Ate11stka

Rosja
Na FACEIT od 2024 169 meczów zarejestrowanych 29 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Ate11stka?

Rating 0,97 K/R 0,74 ADR 84,4 z 169 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 68 %
0,97
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,37 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 57 %
Rozkład ratingu z 169 meczów
znakomity od 1,80 4 % mocny 1,30 do 1,79 15 % dobry 1,10 do 1,29 14 % normalny 0,90 do 1,09 24 % słaby 0,75 do 0,89 18 % bardzo słaby poniżej 0,75 25 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 3. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 3. Więcej obrażeń na rundę niż średnia na levelu 3.
Multi-killeEntryDamage
lepszy niż większość na levelu 3 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (164 meczów).

Poziom 3

W porównaniu z 794 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 13 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (9 %).

Rundy z first killem 13 %+4 p.p. · Ø 9 % lepszy niż 93 %
Wygrane entry duele 50 %+3 p.p. · Ø 47 % lepszy niż 72 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

49 % wygranych 1v1 i tym samym znacznie powyżej średniej (38 %).

Wygrane clutche 1v1 49 %+11 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 96 %
Wygrane clutche 1v2 23 %+1 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 69 %
Kille w clutchach na mecz 1,1−0,4 · Ø 1,5 lepszy niż 14 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

43 % headshotów i tym samym nieco powyżej średniej (41 %).

Headshot rate 43 %+2 p.p. · Ø 41 % lepszy niż 59 %
Udział AWP w killach 7 %−3 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 39 %
K/D 0,930,00 · Ø 0,93 dokładnie średnia
Kille z pistoletu na mecz 2,3
Kille nożem 6 w 169 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

2,3 MVP na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (2,0).

Rundy z 2K 13,3 %+0,8 p.p. · Ø 12,5 % lepszy niż 77 %
Rundy z 3K 4,1 %+0,6 p.p. · Ø 3,5 % lepszy niż 81 %
MVP na mecz 2,3+0,3 · Ø 2,0 lepszy niż 86 %
4K i ace'y 31x 4K, 5 ace'ów w 164 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 79 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (74 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 31 %−3 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 37 %
Obrażenia z utility na rundę 3,6+0,2 · Ø 3,4 lepszy niż 54 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,19−0,02 · Ø 0,21 lepszy niż 44 %
Rundy ze zgonem 79 %+5 p.p. · Ø 74 % lepszy niż 7 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 3
Czy Ate11stka robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 169 meczów, wszystkie z ostatnich 3 miesięcy.

Kille na rundę (K/R)

0,79
SieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 0,79.

Wzorce

Z ostatnich 169 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 1. meczu dnia −70 ELO
25 meczów · 40 % winrate
Na Dust 2 −24 ELO
60 meczów · 48 % winrate
Między 0 a 6 −70 ELO, winrate 45 %
W niedziele +21 ELO, winrate 46 %

Najwięcej ELO traci Ate11stka w 1. meczu dnia: −70 ELO, 40 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,96 · Mirage
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 38 · Anubis
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 169 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 260
48 % dokładnie średnia
0,74 lepszy niż 78 %
83,5 lepszy niż 85 %
0,98 lepszy niż 64 %
51 % z 311 pojedynków lepszy niż 69 %
57 % z 28 sytuacji lepszy niż 94 %
Mirage46
57 % lepszy niż 81 %
0,76 lepszy niż 86 %
86,3 lepszy niż 94 %
0,98 lepszy niż 68 %
49 % z 263 pojedynków lepszy niż 60 %
70 % z 10 sytuacji lepszy niż 97 %
Anubis34
35 % lepszy niż 10 %
0,68 dokładnie średnia
79,7 lepszy niż 71 %
0,88 lepszy niż 34 %
47 % z 218 pojedynków dokładnie średnia
36 % z 11 sytuacji dokładnie średnia
Ancient14
64 % -
0,72 -
89,5 -
0,97-
46 % z 65 pojedynków -
20 % z 5 sytuacji -
Nuke11
73 % -
0,75 -
81,1 -
1,00-
43 % z 53 pojedynków -
43 % z 7 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Ate11stka

W 169 meczach Ate11stka ma K/R 0,74, ADR 84,4 i rating 0,97. Największa siła: Wygrane clutche 1v1 z 49 %. To lepszy wynik niż u 96 % graczy na poziomie 3. Najwięcej do poprawy: Rundy ze zgonem z 79 %. To lepiej niż tylko u 7 % graczy na levelu 3. Średnio 15,8 killi na mecz, 43 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Nuke z 73 % winrate w 11 meczach. W 55 z 169 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (33 %), a w 73 poniżej 0,90. W 164 meczach ze szczegółami: 31x 4K i 5 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 1,03. Najwięcej ELO traci Ate11stka w 1. meczu dnia (−70 ELO, winrate 40 %). Najlepiej idzie na w 2. meczu dnia (+64 ELO, winrate 68 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 68 % winrate, +64 ELO. Ostatnie 30 dni: 29 meczów, winrate 41 %, bilans ELO +13.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 3): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.