepszy niż 19 %
0,75 lepszy niż 65 %
77,8 lepszy niż 43 %
1,05 lepszy niż 68 %
50 % z 155 pojedynków dokładnie średnia
27 % z 22 sytuacji lepszy niż 23 %
Anubis29
34 % lepszy niż 8 %
0,74 lepszy niż 63 %
77,4 lepszy niż 41 %
1,01 lepszy niż 57 %
50 % z 127 pojedynków lepszy niż 48 %
36 % z 25 sytuacji dokładnie średnia
Ancient15
47 % lepszy niż 38 %
0,74 lepszy niż 60 %
80,3 lepszy niż 57 %
1,03 lepszy niż 66 %
50 % z 62 pojedynków dokładnie średnia
13 % z 15 sytuacji lepszy niż 3 %
Nuke7
71 % -
0,80 -
81,1 -
1,20-
56 % z 27 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -
Inferno3
100 % -
0,76 -
79,1 -
1,16-
60 % z 10 pojedynków -
100 % z 2 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Aujers

W 141 meczach Aujers ma K/R 0,76, ADR 80,4 i rating 1,06. Największa siła: Rating z 1,06. To lepszy wynik niż u 78 % graczy na poziomie 7. Najwięcej do poprawy: Wygrane clutche 1v1 z 25 %. To lepiej niż tylko u 5 % graczy na levelu 7. Średnio 16,6 killi na mecz, 42 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Dust 2 z 51 % winrate w 47 meczach. W 62 z 141 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (44 %), a w 52 poniżej 0,90. W 79 meczach ze szczegółami: 9x 4K i 3 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,14. Najwięcej ELO traci Aujers na Anubis (−57 ELO, winrate 34 %). Najlepiej idzie na na Dust 2 (+88 ELO, winrate 51 %). Od 5. meczu dnia idzie najlepiej: 61 % winrate, +68 ELO. Słabiej: K/R −0,08, Rating −0,12, ELO −269. Bez zmian w ostatnich miesiącach: ADR przy 79,0, Headshoty przy 42 %, Winrate przy 47 %. Ostatnie 30 dni: 21 meczów, winrate 38 %, bilans ELO −38.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 7): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.