Ast1bL
Historia nicków Ast1bL
Okresy na podstawie naszych obserwacji - zmiana mogła nastąpić trochę wcześniej. Najstarszy nick obowiązywał już przed rozpoczęciem naszych zapisów.
Jak gra Ast1bL?
Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (261 meczów).
W porównaniu z 7.105 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.
Entry
Mocna stronaPierwszy kill w 17 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (11 %).
Clutch
Średnia2,1 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,6).
Bronie i aim
Średnia38 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (53 %).
Impact
Mocna stronaDokładnie 2 kille w 17,8 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (13,5 %).
Utility i zgony
Średnia2,8 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (3,9).
Rozwój
Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELOSie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.
Kille na rundę (K/R)
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 1,03. Ostatnie 3 miesiące: 0,97 (na początku 0,82). Znacznie powyżej średniej (0,75).
Rating, 1,00 to przeciętny mecz
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 1,47. Ostatnie 3 miesiące: 1,36 (na początku 1,16). Znacznie powyżej średniej (1,05).
Obrażenia na rundę (ADR)
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 104,3. Ostatnie 3 miesiące: 98,3 (na początku 84,9). Znacznie powyżej średniej (80,9).
Odsetek killi headshotem
Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 42 %. Ostatnie 3 miesiące: 38 % (na początku 42 %). Znacznie poniżej średniej (53 %).
Wygrane mecze (winrate)
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 57 %. Ostatnie 3 miesiące: 55 % (na początku 53 %). Nieco powyżej średniej (53 %).
Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 3.221. Ostatnie 3 miesiące: 3.182 (na początku 3.088).
Rundy z first killem
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 18 %.
Wygrane clutche 1v1
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 37 %.
Wzorce
Z ostatnich 314 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.Gdzie ucieka ELO?
Najwięcej ELO traci Ast1bL od 5. meczu w ciągu dnia: +155 ELO, 50 % winrate
Rekordy i kamienie milowe
z zarejestrowanych meczówMapy w szczegółach
z ostatnich 314 meczówW porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.
Tak gra Ast1bL
W 314 meczach Ast1bL ma K/R 0,95, ADR 96,8 i rating 1,34. Największa siła: Rating z 1,34. To lepszy wynik niż u 98 % graczy na poziomie 10 · 3.000-3.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Headshot rate z 38 %. To lepiej niż tylko u 2 % graczy na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Średnio 20,6 killi na mecz, 38 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Dust 2 z 63 % winrate w 92 meczach. W 206 z 314 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (66 %), a w 51 poniżej 0,90. W 261 meczach ze szczegółami: 102x 4K i 13 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,47. Najwięcej ELO traci Ast1bL od 5. meczu w ciągu dnia (+155 ELO, winrate 50 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+342 ELO, winrate 54 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,15, Rating +0,20, ADR +13,4, ELO +94. Słabiej: Headshoty −4 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Winrate przy 55 %. Ostatnie 30 dni: 94 meczów, winrate 56 %, bilans ELO +171.
Jak czytać te wartości
Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.000-3.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.
p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.
- Rundy z first killem
- Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
- Wygrane entry duele
- Odsetek wygranych entry dueli.
- Wygrane clutche 1v1
- Odsetek wygranych 1v1.
- Wygrane clutche 1v2
- Odsetek wygranych 1v2.
- Kille w clutchach na mecz
- Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
- Headshot rate
- Odsetek killi zdobytych headshotem.
- Udział AWP w killach
- K/D
- Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
- Rundy z 2K
- Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
- Rundy z 3K
- Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
- MVP na mecz
- Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
- Skuteczne utility
- Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
- Obrażenia z utility na rundę
- Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
- Zaflashowani przeciwnicy na rundę
- Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
- Rundy ze zgonem
- Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
- Wahania
- Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
- Stabilność
- W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
- Kille z pistoletu na mecz
- Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.