AuFHe

Tajwan
Na FACEIT od 2024 111 meczów zarejestrowanych 23 meczów w 30 dni
ELO
2.276
Najwyższe ELO z ostatnich 111 meczów: 2.300
Ranking SEA ▼ 402 miejsca
#2.459
Tajwan #71 w Tajwan
30 dni · wcześniej #2.057 · najlepszy #2.021
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra AuFHe?

Rating 1,09 K/R 0,79 ADR 82,3 z 111 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 69 %
1,09
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,41 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 67 %
Rozkład ratingu z 111 meczów
znakomity od 1,80 5 % mocny 1,30 do 1,79 19 % dobry 1,10 do 1,29 22 % normalny 0,90 do 1,09 21 % słaby 0,75 do 0,89 14 % bardzo słaby poniżej 0,75 20 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO. Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO.
Multi-killeEntryHeadshoty
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (64 meczów).

2.250-2.499 ELO

W porównaniu z 2.157 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Mocna strona
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 14 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 14 %+4 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 91 %
Wygrane entry duele 57 %+6 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 87 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

32 % wygranych 1v1 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (39 %).

Wygrane clutche 1v1 32 %−7 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 19 %
Wygrane clutche 1v2 20 %−2 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 41 %
Kille w clutchach na mecz 1,9+0,2 · Ø 1,7 lepszy niż 73 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

58 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (50 %).

Headshot rate 58 %+8 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 90 %
Udział AWP w killach 12 %+1 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 61 %
K/D 1,06+0,03 · Ø 1,03 lepszy niż 56 %
Kille z pistoletu na mecz 3,6
Kille nożem 1 w 111 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 5,8 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (4,1 %).

Rundy z 2K 15,0 %+1,6 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 81 %
Rundy z 3K 5,8 %+1,7 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 93 %
MVP na mecz 2,4+0,1 · Ø 2,3 lepszy niż 57 %
4K i ace'y 21x 4K, 3 ace'y w 64 meczach

Utility i zgony

Słabość
Granaty, flashe i zgony

2,0 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (4,2).

Skuteczne utility 26 %−9 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 5 %
Obrażenia z utility na rundę 2,0−2,2 · Ø 4,2 lepszy niż 4 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,32+0,03 · Ø 0,29 lepszy niż 60 %
Rundy ze zgonem 74 %+2 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 21 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,14, Rating +0,22, ADR +9,2, Headshoty +2 p.p., ELO +110
= Bez zmian
Nic wyraźnego
▼ Gorzej niż wcześniej
Winrate −3 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Maj do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

1,03
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 1,03. Ostatnie 3 miesiące: 0,85 (na początku 0,71). Znacznie powyżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 111 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −24 ELO
40 meczów · 48 % winrate
W 1. meczu dnia +20 ELO
37 meczów · 41 % winrate
W poniedziałki ±0 ELO, winrate 45 %

Najwięcej ELO traci AuFHe na Mirage: −24 ELO, 48 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 40 · Cache
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,61 · Cache
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 5 wygranych z rzędu · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 111 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage40
48 % lepszy niż 34 %
0,74 lepszy niż 48 %
78,8 lepszy niż 37 %
1,01 lepszy niż 41 %
57 % z 202 pojedynków lepszy niż 80 %
52 % z 25 sytuacji lepszy niż 86 %
Dust 231
48 % lepszy niż 37 %
0,79 lepszy niż 71 %
83,6 lepszy niż 61 %
1,07 lepszy niż 60 %
53 % z 176 pojedynków lepszy niż 59 %
29 % z 17 sytuacji lepszy niż 26 %
Inferno16
63 % lepszy niż 75 %
0,94 lepszy niż 96 %
91,5 lepszy niż 85 %
1,31 lepszy niż 94 %
48 % z 85 pojedynków lepszy niż 21 %
15 % z 13 sytuacji lepszy niż 9 %
Ancient15
53 % dokładnie średnia
0,70 lepszy niż 28 %
75,0 lepszy niż 18 %
0,99 lepszy niż 34 %
46 % z 67 pojedynków lepszy niż 21 %
30 % z 10 sytuacji lepszy niż 30 %
Anubis3
33 % -
0,85 -
86,1 -
1,17-
50 % z 12 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -
Cache3
33 % -
1,20 -
116,7 -
1,65-
71 % z 21 pojedynków -
0 % z 2 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra AuFHe

W 111 meczach AuFHe ma K/R 0,79, ADR 82,3 i rating 1,09. Największa siła: Rundy z 3K z 5,8 %. To lepszy wynik niż u 93 % graczy na poziomie 10 · 2.250-2.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Obrażenia z utility na rundę z 2,0. To lepiej niż tylko u 4 % graczy na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO. Średnio 16,7 killi na mecz, 58 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Inferno z 63 % winrate w 16 meczach. W 51 z 111 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (46 %), a w 37 poniżej 0,90. W 64 meczach ze szczegółami: 21x 4K i 3 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 1,38. Najwięcej ELO traci AuFHe na Mirage (−24 ELO, winrate 48 %). Najlepiej idzie na w 2. meczu dnia (+44 ELO, winrate 65 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 65 % winrate, +44 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,14, Rating +0,22, ADR +9,2, Headshoty +2 p.p., ELO +110. Słabiej: Winrate −3 p.p.. Ostatnie 30 dni: 23 meczów, winrate 39 %, bilans ELO ±0.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.250-2.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.