As_K

Dania
Na FACEIT od 2019 245 meczów zarejestrowanych 44 meczów w 30 dni
ELO ▼ 89
3.075
Peak z 30 dni: 3.224
Ranking EU ▼ 124 miejsca
#6.055
Dania #226 w Dania
30 dni · wcześniej #5.931 · najlepszy #4.691
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra As_K?

Rating 0,95 K/R 0,69 ADR 77,0 z 245 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 9 %
0,95
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,34 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 56 %
Rozkład ratingu z 245 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 13 % dobry 1,10 do 1,29 16 % normalny 0,90 do 1,09 26 % słaby 0,75 do 0,89 19 % bardzo słaby poniżej 0,75 25 %
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (187 meczów).

3.000-3.499 ELO

W porównaniu z 7.105 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

50 % wygranych entry dueli i tym samym nieco poniżej średniej (52 %).

Rundy z first killem 11 %0 p.p. · Ø 11 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 50 %−2 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 28 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

40 % wygranych 1v1 i tym samym tuż poniżej średniej (42 %).

Wygrane clutche 1v1 40 %−2 p.p. · Ø 42 % lepszy niż 54 %
Wygrane clutche 1v2 22 %+1 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 52 %
Kille w clutchach na mecz 1,60,0 · Ø 1,6 dokładnie średnia

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,93 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (1,05).

Headshot rate 52 %−1 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 44 %
Udział AWP w killach 11 %−1 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 59 %
K/D 0,93−0,12 · Ø 1,05 lepszy niż 6 %
Kille z pistoletu na mecz 2,9
Kille nożem 9 w 245 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 3,5 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (4,2 %).

Rundy z 2K 13,0 %−0,5 p.p. · Ø 13,5 % lepszy niż 28 %
Rundy z 3K 3,5 %−0,7 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 17 %
MVP na mecz 2,3−0,1 · Ø 2,4 lepszy niż 35 %
4K i ace'y 30x 4K, 3 ace'y w 187 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 74 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (71 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 35 %+1 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 62 %
Obrażenia z utility na rundę 3,5−0,4 · Ø 3,9 lepszy niż 39 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,41+0,09 · Ø 0,32 lepszy niż 76 %
Rundy ze zgonem 74 %+3 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 10 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Winrate +5 p.p.
= Bez zmian
K/R przy 0,69, Rating przy 0,95, ADR przy 76,5, Headshoty przy 52 %
▼ Gorzej niż wcześniej
ELO −184

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,63
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,73. Ostatnie 3 miesiące: 0,69 (na początku 0,70). Wyraźnie poniżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 245 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Nuke −140 ELO
32 meczów · 47 % winrate
Na Mirage −88 ELO
32 meczów · 44 % winrate
Na Anubis −83 ELO
40 meczów · 43 % winrate

Najwięcej ELO traci As_K na Nuke: −140 ELO, 47 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,95 · Ancient
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Ancient
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 35 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 245 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Ancient68
47 % lepszy niż 22 %
0,72 lepszy niż 30 %
80,5 lepszy niż 40 %
1,00 lepszy niż 28 %
55 % z 375 pojedynków lepszy niż 65 %
38 % z 32 sytuacji dokładnie średnia
Anubis40
43 % lepszy niż 14 %
0,71 lepszy niż 28 %
79,6 lepszy niż 38 %
0,98 lepszy niż 23 %
49 % z 201 pojedynków lepszy niż 29 %
25 % z 20 sytuacji lepszy niż 18 %
Cache39
51 % lepszy niż 28 %
0,69 lepszy niż 12 %
75,1 lepszy niż 11 %
0,98 lepszy niż 11 %
47 % z 169 pojedynków lepszy niż 14 %
76 % z 21 sytuacji lepszy niż 98 %
Mirage32
44 % lepszy niż 11 %
0,61 lepszy niż 3 %
68,1 lepszy niż 2 %
0,86 lepszy niż 3 %
42 % z 130 pojedynków lepszy niż 4 %
31 % z 16 sytuacji lepszy niż 25 %
Nuke32
47 % lepszy niż 19 %
0,69 lepszy niż 16 %
77,8 lepszy niż 26 %
0,94 lepszy niż 10 %
45 % z 161 pojedynków lepszy niż 11 %
33 % z 9 sytuacji lepszy niż 33 %
Inferno30
53 % lepszy niż 21 %
0,68 lepszy niż 13 %
78,3 lepszy niż 22 %
0,91 lepszy niż 4 %
53 % z 156 pojedynków lepszy niż 33 %
40 % z 15 sytuacji dokładnie średnia
Vertigo3
0 % -
0,69 -
76,3 -
0,89-
50 % z 12 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra As_K

W 245 meczach As_K ma K/R 0,69, ADR 77,0 i rating 0,95. Najwięcej do poprawy: K/D z 0,93. To lepiej niż tylko u 6 % graczy na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Średnio 15,1 killi na mecz, 52 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Inferno z 53 % winrate w 30 meczach. W 74 z 245 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (30 %), a w 108 poniżej 0,90. W 187 meczach ze szczegółami: 30x 4K i 3 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,01. Najwięcej ELO traci As_K na Nuke (−140 ELO, winrate 47 %). Najlepiej idzie na na Inferno (+68 ELO, winrate 53 %). 4. mecz dnia idzie najlepiej: 60 % winrate, +35 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Winrate +5 p.p.. Słabiej: ELO −184. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,69, Rating przy 0,95, ADR przy 76,5, Headshoty przy 52 %. Ostatnie 30 dni: 44 meczów, winrate 41 %, bilans ELO −47.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.000-3.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.