Asenmeister

Bułgaria
Na FACEIT od 2016 258 meczów zarejestrowanych 141 meczów w 30 dni
ELO ▲ 378
3.083
Peak z 30 dni: 3.083
Ranking EU ▲ 3.270 miejsc
#5.919
Bułgaria #42 w Bułgaria
30 dni · wcześniej #9.189 · najlepszy #5.919
Ostatnia aktualizacja:
Następna aktualizacja możliwa w 1h 59m

Jak gra Asenmeister?

Rating 1,00 K/R 0,72 ADR 81,2 z 258 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 22 %
1,00
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,33 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 59 %
Rozkład ratingu z 258 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 15 % dobry 1,10 do 1,29 22 % normalny 0,90 do 1,09 21 % słaby 0,75 do 0,89 18 % bardzo słaby poniżej 0,75 22 %
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość
3.000-3.499 ELO

W porównaniu z 7.105 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

50 % wygranych entry dueli i tym samym nieco poniżej średniej (52 %).

Rundy z first killem 11 %0 p.p. · Ø 11 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 50 %−2 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 28 %

Clutch

Słabość
Ostatni żywy w rundzie

1,3 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 34 %−8 p.p. · Ø 42 % lepszy niż 23 %
Wygrane clutche 1v2 23 %+2 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 58 %
Kille w clutchach na mecz 1,3−0,3 · Ø 1,6 lepszy niż 20 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,98 i tym samym nieco poniżej średniej (1,05).

Headshot rate 53 %0 p.p. · Ø 53 % dokładnie średnia
Udział AWP w killach 11 %−1 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 59 %
K/D 0,98−0,07 · Ø 1,05 lepszy niż 16 %
Kille z pistoletu na mecz 3,1
Kille nożem 5 w 258 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 12,8 % rund i tym samym nieco poniżej średniej (13,5 %).

Rundy z 2K 12,8 %−0,7 p.p. · Ø 13,5 % lepszy niż 24 %
Rundy z 3K 4,1 %−0,1 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 41 %
MVP na mecz 2,40,0 · Ø 2,4 dokładnie średnia
4K i ace'y 44x 4K, 7 ace'ów w 258 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 74 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (71 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 38 %+4 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 81 %
Obrażenia z utility na rundę 4,6+0,7 · Ø 3,9 lepszy niż 74 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,320,00 · Ø 0,32 dokładnie średnia
Rundy ze zgonem 74 %+3 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 10 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO
Czy Asenmeister robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 258 meczów, wszystkie z ostatnich 3 miesięcy.

Kille na rundę (K/R)

0,74
WrzPaź

Wzorce

Z ostatnich 258 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Inferno −87 ELO
29 meczów · 62 % winrate
Na Ancient −78 ELO
64 meczów · 48 % winrate
Między 6 a 12 +60 ELO, winrate 48 %
We wtorki −109 ELO, winrate 39 %

Najwięcej ELO traci Asenmeister na Inferno: −87 ELO, 62 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,45 · Ancient
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 9 wygranych z rzędu · Mirage
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 40 · Nuke

Mapy w szczegółach

z ostatnich 258 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage95
57 % lepszy niż 60 %
0,74 lepszy niż 39 %
82,7 lepszy niż 51 %
1,02 lepszy niż 34 %
51 % z 404 pojedynków lepszy niż 40 %
34 % z 47 sytuacji lepszy niż 35 %
Ancient64
48 % lepszy niż 26 %
0,74 lepszy niż 40 %
83,7 lepszy niż 57 %
1,02 lepszy niż 35 %
48 % z 319 pojedynków lepszy niż 24 %
39 % z 28 sytuacji lepszy niż 51 %
Inferno29
62 % lepszy niż 48 %
0,68 lepszy niż 13 %
76,4 lepszy niż 15 %
0,98 lepszy niż 14 %
46 % z 142 pojedynków lepszy niż 8 %
7 % z 14 sytuacji lepszy niż 3 %
Anubis24
58 % lepszy niż 59 %
0,69 lepszy niż 21 %
77,7 lepszy niż 28 %
0,94 lepszy niż 14 %
55 % z 120 pojedynków lepszy niż 64 %
30 % z 10 sytuacji lepszy niż 28 %
Nuke22
64 % lepszy niż 70 %
0,74 lepszy niż 36 %
80,9 lepszy niż 42 %
1,05 lepszy niż 38 %
51 % z 92 pojedynków lepszy niż 37 %
46 % z 13 sytuacji lepszy niż 67 %
Cache16
44 % lepszy niż 9 %
0,72 lepszy niż 19 %
78,3 lepszy niż 20 %
0,99 lepszy niż 13 %
54 % z 76 pojedynków lepszy niż 45 %
43 % z 7 sytuacji lepszy niż 62 %
Dust 28
25 % -
0,65 -
76,8 -
0,84-
44 % z 43 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Asenmeister

W 258 meczach Asenmeister ma K/R 0,72, ADR 81,2 i rating 1,00. Największa siła: Skuteczne utility z 38 %. To lepszy wynik niż u 81 % graczy na poziomie 10 · 3.000-3.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Rundy ze zgonem z 74 %. To lepiej niż tylko u 10 % graczy na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Średnio 15,7 killi na mecz, 53 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Nuke z 64 % winrate w 22 meczach. W 99 z 258 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (38 %), a w 105 poniżej 0,90. W 258 meczach ze szczegółami: 44x 4K i 7 ace'ów. Najwięcej ELO traci Asenmeister na Inferno (−87 ELO, winrate 62 %). Najlepiej idzie na na Anubis (+114 ELO, winrate 58 %). 4. mecz dnia idzie najlepiej: 69 % winrate, −6 ELO. Ostatnie 30 dni: 141 meczów, winrate 58 %, bilans ELO +49.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.000-3.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.