Ast1bL

Rosja
Na FACEIT od 2016 314 meczów zarejestrowanych 94 meczów w 30 dni
ELO ▲ 69
3.128
Peak z 30 dni: 3.221
Ranking EU ▼ 2.175 miejsc
#4.893
Rosja #1.374 w Rosja
30 dni · wcześniej #2.718 · najlepszy #2.718
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Ast1bL?

Rating 1,34 K/R 0,95 ADR 96,8 z 314 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 98 %
1,34
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,47 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 84 %
Rozkład ratingu z 314 meczów
znakomity od 1,80 15 % mocny 1,30 do 1,79 33 % dobry 1,10 do 1,29 18 % normalny 0,90 do 1,09 18 % słaby 0,75 do 0,89 8 % bardzo słaby poniżej 0,75 8 %
Typ gracza
Zbiera fragi z AWP-ki
Wyraźnie więcej killi z AWP niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO.
AWPerMulti-killeEntry
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (261 meczów).

3.000-3.499 ELO

W porównaniu z 7.105 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Mocna strona
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 17 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 17 %+6 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 98 %
Wygrane entry duele 64 %+12 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 98 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

2,1 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 33 %−9 p.p. · Ø 42 % lepszy niż 19 %
Wygrane clutche 1v2 23 %+2 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 58 %
Kille w clutchach na mecz 2,1+0,5 · Ø 1,6 lepszy niż 91 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

38 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (53 %).

Headshot rate 38 %−15 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 2 %
Udział AWP w killach 51 %+39 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 99 %
K/D 1,37+0,32 · Ø 1,05 lepszy niż 97 %
Kille z pistoletu na mecz 4,4
Kille z Zeusa1 w 314 meczach
Kille nożem 10 w 314 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 17,8 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (13,5 %).

Rundy z 2K 17,8 %+4,3 p.p. · Ø 13,5 % lepszy niż 99 %
Rundy z 3K 6,9 %+2,7 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 98 %
MVP na mecz 3,2+0,8 · Ø 2,4 lepszy niż 96 %
4K i ace'y 102x 4K, 13 ace'ów w 261 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

2,8 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (3,9).

Skuteczne utility 30 %−4 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 23 %
Obrażenia z utility na rundę 2,8−1,1 · Ø 3,9 lepszy niż 18 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,28−0,04 · Ø 0,32 lepszy niż 38 %
Rundy ze zgonem 69 %−2 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 64 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,15, Rating +0,20, ADR +13,4, ELO +94
= Bez zmian
Winrate przy 55 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −4 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,94
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 1,03. Ostatnie 3 miesiące: 0,97 (na początku 0,82). Znacznie powyżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 314 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Od 5. meczu w ciągu dnia +155 ELO
88 meczów · 50 % winrate

Najwięcej ELO traci Ast1bL od 5. meczu w ciągu dnia: +155 ELO, 50 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,90 · Mirage
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 55 · Dust 2
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 314 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage123
54 % lepszy niż 47 %
0,97 lepszy niż 98 %
96,5 lepszy niż 95 %
1,37 lepszy niż 98 %
64 % z 690 pojedynków lepszy niż 96 %
29 % z 77 sytuacji lepszy niż 20 %
Dust 292
63 % lepszy niż 79 %
0,98 lepszy niż 99 %
102,6 lepszy niż 98 %
1,37 lepszy niż 98 %
66 % z 638 pojedynków lepszy niż 97 %
46 % z 59 sytuacji lepszy niż 70 %
Cache41
59 % dokładnie średnia
1,01 lepszy niż 97 %
100,9 lepszy niż 94 %
1,44 lepszy niż 97 %
64 % z 205 pojedynków lepszy niż 91 %
33 % z 33 sytuacji lepszy niż 36 %
Anubis27
41 % lepszy niż 11 %
0,87 lepszy niż 91 %
88,7 lepszy niż 83 %
1,23 lepszy niż 91 %
56 % z 147 pojedynków lepszy niż 70 %
32 % z 19 sytuacji lepszy niż 32 %
Ancient15
40 % lepszy niż 9 %
0,82 lepszy niż 77 %
83,9 lepszy niż 58 %
1,15 lepszy niż 77 %
60 % z 58 pojedynków lepszy niż 87 %
40 % z 5 sytuacji lepszy niż 54 %
Inferno8
63 % -
0,81 -
84,9 -
1,16-
53 % z 40 pojedynków -
67 % z 3 sytuacji -
Nuke8
25 % -
0,64 -
73,6 -
0,87-
42 % z 45 pojedynków -
40 % z 5 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Ast1bL

W 314 meczach Ast1bL ma K/R 0,95, ADR 96,8 i rating 1,34. Największa siła: Rating z 1,34. To lepszy wynik niż u 98 % graczy na poziomie 10 · 3.000-3.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Headshot rate z 38 %. To lepiej niż tylko u 2 % graczy na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Średnio 20,6 killi na mecz, 38 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Dust 2 z 63 % winrate w 92 meczach. W 206 z 314 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (66 %), a w 51 poniżej 0,90. W 261 meczach ze szczegółami: 102x 4K i 13 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,47. Najwięcej ELO traci Ast1bL od 5. meczu w ciągu dnia (+155 ELO, winrate 50 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+342 ELO, winrate 54 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,15, Rating +0,20, ADR +13,4, ELO +94. Słabiej: Headshoty −4 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Winrate przy 55 %. Ostatnie 30 dni: 94 meczów, winrate 56 %, bilans ELO +171.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.000-3.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.