Arturekk___

Trynidad i Tobago
Na FACEIT od 2020 121 meczów zarejestrowanych
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Arturekk___?

Rating 1,01 (z 120 meczów) K/R 0,74 ADR 82,9 z 121 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 42 %
1,01
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,37 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 59 %
Rozkład ratingu z 120 meczów
znakomity od 1,80 3 % mocny 1,30 do 1,79 20 % dobry 1,10 do 1,29 16 % normalny 0,90 do 1,09 20 % słaby 0,75 do 0,89 17 % bardzo słaby poniżej 0,75 24 %
Typ gracza
Często sam wygrywa rundy
Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO. Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO.
ClutcherEntryHeadshoty
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (25 meczów).

2.001-2.249 ELO

W porównaniu z 1.880 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 14 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 14 %+4 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 91 %
Wygrane entry duele 46 %−5 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 12 %

Clutch

Mocna strona
Ostatni żywy w rundzie

41 % wygranych 1v2 i tym samym znacznie powyżej średniej (21 %).

Wygrane clutche 1v1 44 %+5 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 79 %
Wygrane clutche 1v2 41 %+20 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 99 %
Kille w clutchach na mecz 1,6−0,1 · Ø 1,7 lepszy niż 47 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

56 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (49 %).

Headshot rate 56 %+7 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 85 %
Udział AWP w killach 5 %−6 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 29 %
K/D 0,97−0,05 · Ø 1,02 lepszy niż 29 %
Kille z pistoletu na mecz 2,3
Kille nożem 1 w 121 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 11,8 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (13,4 %).

Rundy z 2K 11,8 %−1,6 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 14 %
Rundy z 3K 5,0 %+0,9 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 82 %
MVP na mecz 2,4+0,1 · Ø 2,3 lepszy niż 61 %
4K i ace'y 6x 4K, 0 ace'ów w 25 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 76 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (72 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 36 %+1 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 57 %
Obrażenia z utility na rundę 4,8+0,6 · Ø 4,2 lepszy niż 69 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,37+0,08 · Ø 0,29 lepszy niż 73 %
Rundy ze zgonem 76 %+4 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 9 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Winrate +3 p.p.
= Bez zmian
ADR przy 80,8, Headshoty przy 57 %, ELO przy 2.098
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,05, Rating −0,08

Sie do Wrz 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,70
MajCzeLipSieWrzPaź

Ostatnie 3 miesiące: 0,71 (na początku 0,76). Nieco poniżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 121 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Cache −25 ELO
21 meczów · 62 % winrate
Między 12 a 18 −13 ELO, winrate 47 %

Najwięcej ELO traci Arturekk___ na Cache: −25 ELO, 62 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 29 · Mirage
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 4 wygranych z rzędu · Ancient
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,34 · Cache

Mapy w szczegółach

z ostatnich 121 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage29
59 % lepszy niż 78 %
0,77 lepszy niż 66 %
88,2 lepszy niż 83 %
1,08 lepszy niż 67 %
49 % z 169 pojedynków lepszy niż 39 %
27 % z 11 sytuacji lepszy niż 20 %
Dust 225
48 % lepszy niż 38 %
0,67 lepszy niż 19 %
76,2 lepszy niż 27 %
0,89 lepszy niż 9 %
40 % z 151 pojedynków lepszy niż 5 %
50 % z 6 sytuacji lepszy niż 80 %
Ancient22
55 % lepszy niż 58 %
0,78 lepszy niż 65 %
84,8 lepszy niż 66 %
1,06 lepszy niż 58 %
51 % z 135 pojedynków lepszy niż 47 %
50 % z 8 sytuacji lepszy niż 78 %
Cache21
62 % -
0,77 -
85,7 -
1,07-
53 % z 101 pojedynków -
33 % z 9 sytuacji -
Anubis17
41 % lepszy niż 21 %
0,71 lepszy niż 36 %
78,2 lepszy niż 38 %
0,97 lepszy niż 30 %
43 % z 98 pojedynków lepszy niż 12 %
63 % z 8 sytuacji lepszy niż 93 %
Nuke5
80 % -
0,76 -
83,5 -
1,06-
64 % z 25 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Arturekk___

W 121 meczach Arturekk___ ma K/R 0,74 i ADR 82,9; rating z 120 meczów z ratingiem wynosi 1,01. Największa siła: Rundy z first killem z 14 %. To lepszy wynik niż u 91 % graczy na poziomie 10 · 2.001-2.249 ELO. Najwięcej do poprawy: Rundy ze zgonem z 76 %. To lepiej niż tylko u 9 % graczy na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO. Średnio 15,7 killi na mecz, 56 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Cache z 62 % winrate w 21 meczach. W 47 z 120 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (39 %), a w 49 poniżej 0,90. W 25 meczach ze szczegółami: 6x 4K i 0 ace'ów. Najwięcej ELO traci Arturekk___ na Cache (−25 ELO, winrate 62 %). Najlepiej idzie na na Dust 2 (+38 ELO, winrate 48 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Winrate +3 p.p.. Słabiej: K/R −0,05, Rating −0,08. Bez zmian w ostatnich miesiącach: ADR przy 80,8, Headshoty przy 57 %, ELO przy 2.098. Ostatnie 30 dni: 1 meczów, winrate 0 %, bilans ELO ±0.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.001-2.249 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.