AshT

Francja
239 meczów zarejestrowanych
ELO ▼ 31
2.405
Peak z 30 dni: 2.436
Ranking EU
#72.323
Francja #1.381 w Francja
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra AshT?

Rating 1,10 K/R 0,78 ADR 86,4 z 238 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 72 %
1,10
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,39 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 71 %
Rozkład ratingu z 238 meczów
znakomity od 1,80 5 % mocny 1,30 do 1,79 21 % dobry 1,10 do 1,29 20 % normalny 0,90 do 1,09 24 % słaby 0,75 do 0,89 11 % bardzo słaby poniżej 0,75 18 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO.
Multi-killeEntry
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (170 meczów).

2.250-2.499 ELO

W porównaniu z 2.157 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 13 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 13 %+3 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 84 %
Wygrane entry duele 54 %+3 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 70 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

24 % wygranych 1v2 i tym samym tuż powyżej średniej (22 %).

Wygrane clutche 1v1 39 %0 p.p. · Ø 39 % dokładnie średnia
Wygrane clutche 1v2 24 %+2 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 66 %
Kille w clutchach na mecz 1,6−0,1 · Ø 1,7 lepszy niż 45 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,10 i tym samym nieco powyżej średniej (1,03).

Headshot rate 51 %+1 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 56 %
Udział AWP w killach 10 %−1 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 53 %
K/D 1,10+0,07 · Ø 1,03 lepszy niż 69 %
Kille z pistoletu na mecz 3,0
Kille nożem 5 w 238 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 5,0 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (4,1 %).

Rundy z 2K 14,4 %+1,0 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 71 %
Rundy z 3K 5,0 %+0,9 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 79 %
MVP na mecz 2,5+0,2 · Ø 2,3 lepszy niż 67 %
4K i ace'y 40x 4K, 4 ace'y w 170 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

39 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym wyraźnie powyżej średniej (35 %).

Skuteczne utility 39 %+4 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 79 %
Obrażenia z utility na rundę 4,20,0 · Ø 4,2 dokładnie średnia
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,34+0,05 · Ø 0,29 lepszy niż 65 %
Rundy ze zgonem 71 %−1 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 55 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Nic wyraźnego
= Bez zmian
K/R przy 0,78, Rating przy 1,10, ADR przy 86,6, Winrate przy 51 %, ELO przy 2.381
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −2 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,74
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,79. Ostatnie 3 miesiące: 0,78 (na początku 0,79). Nieco powyżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 238 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Dust 2 −167 ELO
69 meczów · 46 % winrate
W 2. meczu dnia −53 ELO
38 meczów · 45 % winrate
Między 0 a 6 −55 ELO, winrate 46 %

Najwięcej ELO traci AshT na Dust 2: −167 ELO, 46 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,48 · Cache
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 43 · Cache
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 238 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 269
46 % lepszy niż 30 %
0,81 lepszy niż 78 %
87,7 lepszy niż 78 %
1,12 lepszy niż 73 %
55 % z 303 pojedynków lepszy niż 70 %
40 % z 45 sytuacji lepszy niż 56 %
Mirage37
41 % lepszy niż 14 %
0,75 dokładnie średnia
83,1 lepszy niż 60 %
1,05 lepszy niż 54 %
53 % z 167 pojedynków lepszy niż 61 %
58 % z 24 sytuacji lepszy niż 92 %
Anubis33
52 % lepszy niż 47 %
0,76 lepszy niż 56 %
84,7 lepszy niż 67 %
1,06 lepszy niż 55 %
51 % z 199 pojedynków lepszy niż 47 %
33 % z 18 sytuacji lepszy niż 37 %
Inferno31
45 % lepszy niż 24 %
0,72 lepszy niż 37 %
81,2 lepszy niż 43 %
0,98 lepszy niż 23 %
52 % z 143 pojedynków lepszy niż 36 %
27 % z 15 sytuacji lepszy niż 25 %
Cache27
70 % -
0,95 -
102,9 -
1,34-
62 % z 165 pojedynków -
36 % z 14 sytuacji -
Nuke20
55 % lepszy niż 51 %
0,77 lepszy niż 55 %
84,6 lepszy niż 59 %
1,11 lepszy niż 63 %
51 % z 94 pojedynków lepszy niż 42 %
30 % z 23 sytuacji lepszy niż 24 %
Ancient17
53 % dokładnie średnia
0,70 lepszy niż 28 %
78,2 lepszy niż 33 %
1,00 lepszy niż 38 %
54 % z 74 pojedynków lepszy niż 62 %
20 % z 10 sytuacji lepszy niż 11 %
Vertigo3
100 % -
0,71 -
80,4 -
1,04-
55 % z 20 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra AshT

W 238 meczach AshT ma K/R 0,78, ADR 86,4 i rating 1,10. Największa siła: Rundy z first killem z 13 %. To lepszy wynik niż u 84 % graczy na poziomie 10 · 2.250-2.499 ELO. Średnio 17,3 killi na mecz, 51 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Cache z 70 % winrate w 27 meczach. W 111 z 238 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (47 %), a w 70 poniżej 0,90. W 170 meczach ze szczegółami: 40x 4K i 4 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,10. Najwięcej ELO traci AshT na Dust 2 (−167 ELO, winrate 46 %). Najlepiej idzie na na Cache (+90 ELO, winrate 70 %). Od 5. meczu dnia idzie najlepiej: 57 % winrate, +76 ELO. Słabiej: Headshoty −2 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,78, Rating przy 1,10, ADR przy 86,6, Winrate przy 51 %, ELO przy 2.381. Ostatnie 30 dni: 4 meczów, winrate 25 %, bilans ELO −31.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.250-2.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.