Aruno

Mongolia
Na FACEIT od 2025 280 meczów zarejestrowanych 51 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Aruno?

Rating 1,12 K/R 0,82 ADR 85,5 z 280 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 89 %
1,12
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,40 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 71 %
Rozkład ratingu z 280 meczów
znakomity od 1,80 6 % mocny 1,30 do 1,79 23 % dobry 1,10 do 1,29 18 % normalny 0,90 do 1,09 25 % słaby 0,75 do 0,89 14 % bardzo słaby poniżej 0,75 15 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 9.
Multi-kille
lepszy niż większość na levelu 9 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (206 meczów).

Poziom 9

W porównaniu z 1.531 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

52 % wygranych entry dueli i tym samym nieco powyżej średniej (50 %).

Rundy z first killem 10 %0 p.p. · Ø 10 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 52 %+2 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 65 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

25 % wygranych 1v2 i tym samym nieco powyżej średniej (22 %).

Wygrane clutche 1v1 34 %−4 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 29 %
Wygrane clutche 1v2 25 %+3 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 73 %
Kille w clutchach na mecz 1,7+0,1 · Ø 1,6 lepszy niż 59 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,11 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (1,00).

Headshot rate 45 %−4 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 31 %
Udział AWP w killach 9 %−1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 51 %
K/D 1,11+0,11 · Ø 1,00 lepszy niż 85 %
Kille z pistoletu na mecz 2,5
Kille nożem 4 w 280 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 15,7 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (13,2 %).

Rundy z 2K 15,7 %+2,5 p.p. · Ø 13,2 % lepszy niż 96 %
Rundy z 3K 5,2 %+1,3 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 91 %
MVP na mecz 2,6+0,4 · Ø 2,2 lepszy niż 86 %
4K i ace'y 54x 4K, 10 ace'ów w 206 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

2,2 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (4,3).

Skuteczne utility 31 %−4 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 24 %
Obrażenia z utility na rundę 2,2−2,1 · Ø 4,3 lepszy niż 7 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,19−0,09 · Ø 0,28 lepszy niż 26 %
Rundy ze zgonem 74 %+2 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 29 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 9
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,06, Rating +0,12, Headshoty +5 p.p., Winrate +11 p.p., ELO +546
= Bez zmian
ADR przy 86,4
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,83
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,87. Ostatnie 3 miesiące: 0,83 (na początku 0,77). Wyraźnie powyżej średniej (0,73).

Wzorce

Z ostatnich 280 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Dust 2 −173 ELO
49 meczów · 59 % winrate
Od 5. meczu w ciągu dnia −113 ELO
34 meczów · 44 % winrate
W środy −126 ELO, winrate 42 %

Najwięcej ELO traci Aruno na Dust 2: −173 ELO, 59 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,70 · Mirage
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 43 · Mirage
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 5 wygranych z rzędu · Ancient

Mapy w szczegółach

z ostatnich 280 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage89
52 % lepszy niż 54 %
0,81 lepszy niż 86 %
85,8 lepszy niż 80 %
1,11 lepszy niż 83 %
53 % z 404 pojedynków lepszy niż 66 %
37 % z 52 sytuacji lepszy niż 47 %
Anubis55
44 % lepszy niż 26 %
0,82 lepszy niż 85 %
87,2 lepszy niż 81 %
1,13 lepszy niż 81 %
49 % z 226 pojedynków lepszy niż 39 %
46 % z 28 sytuacji lepszy niż 74 %
Dust 249
59 % lepszy niż 78 %
0,79 lepszy niż 79 %
83,4 lepszy niż 70 %
1,07 lepszy niż 72 %
52 % z 209 pojedynków lepszy niż 59 %
21 % z 24 sytuacji lepszy niż 13 %
Ancient46
65 % lepszy niż 90 %
0,86 lepszy niż 94 %
87,5 lepszy niż 84 %
1,24 lepszy niż 96 %
54 % z 196 pojedynków lepszy niż 67 %
29 % z 24 sytuacji lepszy niż 26 %
Inferno17
35 % lepszy niż 7 %
0,76 lepszy niż 62 %
81,4 lepszy niż 54 %
1,01 lepszy niż 42 %
55 % z 76 pojedynków lepszy niż 66 %
67 % z 6 sytuacji lepszy niż 95 %
Nuke15
33 % lepszy niż 3 %
0,79 lepszy niż 61 %
82,0 lepszy niż 48 %
1,05 lepszy niż 48 %
44 % z 70 pojedynków lepszy niż 12 %
22 % z 9 sytuacji lepszy niż 12 %
Cache9
44 % -
0,88 -
86,1 -
1,23-
44 % z 41 pojedynków -
33 % z 6 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Aruno

W 280 meczach Aruno ma K/R 0,82, ADR 85,5 i rating 1,12. Największa siła: Rundy z 3K z 5,2 %. To lepszy wynik niż u 91 % graczy na poziomie 9. Najwięcej do poprawy: Obrażenia z utility na rundę z 2,2. To lepiej niż tylko u 7 % graczy na levelu 9. Średnio 18,1 killi na mecz, 45 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 65 % winrate w 46 meczach. W 130 z 280 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (46 %), a w 80 poniżej 0,90. W 206 meczach ze szczegółami: 54x 4K i 10 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,20. Najwięcej ELO traci Aruno na Dust 2 (−173 ELO, winrate 59 %). Najlepiej idzie na na Ancient (+238 ELO, winrate 65 %). 4. mecz dnia idzie najlepiej: 65 % winrate, +22 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,06, Rating +0,12, Headshoty +5 p.p., Winrate +11 p.p., ELO +546. Bez zmian w ostatnich miesiącach: ADR przy 86,4. Ostatnie 30 dni: 51 meczów, winrate 57 %, bilans ELO +83.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 9): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.