Ateara

Dania
191 meczów zarejestrowanych 38 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Ateara?

Rating 1,10 K/R 0,81 ADR 90,1 z 191 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 89 %
1,10
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,37 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 69 %
Rozkład ratingu z 191 meczów
znakomity od 1,80 4 % mocny 1,30 do 1,79 23 % dobry 1,10 do 1,29 19 % normalny 0,90 do 1,09 23 % słaby 0,75 do 0,89 16 % bardzo słaby poniżej 0,75 15 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 7. Więcej obrażeń na rundę niż średnia na levelu 7. Rzadko gra z AWP.
Multi-killeDamageRifler
lepszy niż większość na levelu 7 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (170 meczów).

Poziom 7

W porównaniu z 1.058 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

52 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie powyżej średniej (49 %).

Rundy z first killem 11 %+1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 66 %
Wygrane entry duele 52 %+3 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 70 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

40 % wygranych 1v1 i tym samym tuż powyżej średniej (38 %).

Wygrane clutche 1v1 40 %+2 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 65 %
Wygrane clutche 1v2 21 %−1 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 53 %
Kille w clutchach na mecz 1,6−0,1 · Ø 1,7 lepszy niż 48 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,07 i tym samym nieco powyżej średniej (0,98).

Headshot rate 46 %−1 p.p. · Ø 47 % lepszy niż 51 %
Udział AWP w killach 1 %−10 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 6 %
K/D 1,07+0,09 · Ø 0,98 lepszy niż 80 %
Kille z pistoletu na mecz 3,0
Kille nożem 1 w 191 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 5,3 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (3,8 %).

Rundy z 2K 14,4 %+1,6 p.p. · Ø 12,8 % lepszy niż 84 %
Rundy z 3K 5,3 %+1,5 p.p. · Ø 3,8 % lepszy niż 95 %
MVP na mecz 2,7+0,5 · Ø 2,2 lepszy niż 93 %
4K i ace'y 42x 4K, 2 ace'y w 170 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

6,3 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (4,0).

Skuteczne utility 40 %+4 p.p. · Ø 36 % lepszy niż 81 %
Obrażenia z utility na rundę 6,3+2,3 · Ø 4,0 lepszy niż 89 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,39+0,14 · Ø 0,25 lepszy niż 79 %
Rundy ze zgonem 76 %+3 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 15 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 7
▲ Lepiej niż wcześniej
ELO +224
= Bez zmian
K/R przy 0,81, Headshoty przy 46 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Rating −0,05, ADR −6,8, Winrate −6 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,79
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,84. Ostatnie 3 miesiące: 0,81 (na początku 0,84). Znacznie powyżej średniej (0,71).

Wzorce

Z ostatnich 191 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Ancient −81 ELO
50 meczów · 46 % winrate
Na Inferno −66 ELO
55 meczów · 36 % winrate
W czwartki −5 ELO, winrate 32 %

Najwięcej ELO traci Ateara na Ancient: −81 ELO, 46 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 41 · Nuke
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 5 wygranych z rzędu · Ancient
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,58 · Inferno

Mapy w szczegółach

z ostatnich 191 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Inferno55
36 % lepszy niż 7 %
0,82 lepszy niż 89 %
91,8 lepszy niż 92 %
1,11 lepszy niż 84 %
53 % z 265 pojedynków lepszy niż 63 %
32 % z 31 sytuacji lepszy niż 38 %
Ancient50
46 % lepszy niż 34 %
0,80 lepszy niż 87 %
87,4 lepszy niż 87 %
1,07 lepszy niż 78 %
53 % z 197 pojedynków lepszy niż 69 %
35 % z 34 sytuacji lepszy niż 44 %
Nuke36
58 % lepszy niż 65 %
0,82 lepszy niż 85 %
91,2 lepszy niż 92 %
1,14 lepszy niż 86 %
53 % z 194 pojedynków lepszy niż 63 %
33 % z 18 sytuacji lepszy niż 39 %
Vertigo15
73 % -
0,90 -
97,6 -
1,18-
58 % z 88 pojedynków -
75 % z 8 sytuacji -
Dust 211
36 % -
0,79 -
87,4 -
1,07-
50 % z 38 pojedynków -
50 % z 10 sytuacji -
Cache10
50 % -
0,81 -
92,6 -
1,10-
46 % z 52 pojedynków -
75 % z 4 sytuacji -
Anubis7
43 % -
0,82 -
84,0 -
1,04-
39 % z 33 pojedynków -
50 % z 2 sytuacji -
Mirage7
43 % -
0,68 -
82,8 -
0,89-
47 % z 38 pojedynków -
67 % z 3 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Ateara

W 191 meczach Ateara ma K/R 0,81, ADR 90,1 i rating 1,10. Największa siła: Obrażenia na rundę (ADR) z 90,1. To lepszy wynik niż u 95 % graczy na poziomie 7. Najwięcej do poprawy: Rundy ze zgonem z 76 %. To lepiej niż tylko u 15 % graczy na levelu 7. Średnio 17,8 killi na mecz, 46 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Vertigo z 73 % winrate w 15 meczach. W 88 z 191 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (46 %), a w 59 poniżej 0,90. W 170 meczach ze szczegółami: 42x 4K i 2 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,15. Najwięcej ELO traci Ateara na Ancient (−81 ELO, winrate 46 %). Najlepiej idzie na na Nuke (+4 ELO, winrate 58 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 60 % winrate, −51 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: ELO +224. Słabiej: Rating −0,05, ADR −6,8, Winrate −6 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,81, Headshoty przy 46 %. Ostatnie 30 dni: 38 meczów, winrate 50 %, bilans ELO −54.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 7): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.